Tarjetas de memoria: Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java — 10 tarjetas

Todas las tarjetas

1Pregunta

Objet — définition ?

Respuesta

Instance d'une classe avec état et comportement

2Pregunta

Classe — définition?

Respuesta

Modèle définissant attributs et méthodes.

3Pregunta

Classe — rôle ?

Respuesta

Modèle pour créer des objets

4Pregunta

Objet — qu'est-ce?

Respuesta

Instance concrète d'une classe.

5Pregunta

Héritage (`extends`) — fonction ?

Respuesta

Transmet attributs et méthodes à une classe fille

6Pregunta

Héritage — rôle?

Respuesta

Transmission de fonctionnalités entre classes.

7Pregunta

Polymorphisme — principe?

Respuesta

Redéfinition de méthodes dans subclasses.

8Pregunta

Encapsulation — contrôle d'accès?

Respuesta

Utilise `public`, `protected`, `private`.

9Pregunta

Constructeur — fonction?

Respuesta

Initialise un objet à sa création.

10Pregunta

Interface — fonction?

Respuesta

Contrat définissant des méthodes à implémenter.

Ponte a prueba con el cuestionario

Pon a prueba tus conocimientos con 10 preguntas sobre Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

1. Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet en Java ?

2. Quelle est la principale différence entre une classe et un objet en programmation orientée objet en Java?

Realiza el cuestionario →

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Revisa el curso completo en la hoja de repaso para Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

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