Flashcards: Introduction à la programmation orientée objet en Java — 10 cartões

Todos os cartões

1Pergunta

BlueJ — environnement ?

Resposta

Environnement graphique pour Java

2Pergunta

BlueJ — environnement?

Resposta

Environnement graphique pour Java.

3Pergunta

Classe — rôle ?

Resposta

Modèle pour créer des objets

4Pergunta

Classe — définition?

Resposta

Modèle définissant attributs et méthodes.

5Pergunta

Constructeur — fonction ?

Resposta

Initialise les attributs d’un objet

6Pergunta

Objet — création?

Resposta

Instance d'une classe avec `new`.

7Pergunta

Constructeur — rôle?

Resposta

Initialise un nouvel objet.

8Pergunta

this — référence?

Resposta

Référence à l’objet courant.

9Pergunta

Diagramme de classes — rôle?

Resposta

Représente relations entre classes.

10Pergunta

Encapsulation — principe?

Resposta

Attributs privés, accès via méthodes publiques.

Teste-se com o quiz

Teste seu conhecimento com 10 perguntas sobre Introduction à la programmation orientée objet en Java.

1. Quel est le rôle principal de BlueJ dans la programmation orientée objet en Java ?

2. Quel est le rôle principal de l'environnement BlueJ dans la programmation en Java ?

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