Flashcards: Introduction à la Programmation Orientée Objet — 17 cartões

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1Pergunta

Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet ?

Resposta

Une classe est un modèle ou un plan de construction permettant de créer des objets. Elle définit les attributs et les méthodes communes à tous ses objets.

2Pergunta

POO — définition?

Resposta

Modélise le monde avec classes et objets.

3Pergunta

Quelle est la différence entre un objet et une classe ?

Resposta

Un objet est une instance concrète d'une classe, représentant une entité spécifique avec ses propres valeurs d'attributs. La classe sert de modèle pour créer ces objets.

4Pergunta

Classes vs objets — différence?

Resposta

Classes sont des plans; objets, instances concrètes.

5Pergunta

Qu'est-ce que l'encapsulation en POO ?

Resposta

L'encapsulation consiste à protéger l’état interne d’un objet en limitant l’accès direct aux données via des méthodes getters/setters. Elle favorise la sécurité et la cohérence du code.

6Pergunta

Encapsulation — rôle?

Resposta

Protéger l’état interne en limitant l’accès.

7Pergunta

Quelle est la notion d'héritage en POO ?

Resposta

L'héritage permet de créer une nouvelle classe à partir d'une classe existante, en héritant ses attributs et méthodes, tout en pouvant ajouter ou modifier ses fonctionnalités.

8Pergunta

Héritage — principe?

Resposta

Création d’une classe dérivée d’une existante.

9Pergunta

Qu'est-ce que le polymorphisme en POO ?

Resposta

Le polymorphisme permet à des méthodes portant le même nom mais appartenant à différentes classes d’avoir des comportements spécifiques, facilitant l’extensibilité du code.

10Pergunta

Polymorphisme — définition?

Resposta

Méthodes du même nom, comportements différents.

11Pergunta

Comment définir l'abstraction en POO ?

Resposta

L’abstraction consiste à créer une interface ou un contrat sans implémentation concrète, permettant de définir des comportements attendus sans préciser leur réalisation.

12Pergunta

SOLID — principe clé?

Resposta

Principes pour une conception maintenable et évolutive.

13Pergunta

Quels sont les principes fondamentaux du design SOLID ?

Resposta

Les principes SOLID incluent : Responsabilité unique, Ouverture/fermeture, Substitution de Liskov, Ségrégation d’interface, et Inversion des dépendances, pour un code robuste et maintenable.

14Pergunta

UML — usage?

Resposta

Modélisation via diagrammes de classes et séquences.

15Pergunta

Quelle est la règle des trois états d’un objet en POO ?

Resposta

Elle concerne la gestion de la visibilité et des accès aux attributs : un attribut privé ou protégé, avec des getters/setters pour la gestion contrôlée de ces attributs.

16Pergunta

Qu'est-ce que la sérialisation en contexte POO ?

Resposta

La sérialisation consiste à convertir l’état d’un objet en un format standard (ex : JSON, XML) pour le stocker ou le transmettre, puis pouvoir le restaurer plus tard.

17Pergunta

Quel est l'objectif du design UML en POO ?

Resposta

UML permet de modéliser la structure et le comportement du système via des diagrammes de classes et de séquences, facilitant la conception et la communication du projet.

Teste-se com o quiz

Teste seu conhecimento com 17 perguntas sobre Introduction à la Programmation Orientée Objet.

1. Quel concept permet de créer un nouveau type basé sur une classe existante en programmation orientée objet ?

2. Quelle est la principale fonction de la modélisation UML en Programmation Orientée Objet?

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