Vivienne = IA + appli + cadeaux (chocolats/fleurs) + discussions.
6$/mois + micro-paiements pour les cadeaux (chocolats/fleurs).
Addiction = isolement (pas de sorties, pas d’amis) + chambre + boissons sucrées/énergétiques.
Temps d’écran (Snapchat/TikTok) + jeux (3h/j) = risque d’addiction.
En ligne contre d’autres + catégories citées : sport, tir, aventure.
Oasis = casque + gants + mouvements réels + avatar personnalisable + mort = tout recommencer.
Temps d’écran vs temps de jeu
| Aspect | Valeur moyenne | Ce que ça suggère |
|---|---|---|
| Applications sur téléphone (Snapchat/TikTok) | environ 6 heures/jour | usage intensif du téléphone |
| Jeux vidéo | environ 3 heures/jour | pratique régulière pouvant mener à l’addiction |
Pon a prueba tus conocimientos sobre Comprendre l'addiction numérique et virtuelle con 12 preguntas de opción múltiple con correcciones detalladas.
1. Que désigne Vivienne dans ce contexte ?
2. Comment l’utilisateur interagit-il avec Vivienne via son application mobile ?
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Vivienne — définition ?
Fille virtuelle alimentée par IA, relation virtuelle.
Application mobile — rôle ?
Permet d’interagir avec Vivienne sur smartphone.
Abonnement — coût ?
6 dollars par mois pour accéder à Vivienne.
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