Symbolique = symboles + règles : on “calcule” des conséquences sur des objets du monde.
1956 : premiers “programmes de résolution” ; puis séparation symbolique vs numérique.
Problème = départ + transitions autorisées + but : chercher un chemin.
États = nœuds ; mouvements = flèches ; résoudre = trouver un chemin court.
Largeur = couches : premier but trouvé = plus court chemin.
Profondeur = “je creuse” : complet mais pas garanti de tomber sur le plus court.
A* : g accumule, h devine, f décide : f = g + h.
Du “fait-règle” au “concept-relation” : la connaissance gagne en structure.
Web sémantique = liens significatifs : graphes au lieu de simples pages.
Règles → motifs ; graphes → embeddings : pont symbolique vers numérique.
Bilan : modéliser en recherche, tester BFS/DFS/A*, puis spécialiser avec des heuristiques.
| Date | Événement |
|---|---|
| 1956 | Développement du General Problem Solver par Newell et Simon |
| 1977 | Texte d’Isaac Asimov “True Love” citant Joe |
| 2026 | Référence au cours Symbolic AI (M1 SC/TAL 2025/2026) |
BFS vs DFS vs A*
| Algorithme | Exploration | Garantie clé |
|---|---|---|
| BFS | Couches successives | Optimalité (chemin le plus court) |
| DFS | Une branche d’abord puis backtrack | Complétude sans optimalité |
| A* | Choix guidé par f(n)=g(n)+h(n) | Optimalité si heuristique admissible |
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