â Ă maĂźtriser
đ Un personnage stylisĂ© reste crĂ©dible lorsque son squelette de proportions est solide, car le style dĂ©forme lâanatomie sans la remplacer.
đ En pose dynamique, la ligne du centre de gravitĂ© va du creux de la gorge entre les pieds et les Ă©paules ne doivent pas ĂȘtre parallĂšles au bassin, selon le principe du contrapposto.
đ La morphologie fĂ©minine stylisĂ©e est gĂ©nĂ©ralement reprĂ©sentĂ©e avec des Ă©paules Ă©troites et arrondies, une taille marquĂ©e, un cou fin et long, ainsi que des mains fines et effilĂ©es, tandis que la morphologie masculine accentue les Ă©paules larges et anguleuses, la taille peu marquĂ©e, le cou Ă©pais et court, et les mains grandes et articulĂ©es.
Compléments
đ Processus â Pour construire les extrĂ©mitĂ©s et le visage, la main se simplifie en pentagone pour la paume et cylindres articulĂ©s pour les doigts, le pied en forme de coin en perspective, et le visage selon la rĂšgle des tiers entre sourcils, nez et menton.
đ Les structures dures comprennent les clavicules, les genoux, les chevilles et la mĂąchoire, tandis que les parties molles comprennent les joues, les hanches, la poitrine et les fessiers.
Structure avant style
â Ă maĂźtriser
đ Processus â La construction dâun personnage suit une ligne dâaction fluide, puis des volumes simples comme des sphĂšres, des cylindres et des boĂźtes, avant de tester la lisibilitĂ© de la silhouette en noir plein.
Compléments
đ Processus â Lâexercice de dĂ©clinaison consiste Ă transformer un mĂȘme croquis en trois silhouettes athlĂ©tique, fine et petite ou mignonne sans modifier la pose.
Geste â volumes â silhouette
â Ă maĂźtriser
đ Processus â La mĂ©thode de crĂ©ation du personnage fĂ©minin enchaĂźne le croquis gestuel, les volumes anatomiques, les vĂȘtements construits par-dessus le corps imaginĂ©, la vĂ©rification de la silhouette, puis les dĂ©tails et accessoires.
đ Les vues de face, de profil et de dos doivent conserver des proportions identiques grĂące Ă une mĂȘme grille de proportions.
đ Une variante de type skin gacha peut modifier la coiffure, la tenue et la palette tout en conservant le mĂȘme visage et les mĂȘmes proportions.
Compléments
đ Un thĂšme simple, comme une guerriĂšre de lâhiver, guide la silhouette, la palette et les accessoires du personnage.
MĂȘme grille, trois vues
â Ă maĂźtriser
đ Processus â La crĂ©ation du personnage masculin reprend la mĂȘme mĂ©thode que celle du personnage fĂ©minin, en accentuant les Ă©paules, la mĂąchoire et une posture rigide ou nonchalante selon la personnalitĂ©.
đ Processus â La correction des quatre personnages consiste Ă identifier puis corriger un problĂšme de proportion, un problĂšme de silhouette et un problĂšme de cohĂ©rence du thĂšme.
Compléments
đ Processus â Lâexercice masculin comprend trois vues du personnage, puis une variante rapide en buste avec une tenue diffĂ©rente.
đ Pour dĂ©cliner un second personnage masculin, on change uniquement la forme du visage, de ronde Ă anguleuse, la coiffure et la tenue.
Forme, coiffure, tenue
đ Processus â Pour adapter son style, il faut analyser lâangularitĂ© des lignes, le ratio des proportions, le type de lumiĂšre, entre cell-shading dur et dĂ©gradĂ© doux, ainsi que la palette dominante, puis copier la structure du style plutĂŽt que travailler Ă lâinstinct.
đ La composition utilise la rĂšgle des tiers et une seule source de lumiĂšre dominante.
đ La palette finale comprend une couleur dominante, une couleur secondaire et une couleur dâaccent, avec un maximum de trois teintes.
Structure, lumiĂšre, rendu
| Style | Nombre de tĂȘtes | CaractĂ©ristique |
|---|---|---|
| Réaliste | 7 à 7,5 | Proportions réalistes |
| Shonen ou action | 5 Ă 6 | Proportions stylisĂ©es dâaction |
| Chibi | 2 Ă 4 | Proportions trĂšs compactes |
| ĂlĂ©ment | Masculine | FĂ©minine |
|---|---|---|
| Ăpaules | Larges et anguleuses | Ătroites et arrondies |
| Taille | Peu marquée | Marquée |
| Cou | Ăpais et court | Fin et long |
| Mains | Grandes et articulées | Fines et effilées |
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1. Pourquoi un personnage stylisé reste crédible quand son squelette de proportions est solide ?
2. Quel rapport tĂȘtes/corps convient le mieux Ă une proportion rĂ©aliste dans un personnage stylisĂ© ?
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Pourquoi un personnage stylisé reste crédible avec un squelette solide ?
Le style dĂ©forme lâanatomie sans la remplacer.
Combien de tĂȘtes mesure un corps rĂ©aliste ?
7 Ă 7,5 tĂȘtes.
Quelles proportions de tĂȘtes caractĂ©risent un personnage chibi ?
2 Ă 4 tĂȘtes.
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