Flashcard: Introduction aux Structures de Programmation Scratch — 12 carte

Tutte le carte

1Domanda

Événements en Scratch — définition ?

Risposta

Conditions de départ qui déclenchent un bloc.

2Domanda

Instructions élémentaires — rôle ?

Risposta

Actions simples et indivisibles du programme.

3Domanda

Instructions structurées — fonction ?

Risposta

Organisent le déroulement par boucles et conditions.

4Domanda

Boucles de répétition — type ?

Risposta

Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.

5Domanda

Conditions — but ?

Risposta

Décider du flux selon si une condition est vraie.

6Domanda

Sous-programmes — avantage ?

Risposta

Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.

7Domanda

Exemple d'événement — en Scratch ?

Risposta

Clic sur le drapeau vert.

8Domanda

Instruction élémentaire — exemple ?

Risposta

Tourner à gauche.

9Domanda

Boucle « répéter 10 fois » — rôle ?

Risposta

Répéter une action un nombre fixe de fois.

10Domanda

Instruction conditionnelle — forme ?

Risposta

Bloc en forme hexagonale avec « si ».

11Domanda

« Si alors » vs « si sinon alors » — différence ?

Risposta

« Si alors » exécute si vrai, « sinon » offre une alternative.

12Domanda

Sous-programme — définition ?

Risposta

Bloc réutilisable de plusieurs instructions.

Metti alla prova te stesso con il quiz

Metti alla prova le tue conoscenze con 6 domande su Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?

2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?

Fai il quiz →

Leggi la scheda di revisione

Ripassa il corso completo nella scheda di revisione per Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

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