📋 Plan du Cours
- Sciences du mouvement et biomécanique
- Bascule vers le cognitivisme et Tolman
- Mouvement global et mouvement focal
- Geste et action orientée vers un but
- Composantes posturale et locomotrice
- Classification des habiletés et traitement de l’information
- Incertitude et information de Shannon
- Chaîne de communication et canal de transmission
- Source, émetteur, code et récepteur
- Bruit et niveaux de perturbation
- Apprentissages complexes et définition de Fleishman
- Approche écologique : affordance et entropie
📖 1. Sciences du mouvement et biomécanique
🔑 Notions clés & Définitions
- Biomécanique : La biomécanique étudie le mouvement du corps en combinant des connaissances mécaniques et l’organisation anatomique.
- Iatrophysique : L’iatrophysique désigne une approche historique reliant la compréhension du vivant à des principes physiques, avant l’essor de la biomécanique.
- Physiologie du mouvement : La physiologie du mouvement cherche à expliquer et décomposer le mouvement à partir du fonctionnement biologique du corps.
- Sciences du mouvement : Les sciences du mouvement regroupent des disciplines qui étudient le mouvement comme objet central, notamment via mécanique, anatomie et physiologie.
- Sciences cognitives : Les sciences cognitives étudient le mouvement en mobilisant la psychologie et d’autres disciplines, avec des approches successives (cognitive, écologique, dynamique).
📝 Points essentiels
- La caractérisation scientifique du mouvement s’est construite en plusieurs étapes, d’abord via la mécanique/physique puis via des disciplines biologiques et cognitives.
- Le tournant héliocentrique (Copernic, Galilée, années 1500) a renforcé l’idée que les lois physiques valent aussi pour les objets terrestres, pas seulement pour les planètes.
- Entre 1600 et 1650, l’association mécanique + anatomie a conduit à s’intéresser aux forces sur le corps et à des notions comme la position du centre de gravité (Borelli, 1608-1679).
- Au tournant des années 1700, des avancées technologiques ont accéléré l’étude du mouvement, puis la physiologie s’est associée plus tard pour le décomposer (Marey, 1830-1904).
- Vers les années 1900, les sciences du mouvement se structurent comme groupe, tandis que la psychologie devient une science et évolue surtout de façon plus isolée jusqu’aux années 1950.
- Après la Seconde Guerre mondiale (vers 1950), la remise en question des savoirs a favorisé l’association de disciplines (psychologie, intelligence artificielle, philosophie, linguistique) pour mieux traiter les questions
💡 Astuce mémo
Biomécanique = Mécanique + Anatomie ; puis Physiologie ; puis Sciences cognitives (cognitive→écologique→dynamique).
📖 2. Bascule vers le cognitivisme et Tolman
🔑 Notions clés & Définitions
- Behaviorisme : Courant psychologique qui étudie uniquement des comportements observables comme réponses à des stimuli extérieurs.
- Boîte noire : Notion selon laquelle les processus mentaux entre stimulus et réponse ne sont pas observés directement, donc traités comme une zone non analysée.
- Associationnisme : Thèse d’apprentissage reliant directement un stimulus à une réponse, sans recours explicite aux mécanismes mentaux.
- Tolman : Chercheur qui critique le behaviorisme en montrant que des rats peuvent agir comme s’ils disposaient d’une représentation du labyrinthe.
- Carte cognitive : Représentation mentale attribuée à l’animal, permettant d’anticiper des trajets même sans voir la nourriture.
📝 Points essentiels
- Le behaviorisme vise une psychologie objective en privilégiant des comportements mesurables plutôt que des états subjectifs.
- Le problème central du behaviorisme est de caractériser l’environnement qui produit la stimulation pertinente pour l’animal.
- Le behaviorisme refuse d’observer le cerveau et suppose une association directe stimulus→réponse, ce qui permet de prédire l’un à partir de l’autre.
- Le conditionnement par récompense correspond au renforcement, car l’assouvissement d’un besoin augmente la probabilité du comportement.
- Le conditionnement par punition diminue la probabilité d’apparition d’un comportement quand la réponse entraîne un résultat désagréable.
- Les lois de Thorndike : l’exercice renforce une activité répétée dans une situation identique, et l’effet renforce si la conséquence est agréable ou interrompt si elle est désagréable.
💡 Astuce mémo
Behaviorisme = Stimulus-Réponse sans cerveau visible ; Tolman = Carte mentale pour choisir même sans voir.
