Oblique = Hauteur/Longueur droites, Profondeur en biais (parallèle entre elle).
Hauteur fidèle, profondeur trompeuse : en oblique, la profondeur est réduite et les angles de profondeur ne sont pas vrais.
Papier isométrique = rails : trace les obliques en suivant les rails, puis relie les arêtes entre vues pour garder les proportions.
Contrôle invisible : relie arêtes/sommets pour vérifier, mais ne trace rien au final.
Visible = Fort continu; Caché = Moyen discontinu; Axe = Fin long-court.
Construction = « fin puis effacé » : trait fin pour préparer, puis on efface ou on renforce seulement ce qui devient contour.
Lecture 1er nombre→dessin, 2e nombre→réel : 1 : 1 = même taille ; 1 : n = réduction ; n : 1 = agrandissement.
Cote = Réel (pas l’échelle) ; Extérieur + Croissant ; Pas de contact ni croisement ; Pas de déductions ; Axe = attache.
Hachures = intérieur coupé : pas de coupe ⇒ pas de hachures ; lettres identiques (A-A) = même repère de section.
Principe = Fonction (forces/mouvements) ; Construction = Assemblage (pièces/dimensions/liaisons).
Comparaison des projections (oblique vs isométrique)
| Critère | Projection oblique | Projection isométrique |
|---|---|---|
| Parallélisme | Hauteur et longueur parallèles aux côtés de la feuille | Hauteur parallèle aux côtés de la feuille |
| Profondeur | Profondeur en droites obliques parallèles | Longueur et profondeur en droites obliques |
| Angles | Angles liés à la profondeur ne correspondent pas à ceux de l’objet | Arêtes des trois dimensions forment 120° |
| Proportions | Hauteur/longueur proportionnelles à l’objet | Mesures de toutes les arêtes proportionnelles à l’objet |
| Limite | Profondeur déformée (angles et mesures de profondeur) | Difficile sans papier isométrique |
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Représentation d’un objet en 2D depuis un 3D.
Projection oblique — rôle ?
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