Tarjetas de memoria: Introduction aux Structures de Programmation Scratch — 12 tarjetas

Todas las tarjetas

1Pregunta

Événements en Scratch — définition ?

Respuesta

Conditions de départ qui déclenchent un bloc.

2Pregunta

Instructions élémentaires — rôle ?

Respuesta

Actions simples et indivisibles du programme.

3Pregunta

Instructions structurées — fonction ?

Respuesta

Organisent le déroulement par boucles et conditions.

4Pregunta

Boucles de répétition — type ?

Respuesta

Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.

5Pregunta

Conditions — but ?

Respuesta

Décider du flux selon si une condition est vraie.

6Pregunta

Sous-programmes — avantage ?

Respuesta

Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.

7Pregunta

Exemple d'événement — en Scratch ?

Respuesta

Clic sur le drapeau vert.

8Pregunta

Instruction élémentaire — exemple ?

Respuesta

Tourner à gauche.

9Pregunta

Boucle « répéter 10 fois » — rôle ?

Respuesta

Répéter une action un nombre fixe de fois.

10Pregunta

Instruction conditionnelle — forme ?

Respuesta

Bloc en forme hexagonale avec « si ».

11Pregunta

« Si alors » vs « si sinon alors » — différence ?

Respuesta

« Si alors » exécute si vrai, « sinon » offre une alternative.

12Pregunta

Sous-programme — définition ?

Respuesta

Bloc réutilisable de plusieurs instructions.

Ponte a prueba con el cuestionario

Pon a prueba tus conocimientos con 6 preguntas sobre Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?

2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?

Realiza el cuestionario →

Lee la hoja de repaso

Revisa el curso completo en la hoja de repaso para Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

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