Événements en Scratch — définition ?
Conditions de départ qui déclenchent un bloc.
Instructions élémentaires — rôle ?
Actions simples et indivisibles du programme.
Instructions structurées — fonction ?
Organisent le déroulement par boucles et conditions.
Boucles de répétition — type ?
Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.
Conditions — but ?
Décider du flux selon si une condition est vraie.
Sous-programmes — avantage ?
Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.
Exemple d'événement — en Scratch ?
Clic sur le drapeau vert.
Instruction élémentaire — exemple ?
Tourner à gauche.
Boucle « répéter 10 fois » — rôle ?
Répéter une action un nombre fixe de fois.
Instruction conditionnelle — forme ?
Bloc en forme hexagonale avec « si ».
« Si alors » vs « si sinon alors » — différence ?
« Si alors » exécute si vrai, « sinon » offre une alternative.
Sous-programme — définition ?
Bloc réutilisable de plusieurs instructions.
Pon a prueba tus conocimientos con 6 preguntas sobre Introduction aux Structures de Programmation Scratch.
1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?
2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?
Revisa el curso completo en la hoja de repaso para Introduction aux Structures de Programmation Scratch.
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