Événements en Scratch : Conditions de départ qui déclenchent l'exécution d'un bloc d'instructions. Ils sont associés à des blocs spécifiques et déterminent quand une action doit se produire dans le programme.
Blocs d'instructions associés à des événements : Segments de code qui s'exécutent en réponse à un événement particulier. Ils débutent souvent par le mot « Quand ».
Exemples d'événements :
1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?
2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?
3. Quelle est la principale conséquence de l’utilisation de sous-programmes dans un programme informatique ?
Événements en Scratch — définition ?
Conditions de départ qui déclenchent un bloc.
Instructions élémentaires — rôle ?
Actions simples et indivisibles du programme.
Instructions structurées — fonction ?
Organisent le déroulement par boucles et conditions.
Boucles de répétition — type ?
Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.
Conditions — but ?
Décider du flux selon si une condition est vraie.
Sous-programmes — avantage ?
Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.
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