📖 3. Mouvement global et mouvement focal
🔑 Notions clés & Définitions
- Habileté : L’habileté est la capacité acquise à produire une performance compétente, rapide et adaptée, après entraînement.
- Perception : La perception correspond à l’interprétation des signaux fournis par les capteurs sensoriels (visuel, auditif, etc.).
- Sensation : La sensation désigne le stade lié aux capteurs sensoriels, avant l’interprétation cognitive des informations.
- Psycho-physique : La psycho-physique cherche à établir des lois reliant les caractéristiques physiques de l’environnement à la façon dont elles sont perçues.
- Taxonomie des habiletés : Une taxonomie est une classification des habiletés en catégories fondées sur leurs caractéristiques et leurs relations.
📝 Points essentiels
- Chaîne de l’habileté : perception des caractéristiques de l’environnement → prise de décision (quoi faire, quand faire) → production d’une activité musculaire organisée.
- Les études de l’habileté couvrent quatre familles : processus sensoriels/perceptifs, prise de décision, contrôle/production du mouvement, et apprentissage.
- Guthrie (1935) : l’habileté vise un résultat fixé à l’avance avec forte probabilité de réussite et des coûts (temps/énergie) minimisés.
- Welford (1968) : l’habileté s’acquiert par un long entraînement et se manifeste par une performance rapide, experte et adaptée.
- Leplat et Pailhous (1975) : être habile signifie travailler vite tout en respectant les autres critères imposés par la tâche.
- Leplat (1987) : une habileté correspond à la possibilité acquise d’exécuter une classe de tâches à un niveau élevé d’efficacité et d’efficience.
💡 Astuce mémo
Perception → Décision → Action : P-D-A (habileté).
📖 4. Geste et action orientée vers un but
🔑 Notions clés & Définitions
- Habileté motrice : Une habileté motrice est une capacité permettant d’exécuter un mouvement adapté à un but précis.
- Topocinèse : La topocinèse désigne un mouvement dont le but à atteindre est défini dans l’espace.
- Morphocinèse : La morphocinèse correspond à une habileté guidée par la nécessité de produire une forme déterminée.
- Activité EMG : L’activité EMG est l’enregistrement de la contraction musculaire utilisé pour distinguer des types d’habiletés.
- Situation socio-motrice : Une situation socio-motrice est une situation où des partenaires et/ou des adversaires sont présents.
📝 Points essentiels
- La classification de Marielle Cadopi (1980) distingue topocinèses et morphocinèses selon la façon dont le but est défini.
- En topocinèse, le but à atteindre est fixé dans l’espace, ce qui oriente la production du mouvement (ex : foot).
- En morphocinèse, l’action est guidée par la production d’une forme (ex : danseuse).
- La discipline évaluée peut combiner un code de pointage et une dimension artistique (ex : patinage artistique, gym, équitation).
- Jacques Paillard (1983) distingue les habiletés en s’appuyant sur l’activité musculaire mesurée par EMG, avec une pente liée à la vitesse d’augmentation de la contraction.
- Le mouvement progressif ou en rampe correspond à une contraction à vitesse constante, et la pièce osseuse ne se déplace qu’après un seuil de contraction suffisant (selon les courbes décrites).
💡 Astuce mémo
Topo = but dans l’espace ; Morpho = forme à fabriquer.
📖 5. Composantes posturale et locomotrice
🔑 Notions clés & Définitions
- Apprentissage moteur : L’apprentissage moteur regroupe des processus liés à l’entraînement ou à l’expérience qui entraînent des changements relativement durables des comportements habiles.
- Maturation : La maturation désigne une évolution naturelle de l’organisme qui modifie la conduite sans être due à un apprentissage par pratique.
- Feedforward : Le feedforward est une régulation anticipatrice où la commande est produite avant que l’information sensorielle ne puisse corriger le mouvement.
- Feedback : Le feedback est une régulation en boucle où l’information issue de l’action est réutilisée pour corriger le mouvement vers l’équilibre.
- Copie d’efférence : La copie d’efférence est une prédiction interne de la commande motrice qui permet d’anticiper les sensations attendues et de comparer au réel.
📝 Points essentiels
- L’apprentissage n’est pas directement observable : on observe des changements de comportement après des pratiques, pas l’apprentissage lui-même.
- Il y a apprentissage quand la répétition d’une même situation modifie systématiquement et durablement la conduite.
- L’apprentissage moteur correspond à une amélioration de la capacité à réaliser une habileté, mise en évidence comme relativement permanente.
- L’apprentissage est une activité à la fois psychologique et biologique, et il résulte en général d’une pratique longue.
