Revision sheet: Techniques de character design

Plan du Cours

  1. Anatomie et proportions stylisées
  2. Construction et différenciation
  3. Personnage féminin et vues
  4. Personnage masculin et variantes
  5. Style et illustration finale

1. Anatomie et proportions stylisées

Points essentiels

★ À maütriser

📌 Un personnage stylisĂ© reste crĂ©dible lorsque son squelette de proportions est solide, car le style dĂ©forme l’anatomie sans la remplacer.

📌 En pose dynamique, la ligne du centre de gravitĂ© va du creux de la gorge entre les pieds et les Ă©paules ne doivent pas ĂȘtre parallĂšles au bassin, selon le principe du contrapposto.

  • La tĂȘte sert d’unitĂ© de mesure du corps:
    • 7 Ă  7
    • 5 tĂȘtes donnent une proportion rĂ©aliste
    • 5 Ă  6 une proportion shonen ou d’action
    • et 2 Ă  4 une proportion chibi

📌 La morphologie fĂ©minine stylisĂ©e est gĂ©nĂ©ralement reprĂ©sentĂ©e avec des Ă©paules Ă©troites et arrondies, une taille marquĂ©e, un cou fin et long, ainsi que des mains fines et effilĂ©es, tandis que la morphologie masculine accentue les Ă©paules larges et anguleuses, la taille peu marquĂ©e, le cou Ă©pais et court, et les mains grandes et articulĂ©es.

Compléments

🔄 Processus — Pour construire les extrĂ©mitĂ©s et le visage, la main se simplifie en pentagone pour la paume et cylindres articulĂ©s pour les doigts, le pied en forme de coin en perspective, et le visage selon la rĂšgle des tiers entre sourcils, nez et menton.

📌 Les structures dures comprennent les clavicules, les genoux, les chevilles et la mñchoire, tandis que les parties molles comprennent les joues, les hanches, la poitrine et les fessiers.

Astuce mémo

Structure avant style

2. Construction et différenciation

Points essentiels

★ À maütriser

🔄 Processus — La construction d’un personnage suit une ligne d’action fluide, puis des volumes simples comme des sphĂšres, des cylindres et des boĂźtes, avant de tester la lisibilitĂ© de la silhouette en noir plein.

  • Trois leviers suffisent Ă  diffĂ©rencier des personnages gardant la mĂȘme pose:
    • le ratio tĂȘte-corps
    • la largeur des Ă©paules par rapport Ă  la taille
    • et la longueur des jambes par rapport au torse

Compléments

🔄 Processus — L’exercice de dĂ©clinaison consiste Ă  transformer un mĂȘme croquis en trois silhouettes athlĂ©tique, fine et petite ou mignonne sans modifier la pose.

Astuce mémo

Geste → volumes → silhouette

3. Personnage féminin et vues

Points essentiels

★ À maütriser

🔄 Processus — La mĂ©thode de crĂ©ation du personnage fĂ©minin enchaĂźne le croquis gestuel, les volumes anatomiques, les vĂȘtements construits par-dessus le corps imaginĂ©, la vĂ©rification de la silhouette, puis les dĂ©tails et accessoires.

📌 Les vues de face, de profil et de dos doivent conserver des proportions identiques grĂące Ă  une mĂȘme grille de proportions.

📌 Une variante de type skin gacha peut modifier la coiffure, la tenue et la palette tout en conservant le mĂȘme visage et les mĂȘmes proportions.

Compléments

📌 Un thùme simple, comme une guerriùre de l’hiver, guide la silhouette, la palette et les accessoires du personnage.

  • Le profil rĂ©vĂšle les erreurs de volume et la vue de dos permet de finaliser les dĂ©tails cachĂ©s.

Astuce mémo

MĂȘme grille, trois vues

4. Personnage masculin et variantes

Points essentiels

★ À maütriser

🔄 Processus — La crĂ©ation du personnage masculin reprend la mĂȘme mĂ©thode que celle du personnage fĂ©minin, en accentuant les Ă©paules, la mĂąchoire et une posture rigide ou nonchalante selon la personnalitĂ©.

🔄 Processus — La correction des quatre personnages consiste Ă  identifier puis corriger un problĂšme de proportion, un problĂšme de silhouette et un problĂšme de cohĂ©rence du thĂšme.

Compléments

🔄 Processus — L’exercice masculin comprend trois vues du personnage, puis une variante rapide en buste avec une tenue diffĂ©rente.

📌 Pour dĂ©cliner un second personnage masculin, on change uniquement la forme du visage, de ronde Ă  anguleuse, la coiffure et la tenue.

Astuce mémo

Forme, coiffure, tenue

5. Style et illustration finale

Points essentiels

🔄 Processus — Pour adapter son style, il faut analyser l’angularitĂ© des lignes, le ratio des proportions, le type de lumiĂšre, entre cell-shading dur et dĂ©gradĂ© doux, ainsi que la palette dominante, puis copier la structure du style plutĂŽt que travailler Ă  l’instinct.

  • 🔄 Le rendu final suit cinq Ă©tapes:
    1. sketch
    2. line art
    3. couleurs Ă  plat
    4. ombres et lumiĂšres
    5. puis effets comme le grain
    6. le glow
    7. les reflets

📌 La composition utilise la rùgle des tiers et une seule source de lumiùre dominante.

📌 La palette finale comprend une couleur dominante, une couleur secondaire et une couleur d’accent, avec un maximum de trois teintes.

Astuce mémo

Structure, lumiĂšre, rendu

Tableaux de synthĂšse

Proportions selon le style

StyleNombre de tĂȘtesCaractĂ©ristique
Réaliste7 à 7,5Proportions réalistes
Shonen ou action5 Ă  6Proportions stylisĂ©es d’action
Chibi2 Ă  4Proportions trĂšs compactes

Morphologies stylisées

ÉlĂ©mentMasculineFĂ©minine
ÉpaulesLarges et anguleusesÉtroites et arrondies
TaillePeu marquéeMarquée
CouÉpais et courtFin et long
MainsGrandes et articuléesFines et effilées

PiÚges & confusions fréquents

  1. Le style ne remplace pas l’anatomie.
  2. La silhouette intervient aprĂšs la pose et les volumes, pas avant.
  3. Les vĂȘtements se construisent sur un corps imaginĂ©, et non directement sans structure anatomique.
  4. Les codes masculins stylisés ne se limitent pas à la largeur des épaules.
  5. Analyser un style ne consiste pas seulement Ă  copier son apparence finale.
  6. Les proportions chibi ne correspondent pas aux proportions réalistes.
  7. Changer uniquement les détails vestimentaires ne suffit pas à différencier une morphologie.

Test your knowledge

Test your knowledge on Techniques de character design with 15 multiple-choice questions with detailed corrections.

1. Pourquoi un personnage stylisé reste crédible quand son squelette de proportions est solide ?

2. Quel rapport tĂȘtes/corps convient le mieux Ă  une proportion rĂ©aliste dans un personnage stylisĂ© ?

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Pourquoi un personnage stylisé reste crédible avec un squelette solide ?

Le style dĂ©forme l’anatomie sans la remplacer.

Combien de tĂȘtes mesure un corps rĂ©aliste ?

7 Ă  7,5 tĂȘtes.

Quelles proportions de tĂȘtes caractĂ©risent un personnage chibi ?

2 Ă  4 tĂȘtes.

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