1. Quand l’effet Flynn a-t-il été observé pour la première fois ?
2. En quelle année a été menée l'étude française mentionnée dans le texte sur l'association entre l'exposition aux écrans le matin avant l'école et les troubles du langage chez l'enfant ?
3. Quelle affirmation correspond au sujet « Impact des jeux vidéo et jeux de société sur les habiletés cognitives et l’agressivité » ?
Influence génétique — rôle ?
Partie de l’intelligence liée aux gènes.
Environnement — impact ?
Influence significative sur le développement cognitif.
Exposition aux écrans — effet ?
Liée à des troubles du langage si le matin avant l’école.
Troubles du langage — cause ?
Liés à une forte exposition aux écrans le matin.
Jeux vidéo — effet cognitif ?
Améliorent certaines habiletés cognitives.
Jeux de société — impact ?
Effet limité sur les habiletés cognitives.
La hoja de repaso cubre los conceptos esenciales de Inclusion et numérique éducatif. Está organizada por temas para facilitar el aprendizaje y la memorización, con definiciones clave, explicaciones y resúmenes.
Lee la hoja completa →El cuestionario contiene 12 preguntas de opción múltiple con correcciones y explicaciones detalladas para cada respuesta. Ideal para poner a prueba tus conocimientos e identificar lagunas.
Realiza el cuestionario (12 preguntas) →Revizly ofrece 24 tarjetas de memoria interactivas sobre Inclusion et numérique éducatif. Cada tarjeta presenta una pregunta en el anverso y la respuesta en el reverso, permitiendo una revisión activa y efectiva basada en la repetición espaciada.
Ver las 24 tarjetas de memoria →Import your PDF or paste your course, AI generates sheets, quizzes and flashcards in 30 seconds.