- La transformation apprise est relativement durable : une fois installée, elle peut persister et perturber la performance pendant un certain temps.
- Régulation des mouvements rapides : le système s’appuie sur l’anticipation (feedforward) car le traitement de l’information arrive trop tard pour corriger l’instantanéité du geste.
💡 Astuce mémo
Rapide = avance (feedforward), Lent = retour (feedback), Très rapide = prédiction (copie d’efférence).
🔑 Notions clés & Définitions
- Transformation de l’information : Processus mental où le cerveau modifie progressivement la représentation du stimulus pour produire une réponse motrice.
- Approche écologique et dynamique : Perspective où le contrôle moteur s’explique par l’interaction rapide du système avec l’environnement et les propriétés du corps, sans dépendre d’une représentation interne lente.
- Modèle de Whithing : Modèle centraliste et simplifié où les entrées sensorielles sont traitées au niveau du SNC pour aboutir à une sortie motrice.
- Filtre sélectif de Broadbent : Mécanisme de limitation du canal central qui empêche de traiter toutes les entrées sensorielles en même temps.
- Boucle ouverte : Contrôle où l’ajustement se fait avant l’exécution grâce à une commande, sans correction possible pendant le mouvement.
📝 Points essentiels
- Le traitement en plusieurs étapes prend du temps car chaque étape transforme l’information avant la réponse motrice.
- L’approche écologique insiste sur le fait que certaines régulations peuvent être prises en charge par les propriétés physiques et biologiques du corps.
- Dans le modèle de Whithing, le traitement central relie directement l’entrée sensorielle à la sortie motrice via le SNC.
- Dans le modèle de Broadbent, le canal de traitement est limité, ce qui impose un filtre pour éviter la surcharge (ex : situation dichotique, élimination du bruit).
- Dans le modèle simplifié, le SNC décompose le traitement en perception, décision et effet, et intègre la mémoire pour éviter de repartir de zéro à chaque essai.
- Le feedforward correspond à un fonctionnement sans correction en cours d’exécution, tandis que le feedback (intrinsèque ou extrinsèque) permet une régulation pendant l’action.
💡 Astuce mémo
Transformation = étapes = temps : plus ça se transforme, plus ça prend du délai.
🔑 Notions clés & Définitions
- Programme moteur généralisé : Un programme moteur qui s’applique à une classe de mouvements proches, en réutilisant une structure commune plutôt qu’un programme unique par mouvement.
- Programme moteur spécifique : Un programme construit à partir du programme généralisé en ajoutant des paramètres propres à la tâche et aux conditions initiales pour produire un résultat visé.
- Modèle hiérarchique de Paillard : Un modèle à plusieurs niveaux où la réalisation motrice et la conception cognitive sont organisées en hiérarchie, avec un coût attentionnel croissant au niveau conscient.
- Servomoteur : Un niveau physiologique de régulation basé sur la coordination agoniste–antagoniste qui ajuste la force selon les exigences de la tâche.
- Modèle interne de Wolpert : Une représentation prédictive qui relie commande motrice et sensations attendues, permettant d’anticiper le retour sensoriel avant la comparaison au réel.
📝 Points essentiels
- Le programme moteur généralisé réduit la mémoire en réutilisant un même schéma pour une catégorie de mouvements, puis il faut ajouter des paramètres (force, amplitude, etc.).
- La commande motrice est déterminée par le résultat désiré et les conditions initiales (état du corps et environnement), puis elle génère des feedbacks comparés à des normes.
- Le modèle hiérarchique de Paillard distingue des niveaux où les opérations conscientes et attentionnelles sont coûteuses en temps et en ressources, donc défavorables à la fluidité rapide.
- La hiérarchie à 4 niveaux associe servomoteur (agoniste/antagoniste), auto-régulation (plusieurs groupes), auto-adaptation (nouveaux mouvements sans attention) et auto-organisation (nouveaux mouvements avec attention/cog
- Le servomoteur correspond à une régulation de la force via des boucles alpha et gamma, avec une coordination agoniste–antagoniste.
- L’auto-régulation repose sur des programmes câblés par des connexions neuronales existantes, tandis que l’auto-adaptation modifie légèrement le câblage pour construire de nouveaux circuits.
💡 Astuce mémo
PMG = même “moule”, paramètres = “réglages”; Paillard = 4 étages du réflexe à l’attention (du rapide au coûteux).
