Karteikarten: Introduction à la Programmation et Structures de Contrôle — 18 Karten

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1Frage

Algorithme — définition ?

Antwort

Suite finie d'instructions garantissant la terminaison.

2Frage

Programme — rôle ?

Antwort

Implémente un ou plusieurs algorithmes pour exécuter une tâche.

3Frage

Variables — fonction ?

Antwort

Stockent des données modifiables durant l'exécution.

4Frage

Type entier — usage ?

Antwort

Représente des nombres entiers sans décimale.

5Frage

Booléen — valeurs ?

Antwort

Vrai (True) ou faux (False).

6Frage

Tableau d’entiers — structure ?

Antwort

Collection d’éléments du même type, accessibles par indice.

7Frage

Partie entière — définition ?

Antwort

Valeur entière inférieure ou égale à un réel.

8Frage

Opération addition — symbole ?

Antwort

+ (plus).

9Frage

Soustraction — symbole ?

Antwort

- (moins).

10Frage

Multiplication — symbole ?

Antwort

* (fois).

11Frage

Division entière — résultat ?

Antwort

Quotient sans partie décimale.

12Frage

Modulo — rôle ?

Antwort

Donne le reste de la division entière.

13Frage

Instruction if — rôle ?

Antwort

Exécute un bloc si une condition est vraie.

14Frage

Condition booléenne — évaluation ?

Antwort

Vrai ou faux.

15Frage

Boucle tant que — mécanisme ?

Antwort

Répète tant qu’une condition est vraie.

16Frage

Variable de contrôle — rôle ?

Antwort

Suit l’état de la boucle et influence sa terminaison.

17Frage

Fonction — caractéristique ?

Antwort

Bloc réutilisable qui retourne une valeur.

18Frage

Procédure — différence ?

Antwort

Bloc sans valeur de retour.

Teste dich mit dem Quiz

Teste dein Wissen mit 9 Fragen zu Introduction à la Programmation et Structures de Contrôle.

1. Qui est crédité d'avoir formulé la définition d'une variable comme un espace mémoire nommé pouvant contenir une valeur modifiable ?

2. En quoi les concepts de saut et branchement, tels que break, continue et return, se ressemblent-ils ou diffèrent-ils dans leur rôle de contrôle du flux d'exécution ?

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