Tuckman : Forming→Storming→Norming→Performing→Adjourning (FSNPA).
Matrice des risques = Probabilité × Impact : tu « choisis » ce qui fait le plus mal et qui arrive le plus souvent.
Template mémorisation : En tant que / Je veux que / Afin de → puis Given / Lorsque / Alors pour prouver l’acceptation.
MVP en premier : lignes = releases, colonnes = thèmes, et on déroule chaque colonne dans le temps (du 1er début vers la fin).
| Date | Événement |
|---|---|
| 1997 | Introduction des User Stories par Kent Beck (XP) au sein de Chrysler C3 Project (Detroit). |
| 2001 | Ron Jeffries propose les 3C (Card, Conversation, Confirmation). |
| 2004 | Mike Cohn formalise le style « As A User … I Want … So That … ». |
| 2001 | Manifeste Agile (4 valeurs & 12 principes). |
| 2026 | Étude de cas : ouverture du site et jalons de concours (1er janvier, 31 mars, 1er avril, 1er mai/1er juillet selon l’évolution décrite). |
Contraintes du projet
| Élément | Rôle dans les arbitrages |
|---|---|
| Délai | Influence la planification et impacte coût et qualité. |
| Coût | Influence les ressources/charges et impacte délai et qualité. |
| Qualité | Influence le niveau attendu et impacte coût et délai. |
| Périmètre | Fait partie des enjeux à arbitrer avec coût, délai et qualité. |
Pon a prueba tus conocimientos sobre Gestion de Projet Agile et Scrum con 16 preguntas de opción múltiple con correcciones detalladas.
1. Quelle caractéristique distingue le mieux un projet d’une activité opérationnelle récurrente ?
2. Dans le carré coût-délai-qualité-périmètre, que se passe-t-il généralement lorsqu’on améliore fortement une contrainte ?
Memoriza los conceptos clave de Gestion de Projet Agile et Scrum con 16 tarjetas de memoria interactivas.
Projet — définition ?
Objectif unique, début et fin clairs, ressources dédiées.
Carré Coût-Délai-Qualité-Périmètre — rôle ?
Arbitrer les contraintes du projet.
Cycle de vie — étapes ?
Cadrage, planification, exécution, clôture.
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Generador de hojas