📖 8. Chaîne de communication et canal de transmission
🔑 Notions clés & Définitions
- Modèle interne prédictif : Modèle interne : système de prédiction qui anticipe le mouvement et la force nécessaires à partir des caractéristiques biomécaniques du corps et du contexte.
- Dynamic Forward Model : Dynamic Forward Model : modèle prédictif dynamique qui simule l’évolution attendue du mouvement (ex. sous gravité) pour guider l’action.
- Gravité terrestre (1g) : Gravité terrestre (1g) : accélération attendue utilisée par le système pour planifier l’interception d’une balle tombante.
- Flux optique : Flux optique : ensemble des changements visuels perçus au cours du temps, porteurs d’information pour guider l’action.
- Couplage perception-action : Couplage perception-action : relation où l’action modifie la perception et où la perception issue des changements influence l’action suivante.
📝 Points essentiels
- La prédiction de force reste robuste même quand le contexte change (ex. après avoir bu), ce qui suggère une forte fiabilité du modèle interne plutôt qu’une simple volonté d’agir.
- Après adaptation à plusieurs levées, la force de préhension se règle aux caractéristiques de l’objet, puis l’allègement attendu conduit à une accélération plus forte.
- Les modèles prédictifs intègrent des caractéristiques biomécaniques (amplitude, masse, volume) et restent adaptés au contexte.
- Avec un écran simulant la descente, une accélération virtuelle correcte permet de rattraper avec une accélération égale à celle sur Terre.
- Si l’accélération virtuelle est fausse (vitesse constante, 0g), la main arrive trop tôt car la prédiction de mouvement et de force n’est pas la bonne.
- Si l’accélération virtuelle est correcte mais que le déclenchement est basé sur un clic au mauvais moment, la réponse est trop tardive : c’est le mouvement qui doit être couplé au timing attendu.
💡 Astuce mémo
Prédire → agir : bon modèle (1g) donne bon mouvement, mauvais timing (clic) casse l’interception.
📖 9. Source, émetteur, code et récepteur
🔑 Notions clés & Définitions
- Invariant optique : Un invariant optique est une propriété du flux visuel qui reste exploitable malgré les transformations continues de la scène.
- Focus d’expansion : Le focus d’expansion est le point immobile du flux optique lors d’un déplacement vers l’avant, associé à un vecteur nul.
- Focus de contraction : Le focus de contraction est le point immobile du flux optique lors d’un déplacement vers l’arrière, associé à un vecteur nul.
- Tau : Le tau est un invariant optique reliant le temps restant avant contact à partir de la vitesse et de la variation de l’expansion rétinienne.
- Affordance : Une affordance désigne les possibilités d’action qu’un objet offre à un individu, dépendantes de la relation sujet-environnement.
📝 Points essentiels
- Les flux visuels portent l’information utile au contrôle de la motricité sous forme d’invariants exploitables pour agir malgré la complexité du champ visuel.
- Lors d’une marche vers l’avant, le seul point immobile du flux optique est le focus d’expansion, et les autres points s’en éloignent visuellement.
- Lors d’une marche vers l’arrière, le seul point immobile du flux optique est le focus de contraction, et les autres points se rapprochent visuellement.
- Le focus d’expansion/contraction est associé à un vecteur de amplitude nulle, et la vitesse d’éloignement/rapprochement renseigne la vitesse de déplacement.
- Le tau a été défini par David Lee (1976) et correspond à un temps de contact exprimé en secondes.
- Le tau global s’obtient à partir de la vitesse d’expansion optique (r) et de sa vitesse de changement, avec D comme vitesse de changement de la distance/paramètre associé au point projeté sur la rétine (p et r).
💡 Astuce mémo
FOE = Forward Only Expansion (vers l’avant, le centre ne bouge pas) ; FC = Backward Contraction (vers l’arrière, le centre ne bouge pas).
📖 10. Bruit et niveaux de perturbation
🔑 Notions clés & Définitions
- Modalités sensorielles : Ensemble des canaux sensoriels (vision, proprioception, etc.) qui contribuent à la décision et au pilotage d’une action.
- Flux visuel : Type de flux issu de la vision, dont la dynamique dépend des variations de vitesse et d’expansion perçues.
- Flux proprioceptif : Type de flux lié aux informations biomécaniques, notamment quand la vitesse d’un support détermine le mouvement du corps.
- Tau : Signal perceptif basé sur la relation entre distance et vitesse, utilisé pour estimer un temps d’arrivée sans recourir à l’accélération.
- Complexité perceptive : Niveau de difficulté lié au traitement simultané de plusieurs informations sensorielles et à leur intégration en cours d’action.
