Besoin réel + interface adaptée = ergonomie informatique.
Utilité = besoin ; utilisabilité = réussir vite avec effort réduit et satisfaction.
Bon sens ≠ preuve : on valide par observation et itérations.
Profil + objectifs + contexte (données externes + internes) -> interface pertinente.
Affordance = indices visuels des actions possibles.
Lisibilité = contraste + typographie (taille/majuscules) + texte lisible sur fond.
Arch + Cohérence + Conventions : pour apprendre vite ; Erreurs + Liberté : pour rester en contrôle.
Trouver = architecture ; Aller = global/local/transversal.
Avant l’écran : l’essentiel ; après l’écran : une suite devinée.
Observation + regroupement : l’info se structure avec les utilisateurs, pas seulement avec l’intuition.
Utilité vs utilisabilité
| Aspect | Mesure | Indicateurs cités |
|---|---|---|
| Utilité | Répondre à un besoin lié à un objectif | Aucune mesure chiffrée donnée ; découpe en micro-utilités |
| Utilisabilité | Permettre d’atteindre des buts avec efficacité/efficience/satisfaction | Erreurs, parcours, temps, satisfaction (ressenti) |
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1. Quel est l’objectif principal de l’ergonomie dans la conception d’un outil ou d’une interface ?
2. Qu'est-ce que l'ergonomie du web ?
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Ergonomie du web — but ?
Maximiser confort, sécurité, efficacité
Définition de l’ergonomie
Connaissances pour concevoir outils sûrs, confortables, efficaces
Utilité — définition ?
Répondre à un besoin lié à un objectif utilisateur
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