Флашкарти: Évolution et enjeux de la culture moderne — 24 карти

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1Въпрос

Jeux vidéo — origines ?

Отговор

Prototypes universitaires entre 1940-1960.

2Въпрос

Informatique — enjeu principal ?

Отговор

Transformation sociétale et économique par la digitalisation.

3Въпрос

Mondialisation culturelle — logique ?

Отговор

Diffusion et contestation des cultures à l’échelle mondiale.

4Въпрос

Soft power — rôle ?

Отговор

Influencer par la culture et les valeurs plutôt que la force.

5Въпрос

Exception culturelle française — objectif ?

Отговор

Protéger et promouvoir la culture nationale face à la mondialisation.

6Въпрос

Sport spectacle — caractéristique clé ?

Отговор

Combinaison de compétition, divertissement, et médiatisation.

7Въпрос

Démocratisation du sport — processus ?

Отговор

Baisse du temps de travail et développement des infrastructures.

8Въпрос

Sport de masse — après 1914 ?

Отговор

Diffusion large grâce à la colonisation britannique.

9Въпрос

Encouragement étatique — période ?

Отговор

1945–1970, pour prestige et santé publique.

10Въпрос

Pratique contemporaine — objectif ?

Отговор

Bien-être, santé, et loisir.

11Въпрос

Enjeux du sport (1850-1914) — principaux ?

Отговор

Économiques, médiatiques, valorisation de l’amateurisme.

12Въпрос

Rock et pop — impact ?

Отговор

Façonnent une identité culturelle et une industrie musicale.

13Въпрос

Internet — origine ?

Отговор

Militaire et universitaire (ARPANET 1969).

14Въпрос

Téléphone — invention ?

Отговор

1876, communication vocale à distance.

15Въпрос

Baisse du temps de travail — effet ?

Отговор

Augmentation des loisirs et de la culture de masse.

16Въпрос

Informatique — étape clé ?

Отговор

Invention du transistor (1948) et microprocesseur (1971).

17Въпрос

Mondialisation culturelle — débat ?

Отговор

Homogénéisation vs préservation des identités locales.

18Въпрос

Soft power — exemple ?

Отговор

Influence américaine via la culture et médias.

19Въпрос

L’exception culturelle — fondement ?

Отговор

Protection des industries culturelles françaises.

20Въпрос

Sport spectacle — origine ?

Отговор

XIXe siècle, héritage britannique, médiatisation croissante.

21Въпрос

Démocratisation du sport — facteur ?

Отговор

Loisirs, infrastructures, politiques publiques.

22Въпрос

Sport de masse — caractéristique ?

Отговор

Diffusion mondiale, accessible à tous, phénomène social.

23Въпрос

Encouragement étatique — exemple ?

Отговор

Programmes de dopage d’État en RDA (1956).

24Въпрос

Pratique du sport — tendance ?

Отговор

Orientation vers santé, bien-être, et loisir.

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1. Quelle affirmation correspond au sujet « Jeux vidéo : origines et évolution technique (1940–1960) » ?

2. Comment la représentation binaire des données influence-t-elle la manipulation des informations en informatique ?

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