Quiz: Règles et stratégies du gameplay illégal — 18 Fragen

Detaillierte Fragen und Antworten

1. Quelle sanction peut résulter de plusieurs sanctions liées à un groupe ou à ses membres qui s’accumulent ?

Un simple rappel à l’ordre verbal
La suppression définitive de l’organisation
L’obligation de changer de quartier
La perte temporaire d’un véhicule

La suppression définitive de l’organisation

Erklärung

Trois sanctions liées à un groupe ou à ses membres peuvent entraîner la suppression définitive de l’organisation. La règle prévoit donc une conséquence collective lourde, au-delà d’un simple avertissement.

2. Que vise l’interdiction d’actions négatives dans les règles générales ?

Uniquement les échanges entre groupes illégaux
Toute action visant des joueurs de façon négative comme le braquage, la prise d’otage ou le vol
Les activités de commerce légales hors quartier
Seulement les provocations verbales en zone publique

Toute action visant des joueurs de façon négative comme le braquage, la prise d’otage ou le vol

Erklärung

Cette interdiction couvre les actions négatives dirigées contre des joueurs, notamment le braquage, la prise d’otage et le vol. Elle pose un cadre global de protection contre les abus.

3. Dans quelles conditions le modificateur vocal est-il autorisé ?

Seulement si le personnage est seul dans la zone
Si le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage et que la voix reste claire et compréhensible
Uniquement lors d’une scène de poursuite
Dès qu’un joueur parle plus bas que d’habitude

Si le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage et que la voix reste claire et compréhensible

Erklärung

Le modificateur vocal est autorisé seulement avec un masque couvrant entièrement le visage et une voix encore compréhensible. Sans ces conditions, il est interdit.

4. Quel comportement est interdit pour contourner une scène de RP ?

Retirer des chaussures, vêtements ou accessoires pour esquiver le déroulement de la scène
Parler plus lentement pendant une négociation
Changer de véhicule après une poursuite terminée
Demander une pause au staff

Retirer des chaussures, vêtements ou accessoires pour esquiver le déroulement de la scène

Erklärung

Il est strictement interdit de retirer des éléments de tenue pour éviter une scène RP comme un combat, une fuite ou une arrestation. L’idée est d’empêcher toute manœuvre vestimentaire de contournement.

5. Quand une infiltration dans un groupe illégal est-elle interdite ?

Lorsqu’elle est progressive et cohérente
Lorsqu’elle sert uniquement à nuire, saboter ou voler des informations
Lorsqu’elle est préparée sur plusieurs scènes
Lorsqu’elle est expliquée par un objectif RP clair

Lorsqu’elle sert uniquement à nuire, saboter ou voler des informations

Erklärung

Infiltrer ou quitter un groupe illégal dans le seul but de nuire, saboter ou voler des informations est interdit. À l’inverse, une infiltration peut être admise si elle est cohérente et justifiée RP.

6. Que doit-on faire en cas de problème pendant une scène RP ?

Relancer la scène jusqu’à obtenir gain de cause
Demander à un ami de trancher sur place
Terminer la scène, ouvrir un ticket Discord avec preuves, puis laisser le staff décider
Quitter immédiatement la zone sans rien signaler

Terminer la scène, ouvrir un ticket Discord avec preuves, puis laisser le staff décider

Erklärung

La procédure impose d’abord la fin de scène, puis l’ouverture d’un ticket Discord avec des preuves. Le staff statue ensuite après coup.

7. Où doit se dérouler une transaction illégale ?

Directement dans une base fortifiée
Sur un terrain neutre, hors territoire revendiqué et hors quartier de gang
Sur n’importe quelle route, sans contrainte
Dans le quartier du groupe vendeur pour gagner du temps

Sur un terrain neutre, hors territoire revendiqué et hors quartier de gang

Erklärung

Toute transaction illégale doit avoir lieu sur un terrain neutre, sans territoire revendiqué ni quartier de gang. Cela évite les avantages de position et les abus de territoire.

8. Quelle règle concerne le transport illégal aérien ?

Le trajet peut finir directement au QG si l’appareil est discret
Le transport aérien est interdit dans tous les cas
L’atterrissage doit se faire au milieu du quartier du groupe
Une partie du trajet doit obligatoirement se faire par voie terrestre après un atterrissage neutre à plus de 3 km de la base

Une partie du trajet doit obligatoirement se faire par voie terrestre après un atterrissage neutre à plus de 3 km de la base

Erklärung

Le transport aérien est permis seulement si le trajet se termine par la route après un atterrissage neutre à plus de 3 km de la base. Il est donc interdit d’aller directement à la base avec la marchandise.

9. Quelle affirmation décrit correctement le hub illégal ?

C’est une zone réservée aux seules institutions publiques
C’est un quartier où les braquages sont encouragés
C’est une zone strictement neutre où les conflits, braquages et règlements de compte sont interdits
C’est un lieu où la police peut intervenir librement

C’est une zone strictement neutre où les conflits, braquages et règlements de compte sont interdits

Erklärung

Le hub illégal est défini comme une zone neutre destinée à éviter les conflits et les braquages. Les interventions policières, conflits et règlements de compte y sont interdits.