📝 Points essentiels
- Les modalités sensorielles n’ont pas le même poids dans la décision : elles sont sélectionnées de façon inconsciente selon la tâche.
- Dans l’exemple du tracteur, la vitesse du tracteur détermine le flux visuel tandis que la vitesse du tapis détermine la vitesse de mouvement des gens et donc un flux proprioceptif.
- Tau néglige l’accélération : l’information utilisée repose sur la vitesse et une distance.
- Tau fournit une information via l’œil, ce qui limite son usage quand d’autres modalités sensorielles (sonore, haptique, etc.) devraient compter.
- L’estimation par expansion suppose des conditions géométriques (ex. sphéricité) : si l’objet tourne, l’expansion régulière de taille n’est plus valable.
- L’approche écologique vise une simplification de la complexité perceptive pendant l’action, tandis que l’approche dynamique cherche surtout à simplifier le pilotage neuro-musculo-squelettique en tenant compte de ses lois
💡 Astuce mémo
Vision = tracteur (flux visuel) ; Corps = tapis (flux proprioceptif) ; Tau = vitesse+distance (pas d’accélération) ; Expansion = géométrie stable (sinon ça casse).
📖 11. Apprentissages complexes et définition de Fleishman
🔑 Notions clés & Définitions
- Portrait de phase : Un portrait de phase est une représentation du mouvement où l’on trace la position en fonction de la vitesse pour visualiser l’oscillation.
- Coordination en phase : Une coordination en phase correspond à une synchronisation où les mêmes muscles se contractent simultanément chez les deux oscillateurs.
- Coordination en anti-phase : Une coordination en anti-phase correspond à une synchronisation inversée où, quand un muscle s’active, son homologue est au repos.
- Phase relative : La phase relative mesure le décalage entre les mouvements de deux oscillateurs, exprimé comme un écart angulaire dans l’espace des phases.
- Paramètre d’ordre : Le paramètre d’ordre est une variable collective macroscopique qui résume quantitativement l’état du système.
📝 Points essentiels
- Quand on entretient un mouvement oscillatoire, la trajectoire position-vitesse forme un cercle sur le portrait de phase.
- En coordination en phase, les deux portraits de phase sont identiques et la phase relative vaut 0°.
- En coordination en anti-phase, l’angle entre portraits de phase vaut 180° et la phase relative reflète cet écart.
- La phase relative est l’indicateur observé qui caractérise le comportement émergent des oscillateurs.
- Le paramètre de contrôle est une variable manipulée (ex. vitesse) dont la variation entraîne un changement du paramètre d’ordre.
- Le paramètre de contrôle ne prescrit pas le mode de coordination : il déclenche une dynamique intrinsèque qui émerge spontanément.
💡 Astuce mémo
Portrait de phase = Position ↔ Vitesse : même forme = même synchronisation (0°) ; forme opposée = anti-phase (180°).
📖 12. Approche écologique : affordance et entropie
🔑 Notions clés & Définitions
- Affordance : Notion écologique désignant ce que l’environnement rend possible pour l’action d’un individu, compte tenu de ses capacités.
- Entropie de trajectoire : Mesure de la complexité géométrique d’une trajectoire à partir de sa longueur et de la taille de son enveloppe convexe.
- Enveloppe convexe : Zone minimale englobant une trajectoire, utilisée pour comparer la complexité de formes de mouvement.
- Gel des degrés de liberté : Stratégie d’apprentissage où un débutant limite l’amplitude articulaire et “fige” des degrés de liberté plutôt que de les exploiter.
- Dégel des degrés de liberté : Évolution de l’apprentissage où l’expert dissocie le travail des articulations et augmente l’amplitude latérale disponible.
📝 Points essentiels
- L’entropie de trajectoire se calcule à partir de la longueur L et de la longueur de l’enveloppe convexe C pour comparer des formes de trajectoires.
- À enveloppe convexe identique, une trajectoire avec entropie élevée présente une forme géométriquement plus complexe qu’une trajectoire à entropie faible.
- Dans les données d’escalade, les non-experts ont une entropie plus élevée que les experts, et l’entropie diminue au fil des essais pour les deux groupes.
- La trajectoire d’un expert est décrite comme plus “régulière” : il oscille de part et d’autre de la porteuse, ce qui simplifie le mouvement complexe.
- Le gel des degrés de liberté se manifeste par une posture plus figée et une moindre exploitation de l’amplitude latérale, alors que le dégel permet une dissociation segmentaire.
