Attributs d'une classe : Ce sont les variables qui stockent l’état interne d’une classe. Leur rôle est de représenter les données propres à chaque instance ou à la classe elle-même. Selon le contenu source, ils risquent de changer fréquemment, ce qui peut impacter la stabilité de la conception.
Code des méthodes : Il s’agit de l’ensemble des instructions qui définissent le comportement d’une classe. Le code des méthodes peut évoluer indépendamment des autres éléments, ce qui nécessite une conception flexible pour limiter l’impact des modifications.
Contrat public : C’est l’ensemble des éléments accessibles depuis l’extérieur d’une classe, incluant ses méthodes publiques, propriétés, et comportements attendus. Le contrat doit changer le moins possible pour préserver la stabilité du code, notamment du code client.
Code client : Ce sont les programmes ou modules qui utilisent une classe. Leur volume peut être très important, et ils sont souvent sensibles aux changements dans la classe, notamment dans le contrat public ou dans la structure des attributs.
1. Comment appliquer concrètement une hypothèse visant à limiter l’impact des changements dans la conception d’une classe ?
2. Quelle est la fonction principale des entités nommées Java telles que classes, interfaces, records, méthodes et constructeurs ?
3. Quel est l’effet principal de l’utilisation d’une entité dans une autre sans en faire partie dans le contexte de la conception orientée objet ?
Hypothèses sur changement — quoi ?
Les attributs, le code des méthodes, et le contrat public peuvent changer à différents degrés.
Entités nommées Java — exemples ?
Classes, interfaces, records, méthodes, constructeurs.
Contenance — définition ?
Éléments inclus dans une entité, comme attributs ou sous-classes.
Utilisation — définition ?
Référence à une entité sans en faire partie.
Dépendance d'utilisation — outil ?
Graphe de dépendances.
Dépendance de contenance — principe ?
Une entité doit avoir une seule raison de changer.
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