Flashcard: Introduction à la programmation orientée objet en Java — 10 carte

Tutte le carte

1Domanda

BlueJ — environnement ?

Risposta

Environnement graphique pour Java

2Domanda

BlueJ — environnement?

Risposta

Environnement graphique pour Java.

3Domanda

Classe — rôle ?

Risposta

Modèle pour créer des objets

4Domanda

Classe — définition?

Risposta

Modèle définissant attributs et méthodes.

5Domanda

Constructeur — fonction ?

Risposta

Initialise les attributs d’un objet

6Domanda

Objet — création?

Risposta

Instance d'une classe avec `new`.

7Domanda

Constructeur — rôle?

Risposta

Initialise un nouvel objet.

8Domanda

this — référence?

Risposta

Référence à l’objet courant.

9Domanda

Diagramme de classes — rôle?

Risposta

Représente relations entre classes.

10Domanda

Encapsulation — principe?

Risposta

Attributs privés, accès via méthodes publiques.

Metti alla prova te stesso con il quiz

Metti alla prova le tue conoscenze con 10 domande su Introduction à la programmation orientée objet en Java.

1. Quel est le rôle principal de BlueJ dans la programmation orientée objet en Java ?

2. Quel est le rôle principal de l'environnement BlueJ dans la programmation en Java ?

Fai il quiz →

Leggi la scheda di revisione

Ripassa il corso completo nella scheda di revisione per Introduction à la programmation orientée objet en Java.

Vedi la scheda di revisione →

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