Événements en Scratch : Conditions de départ qui déclenchent l'exécution d'un bloc d'instructions. Ils sont associés à des blocs spécifiques et déterminent quand une action doit se produire dans le programme.
Blocs d'instructions associés à des événements : Segments de code qui s'exécutent en réponse à un événement particulier. Ils débutent souvent par le mot « Quand ».
Exemples d'événements :
1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?
2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?
3. Quelle est la principale conséquence de l’utilisation de sous-programmes dans un programme informatique ?
Événements en Scratch — définition ?
Conditions de départ qui déclenchent un bloc.
Instructions élémentaires — rôle ?
Actions simples et indivisibles du programme.
Instructions structurées — fonction ?
Organisent le déroulement par boucles et conditions.
Boucles de répétition — type ?
Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.
Conditions — but ?
Décider du flux selon si une condition est vraie.
Sous-programmes — avantage ?
Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.
Der Lernzettel deckt die wesentlichen Konzepte von Introduction aux Structures de Programmation Scratch ab. Er ist nach Themen organisiert, um das Lernen und Merken zu erleichtern, mit wichtigen Definitionen, Erklärungen und Zusammenfassungen.
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