Flashcards: Introduction aux Structures de Programmation Scratch — 12 cartões

Todos os cartões

1Pergunta

Événements en Scratch — définition ?

Resposta

Conditions de départ qui déclenchent un bloc.

2Pergunta

Instructions élémentaires — rôle ?

Resposta

Actions simples et indivisibles du programme.

3Pergunta

Instructions structurées — fonction ?

Resposta

Organisent le déroulement par boucles et conditions.

4Pergunta

Boucles de répétition — type ?

Resposta

Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.

5Pergunta

Conditions — but ?

Resposta

Décider du flux selon si une condition est vraie.

6Pergunta

Sous-programmes — avantage ?

Resposta

Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.

7Pergunta

Exemple d'événement — en Scratch ?

Resposta

Clic sur le drapeau vert.

8Pergunta

Instruction élémentaire — exemple ?

Resposta

Tourner à gauche.

9Pergunta

Boucle « répéter 10 fois » — rôle ?

Resposta

Répéter une action un nombre fixe de fois.

10Pergunta

Instruction conditionnelle — forme ?

Resposta

Bloc en forme hexagonale avec « si ».

11Pergunta

« Si alors » vs « si sinon alors » — différence ?

Resposta

« Si alors » exécute si vrai, « sinon » offre une alternative.

12Pergunta

Sous-programme — définition ?

Resposta

Bloc réutilisable de plusieurs instructions.

Teste-se com o quiz

Teste seu conhecimento com 6 perguntas sobre Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?

2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?

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