- Dans l’expérience zig-zag, le gel se traduit par une tête orientée vers la prochaine cible et des écrasements répétés, tandis que le dégel s’accompagne d’un comportement plus fluide sans écrasement.
💡 Astuce mémo
Entropie = L / C : plus la trajectoire “remplit” son enveloppe, plus elle est complexe; Gel = figer les articulations, Dégel = dissocier et gagner en amplitude.
📅 Repères chronologiques
| Date | Événement |
|---|
| années 1500 | Tournant héliocentrique (Copernic, Galilée) renforçant l’universalité des lois physiques |
| 1600-1650 | Association mécanique + anatomie : forces sur le corps et position du centre de gravité (Borelli) |
| 1950 | Après la Seconde Guerre mondiale : remise en question et association de disciplines (psychologie, intelligence artificielle, philosophie, linguistique) |
📊 Tableaux de synthèse
Bascule cognitivisme : behaviorisme vs cognitivisme
| Approche | Unité d’étude | Traitement mental |
|---|
| Behaviorisme | Comportements observables (stimulus→réponse) | Boîte noire : cerveau non observé, association directe stimulus→réponse |
| Cognitivisme | Opérations mentales et usage des connaissances | Représentations internes : tri/stockage en mémoire, traitement de l’information |
⚠️ Pièges & confusions fréquents
- Confondre sensation et perception : la sensation correspond aux capteurs, la perception à l’interprétation cognitive des signaux.
- Croire que le feedforward est un feedback : feedforward anticipe avant correction possible, feedback corrige en boucle pendant l’action.
- Mélanger focus d’expansion et focus de contraction : l’un correspond au déplacement vers l’avant, l’autre vers l’arrière.
- Penser que le tau inclut l’accélération : dans le cours, tau néglige l’accélération et repose sur vitesse + distance/temps de contact.
- Inverser centraliste et périphériste : centraliste = correction avant exécution (boucle ouverte), périphériste = correction pendant le mouvement (boucle fermée).
- Confondre efficacité et efficience : l’efficacité vise l’atteinte du but, l’efficience rapporte performance au coût/ressources.
- Croire que l’approche écologique “supprime” toute information : elle redéfinit l’information comme contenue dans les changements (flux) et le couplage perception-action.
✅ Checklist Examen
- Expliquer la différence entre biomécanique et iatrophysique, et situer l’association mécanique+anatomie (1600-1650) puis la physiologie (années 1700).
- Décrire l’évolution des sciences du mouvement vers les années 1900 et la structuration de la psychologie puis de la psychologie cognitive vers les années 50.
- Définir behaviorisme, boîte noire et associationnisme, puis préciser le problème central du behaviorisme (caractériser l’environnement qui produit la stimulation pertinente).
- Expliquer renforcement vs punition et résumer les lois de Thorndike (exercice et effet) en termes de probabilité de comportement.
- Présenter la critique de Tolman du behaviorisme (carte cognitive) et ce que permet la carte cognitive dans un labyrinthe sans voir la nourriture.
- Définir habileté et donner la chaîne P-D-A (perception → prise de décision → action) ainsi que les quatre familles d’études de l’habileté.
- Comparer les définitions de Guthrie (1935), Welford (1968), Leplat & Pailhous (1975) et Leplat (1987) en repérant ce qui change (probabilité de réussite, entraînement, critères de tâche, efficacité/efficience).
- Distinguer mouvement global vs mouvement focal, puis geste vs action (contenu sémantique vs but orienté vers un effet observable).
- Classer les habiletés selon au moins deux taxonomies du cours : Poulton (fermée/ouvertes, incertitude) et Cadopi (topocinèses/morphocinèses) ou Knapp (habitude/adaptation).
- Décrire la classification de Paillard (EMG et pente liée à la vitesse d’augmentation de la contraction) et relier mouvement en rampe vs impulsif/balistique à l’EMG.
- Expliquer ce qu’est l’apprentissage moteur (définition de Fleishman et critères : changement relativement durable, non observable directement) et distinguer maturation vs apprentissage.
- Décrire la chaîne de communication (source, émetteur, code, récepteur) et le rôle du bruit dans la transmission de l’information.
- Expliquer la théorie de Shannon : information comme réduction d’incertitude, bit, et la relation log2(N/n) telle que donnée dans le cours.
- Présenter les régulations : feedforward (mouvements rapides), feedback (mouvements lents, boucle fermée, feedback positif vs négatif) et copie d’efférence (mouvements extrêmement rapides).
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