10. Quelle règle s’applique au vol de véhicules publics ?

Il devient permis à partir d’un certain grade
Il est autorisé dès qu’aucun témoin n’est présent
Il est réservé aux groupes en guerre
Il est interdit sauf justification RP solide

Il est interdit sauf justification RP solide

Erklärung

Le vol de véhicules publics est interdit, sauf justification RP solide. Cette exception reste donc très encadrée.

11. Que permet une scène valide comme un gunfight ou un braquage ?

Réclamer uniquement les armes longues
Conserver uniquement les clés du véhicule
Récupérer l’intégralité du stuff du joueur adverse
Prendre seulement les objets tombés au sol

Récupérer l’intégralité du stuff du joueur adverse

Erklärung

Lors d’une scène valide, le loot autorisé couvre l’intégralité du stuff de l’adversaire. La règle ne limite pas la récupération à une partie du matériel.

12. Dans quel cas une zone peut-elle devenir une zone de gunfight ?

Si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme
Si une seule soirée de conflit a lieu
Si le lieu est proche d’un quartier
Si la police y passe fréquemment

Si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme

Erklärung

Une zone peut devenir GF uniquement si elle est revendiquée sur le long terme par un groupe. Un affrontement ponctuel ne suffit pas.

13. Qu’exige un braquage à propos de la motivation et de la cible ?

Aucune condition si la victime est seule
Une motivation RP obligatoire, avec supériorité numérique contre une cible armée et égalité suffisante contre une cible non armée
Une supériorité numérique dans tous les cas
Une cible obligatoirement armée pour commencer

Une motivation RP obligatoire, avec supériorité numérique contre une cible armée et égalité suffisante contre une cible non armée

Erklärung

Le braquage doit être motivé RP, et les conditions varient selon que la cible est armée ou non. La règle impose donc une adaptation de la supériorité numérique.

14. Quelle règle s’applique aux prises d’otages pendant une négociation ?

Le tir est encouragé pour accélérer l’échange
Plusieurs négociateurs peuvent parler en même temps
Le négociateur peut être pris en otage librement
Un seul négociateur par camp et interdiction de tirer pendant la négociation si l’otage est braqué

Un seul négociateur par camp et interdiction de tirer pendant la négociation si l’otage est braqué

Erklärung

La négociation est strictement encadrée : un seul négociateur par camp et pas de tir pendant l’échange si l’otage est braqué. Cela empêche les abus de scène.

15. Quand une poursuite prend-elle fin pour le véhicule poursuivi ?

Uniquement après l’arrivée d’un renfort
Seulement quand le conducteur sort du véhicule
Si le véhicule subit un choc, tombe en panne ou n’a plus de carburant
Dès que la police perd le contact radio

Si le véhicule subit un choc, tombe en panne ou n’a plus de carburant

Erklärung

Une poursuite s’arrête pour vous si le véhicule est endommagé, en panne ou à court de carburant. Ces situations équivalent à une perte dans le cadre de la poursuite.

16. À partir de quel moment les plans pneus sont-ils autorisés ?

Uniquement si l’otage est encore dans le véhicule
Dès les premières secondes de la poursuite
Seulement après l’arrivée au quartier
Après 15 minutes pour la police comme pour l’illégal

Après 15 minutes pour la police comme pour l’illégal

Erklärung

Les plans pneus sont interdits au début et ne deviennent autorisés qu’après 15 minutes, pour les deux camps. La règle fixe donc un délai clair avant leur usage.

17. Quelle règle s’applique au blanchiment ?

Il peut être réalisé individuellement sans limite
Il doit être collaboratif et ne peut pas être fait uniquement pour son propre groupe
Il doit obligatoirement passer par la police
Il est réservé aux groupes légaux

Il doit être collaboratif et ne peut pas être fait uniquement pour son propre groupe

Erklärung

Le blanchiment doit se faire en collaboration, et le faire uniquement pour son propre groupe est interdit. La règle vise à empêcher un fonctionnement individuel exclusif.

18. Que se passe-t-il en cas de retour quartier après moins de 25 minutes de poursuite ?

Le retour est automatiquement validé
La poursuite devient illégale pour la police
La guerre est relancée immédiatement
C’est une infraction entraînant une sanction staff

C’est une infraction entraînant une sanction staff

Erklärung

Le retour quartier n’est autorisé qu’après 25 minutes ; avant ce délai, il constitue une infraction sanctionnée par le staff. Après 25 minutes, le retour devient possible mais avec des conséquences RP.

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Interdictions générales — définition ?

Actions négatives interdites envers joueurs.

Sanctions — conséquences ?

Bannissement, suppression groupe, liste noire.

Suppression groupe — quand ?

Trois sanctions liées entraînent la suppression.

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