Calculs et variables dans Scratch

Estratto della scheda di revisione

Plan du Cours

  1. Programme de calcul
  2. Calcul du résultat avec un nombre
  3. Variables dans Scratch
  4. Compléter le script Scratch
  5. Condition sur le résultat nul

1. Programme de calcul

Notions clés & Définitions

  • Programme de calcul : Enchaînement d’opérations appliquées à un nombre choisi, pour obtenir un résultat final.

Points essentiels

  • Si le nombre de départ est xx, le résultat vaut 2x2+x662x^2+x-66 après avoir mis le carré puis multiplié par 2, ajouté xx, puis soustrait 66.
  • Quand x=4x=4, on obtient 2×42+466=302\times 4^2+4-66=-30.
  • Quand x=3x=-3, on obtient 2×(3)2+(3)66=18366=512\times (-3)^2+(-3)-66=18-3-66=-51.

Astuce mémo

Carré → ×2 → +x → −66 : on transforme xx en 2x2+x662x^2+x-66.

2. Calcul du résultat avec un nombre

Notions clés & Définitions

  • Nombre de départ : Valeur initiale xx choisie au début du programme de calcul.
  • Résultat : Valeur finale produite par le programme après toutes les opérations.

Points essentiels

  • Pour calculer avec un nombre, on remplace xx par la valeur choisie dans l’expression 2x2+x662x^2+x-66.
  • Le programme réalise d’abord x2x^2, puis 2x22x^2, puis 2x2+x2x^2+x, puis 2x2+x662x^2+x-66.
  • Le signe du résultat dépend du terme 2x2+x2x^2+x comparé à 66 (par exemple -30 pour x=4x=4).

Astuce mémo

Formule prête : R=2x2+x66R=2x^2+x-66 (remplacer xx puis simplifier).

3. Variables dans Scratch

Notions clés & Définitions

Leggi la scheda completa →

Anteprima del quiz

1. Que désigne un programme de calcul ?

2. Dans quel ordre les opérations sont-elles appliquées pour obtenir l’expression finale du programme ?

3. Quelle expression permet de calculer le résultat du programme à partir d’un nombre de départ x ?

Fai il quiz (10 domande) →

Anteprima delle flashcard

Programme de calcul — définition ?

Enchaînement d’opérations sur un nombre pour obtenir un résultat.

Résultat avec x=4

-30.

Variables dans Scratch — rôle ?

Stocker des informations modifiables pendant le script.

Compléter le script — carré

Mettre Résultat à Nombre choisi * Nombre choisi.

Compléter le script — multiplication

Mettre Résultat à 2 * Résultat.

Condition résultat nul — rôle ?

Exécuter une action si Résultat=0.

Vedi tutte le 10 flashcard →

Domande frequenti

Cosa copre la scheda di revisione su Calculs et variables dans Scratch?

La scheda di revisione copre i concetti essenziali di Calculs et variables dans Scratch. È organizzata per argomento per facilitare l'apprendimento e la memorizzazione, con definizioni chiave, spiegazioni e riassunti.

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Quante domande ci sono nel quiz su Calculs et variables dans Scratch?

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