Chargement d’un programme — définition ?
Transfert du code dans la mémoire de la carte.
Système automatique — rôle ?
Exécuter des tâches sans intervention humaine.
Langage graphique par blocs — exemple ?
Blocs Capytale.
Algorithme — représentation ?
Textuelle ou graphique (organigramme).
Normes organigramme — symboles ?
Oval pour début/fin, rectangle pour actions.
Contenu d’un programme — blocs principaux ?
Actions, acquisitions, contrôles.
Téléversement — étape ?
Transférer le programme vers la carte.
Blocs de programmation — but ?
Créer un programme fonctionnel visuellement.
Exemple micro-ondes — gestion ?
Contrôle du temps Tf jusqu’à Tp.
Langages de programmation — types ?
Graphique par blocs ou textuel par codes.
Algorithme — description textuelle ?
Instructions comme si, alors, sinon.
Algorithme — description graphique ?
Organigramme ou logigramme.
Normes organigramme — début/fin ?
Représentés par oval ou cercle.
Contenu d’un programme — différence avec algorithme ?
Programme est la traduction concrète.
Capteur — localisation ?
Connecté aux broches de la carte.
Test d’un programme — étape ?
Vérifier son bon fonctionnement après téléversement.
Metti alla prova le tue conoscenze con 8 domande su Introduction à la Programmation Automatique.
1. Qu'est-ce que le fonctionnement automatique d’un système contrôlé par une carte programmable ?
2. Quel type de langage de programmation utilise des blocs visuels empilables ou connectables pour créer des programmes, facilitant la compréhension et l’apprentissage ?
Ripassa il corso completo nella scheda di revisione per Introduction à la Programmation Automatique.
Vedi la scheda di revisione →Intelligence Artificielle
Bases de données
Bases de données
Bases de données
Importa il tuo corso e l'AI genera flashcard in 30 secondi.
Generatore di flashcard