★ À maîtriser
📌 L’utilisateur réel est le plus susceptible d’utiliser le produit et a souvent déjà utilisé une version précédente, tandis que l’utilisateur potentiel a des exigences proches et pourrait être intéressé par le produit.
La norme ISO 9241-210 préconise la prise en compte précoce des utilisateurs, des tâches et de l’environnement, leur participation active, une répartition appropriée des fonctions, l’itération des solutions et une équipe multidisciplinaire.
Le cycle UCD suit une boucle itérative autour de l’utilisateur:
🔄 Le Design Thinking suit cinq étapes:
Compléments
Analyser → Concevoir → Évaluer
★ À maîtriser
Les quatre étapes du design selon Damien Newman sont Recherche, Concept, Prototype et Design, selon une progression qui devient progressivement plus structurée.
Le Double Diamant comprend Découverte par la recherche divergente, Définition par la synthèse convergente, Développement par la conception divergente et Livraison par le prototypage convergent.
Compléments
Recherche → Concept → Prototype → Design
★ À maîtriser
Le périmètre précise les contenus nécessaires, les spécificités des fonctionnalités et les types d’utilisation envisagés.
La structure combine le design d’interaction, qui décrit les comportements de l’utilisateur et les réponses du produit, et l’architecture de l’information, qui classe et hiérarchise le contenu.
La surface correspond à l’expérience sensorielle, ou look and feel, du produit fini.
Compléments
★ À maîtriser
Les cinq variables de Cooper sont les activités, les attitudes, les aptitudes, la motivation et les compétences.
La construction d’un persona suit trois étapes : recherche, analyse puis modélisation.
Compléments
La méthode des personas était utilisée chez Apple depuis 1993 et a été popularisée par Alan Cooper dans The Inmates Are Running the Asylum en 2004.
La recherche d’un persona peut utiliser les entretiens, l’observation directe, les focus groups, les questionnaires et l’état de l’art.
★ À maîtriser
🔄 Processus — La structure classique d’un parcours est Persona → Scénario → Objectif.
Compléments
Persona → Scénario → Objectif
★ À maîtriser
Compléments
Le mind-mapping a été créé par Tony Buzan et présenté dans Encyclopédie du cerveau et de son utilisation en 1971.
Le mind-mapping constitue une esquisse préalable au prototype et transforme une liste de tâches monotones en représentation graphique mémorable.
Idées libres, puis organisation visuelle
UCD et Design Thinking
| Démarche | Étapes | Logique |
|---|---|---|
| UCD | Analyser → Concevoir → Évaluer | Cycle itératif centré sur l’utilisateur |
| Design Thinking | Empathie → Définir → Imaginer → Prototype → Test | Exploration puis test des solutions |
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1. Que désigne principalement l’expérience utilisateur dans le contexte d’un produit ?
2. Dans le triptyque UX, quelle association décrit correctement les trois formes de pensée mobilisées ?
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Qu'est-ce que désigne l'expérience ?
La pratique ou l'épreuve de quelque chose ou quelqu'un.
Qui est un utilisateur ?
Une personne qui utilise un objet ou un outil.
Que représente l'expérience utilisateur ?
La valeur délivrée à chaque point de contact avec un produit.
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