Flashcards: UX Design et conception centrée utilisateur — 50 cartões

Todos os cartões

1Pergunta

Qu'est-ce que désigne l'expérience ?

Resposta

La pratique ou l'épreuve de quelque chose ou quelqu'un.

2Pergunta

Qui est un utilisateur ?

Resposta

Une personne qui utilise un objet ou un outil.

3Pergunta

Que représente l'expérience utilisateur ?

Resposta

La valeur délivrée à chaque point de contact avec un produit.

4Pergunta

Quelles pensées associe le triptyque UX ?

Resposta

La pensée utilisateur, marketing et design.

5Pergunta

Que représentent les intersections du triptyque UX ?

Resposta

La confiance, l’ergonomie et la cohérence.

6Pergunta

Où se situe l'UX dans le triptyque ?

Resposta

Au centre des trois pensées.

7Pergunta

Quel est le bénéfice principal de l'UX ?

Resposta

Créer de la valeur entre objectifs du produit et besoins utilisateurs.

8Pergunta

Qui est Don Norman et quelle expression a-t-il inventée ?

Resposta

Don Norman est un professeur en sciences cognitives et inventeur de l'expression UX.

9Pergunta

Qu'impose la conception centrée utilisateur dans le développement d'un produit ?

Resposta

D'intégrer les caractéristiques et besoins des utilisateurs et leur participation active.

10Pergunta

Quelle différence existe-t-il entre utilisateur réel et utilisateur potentiel ?

Resposta

L'utilisateur réel utilise souvent le produit, l'utilisateur potentiel pourrait être intéressé.

11Pergunta

Que préconise la norme ISO 9241-210 pour la conception centrée utilisateur ?

Resposta

La prise en compte précoce des utilisateurs, tâches, environnement, et leur participation active.

12Pergunta

Quelles sont les étapes du cycle UCD ?

Resposta

Analyser, Concevoir, puis Évaluer autour de l'utilisateur.

13Pergunta

Quelles sont les cinq étapes du Design Thinking ?

Resposta

Empathie, Définir, Imaginer, Prototype et Test.

14Pergunta

Qu'est-ce que l'utilisabilité selon l'ISO 9241-11 ?

Resposta

Le degré d'utilisation d'un produit pour atteindre des buts avec efficacité, efficience et satisfaction.

15Pergunta

Que désigne l'efficacité dans le contexte d'un produit ?

Resposta

La capacité du produit à permettre l'atteinte du résultat prévu.

16Pergunta

Que signifie l'efficience dans l'utilisation d'un produit ?

Resposta

Atteindre le résultat avec un effort moindre ou un temps minimal.

17Pergunta

Que représente la satisfaction dans l'interaction avec un produit ?

Resposta

Le confort et l'évaluation subjective de l'interaction.

18Pergunta

Quelle différence principale existe entre utilisabilité et ergonomie ?

Resposta

L'ergonomie est une notion plus large que l'utilisabilité.

19Pergunta

Quelles sont les quatre étapes du design selon Damien Newman ?

Resposta

Recherche, Concept, Prototype et Design.

20Pergunta

Que comprend la phase Découverte dans le Double Diamant ?

Resposta

La recherche divergente.

21Pergunta

Que fait la phase de Définition dans le Double Diamant ?

Resposta

La synthèse convergente.

22Pergunta

Que fait la phase de Développement dans le Double Diamant ?

Resposta

La conception divergente.

23Pergunta

Que fait la phase de Livraison dans le Double Diamant ?

Resposta

Le prototypage convergent.

24Pergunta

Que fait la phase de découverte dans le Double Diamant ?

Resposta

Elle explore les besoins et les ressources.

25Pergunta

Qu'est-ce que la stratégie dans le système d'information de Garrett ?

Resposta

Le premier palier abstrait reliant objectifs produit et besoins utilisateurs.

26Pergunta

Que précise le périmètre dans les paliers de Garrett ?

Resposta

Les contenus nécessaires, spécificités fonctionnelles et types d’utilisation.

27Pergunta

Que combine la structure dans les paliers de Garrett ?

Resposta

Le design d’interaction et l’architecture de l’information.

28Pergunta

Que décrit le design d’interaction dans la structure ?

Resposta

Les comportements de l’utilisateur et les réponses du produit.

29Pergunta

Que précise le squelette dans les paliers de Garrett ?

Resposta

La forme des fonctionnalités par design d’interface, navigation et information.

30Pergunta

À quoi correspond la surface dans les paliers de Garrett ?

Resposta

À l’expérience sensorielle ou look and feel du produit fini.

31Pergunta

Qu'est-ce qu'un persona ?

Resposta

Un archétype représentant un groupe aux comportements, motivations et buts proches.

32Pergunta

Depuis quand Apple utilise-t-il la méthode des personas ?

Resposta

Depuis 1993.

33Pergunta

Qui a popularisé la méthode des personas en 2004 ?

Resposta

Alan Cooper.

34Pergunta

Quelles sont les cinq variables de Cooper ?

Resposta

Les activités, attitudes, aptitudes, motivation et compétences.

35Pergunta

Quelles sont les étapes de construction d’un persona ?

Resposta

Recherche, analyse puis modélisation.

36Pergunta

Quelles méthodes peut-on utiliser pour la recherche d’un persona ?

Resposta

Entretiens, observation directe, focus groups, questionnaires et état de l’art.

37Pergunta

Que regroupe une carte d’empathie autour d’un objectif ?

Resposta

Ce que la personne voit, entend, dit, fait, pense, ressent et ses besoins.

38Pergunta

Qu'est-ce qu'une user story ?

Resposta

Une description simple d’un besoin ou d’une attente exprimée par un utilisateur.

39Pergunta

Que décrit le parcours utilisateur ?

Resposta

La liste des actions qu’un visiteur veut accomplir sur une interface.

40Pergunta

Quelle est la structure classique d’un parcours ?

Resposta

Persona → Scénario → Objectif.

41Pergunta

Que représente la carte d’expérience ?

Resposta

Le niveau de plaisir ou de stress de l’utilisateur à chaque étape du parcours.

42Pergunta

Quels sont les types d’étapes dans une carte d’expérience ?

Resposta

Attraction, entrée, engagement, sortie et prolongement.

43Pergunta

Quel est l'objectif principal du brainstorming ?

Resposta

Générer un maximum d’idées différentes en un minimum de temps.

44Pergunta

Que représente le chapeau blanc dans la méthode des six chapeaux ?

Resposta

La neutralité.

45Pergunta

Que symbolise le chapeau rouge dans la méthode des six chapeaux ?

Resposta

La critique émotionnelle.

46Pergunta

Qu'est-ce que le mind-mapping ?

Resposta

Un schéma structuré avec l’idée générale au centre et des ramifications liées autour.

47Pergunta

Qui a créé le mind-mapping et quand a-t-il été présenté ?

Resposta

Tony Buzan en 1971.

48Pergunta

Dans quelle publication le mind-mapping a-t-il été présenté ?

Resposta

Dans l’Encyclopédie du cerveau et de son utilisation.

49Pergunta

Quel rôle joue le mind-mapping dans le processus de création ?

Resposta

Il constitue une esquisse préalable au prototype.

50Pergunta

Comment le mind-mapping transforme-t-il une liste de tâches ?

Resposta

Il la transforme en une représentation graphique mémorable.

Teste-se com o quiz

Teste seu conhecimento com 28 perguntas sobre UX Design et conception centrée utilisateur.

1. Que désigne principalement l’expérience utilisateur dans le contexte d’un produit ?

2. Dans le triptyque UX, quelle association décrit correctement les trois formes de pensée mobilisées ?

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