Флашкарти: Introduction à la programmation et récursivité — 16 карти

Всички карти

1Въпрос

Histoire de la programmation — début ?

Отговор

Premiers programmes avec Ada Lovelace en 1842.

2Въпрос

Langages compilés — rôle ?

Отговор

Traduire le code source en code binaire exécutable.

3Въпрос

Variables locales — localisation ?

Отговор

À l’intérieur d’une fonction.

4Въпрос

Mise au point — outil clé ?

Отговор

Assertions et tests unitaires.

5Въпрос

Bibliothèques — définition ?

Отговор

Modules regroupant des fonctionnalités réutilisables.

6Въпрос

Récursivité — principe ?

Отговор

Une fonction s’appelle elle-même pour résoudre un problème.

7Въпрос

Terminaison — propriété ?

Отговор

Le programme s’arrête après un nombre fini d’étapes.

8Въпрос

Preuve récursive — étape clé ?

Отговор

Montrer cas de base et progression vers lui.

9Въпрос

Langages interprétés — rôle ?

Отговор

Exécuter le code ligne par ligne via un interpréteur.

10Въпрос

Type de langage Python — ?

Отговор

Langage à gestion dynamique des types.

11Въпрос

Variable globale — déclaration ?

Отговор

Avec le mot-clé global dans une fonction.

12Въпрос

Slicing liste[2:4] — résultat ?

Отговор

Éléments d’indices 2 et 3.

13Въпрос

Docstring — emplacement ?

Отговор

Juste après def, entre triples guillemets.

14Въпрос

Assertion — syntaxe ?

Отговор

assert condition.

15Въпрос

Modules Python — import ?

Отговор

import module ou from module import fonction.

16Въпрос

Cas de base — rôle en récursivité ?

Отговор

Arrêter la récursion pour éviter boucle infinie.

Тествайте се с теста

Тествайте знанията си с 16 въпроса по Introduction à la programmation et récursivité.

1. Quelle personnalité est associée aux premiers diagrammes souvent considérés comme des programmes pour une machine mécanique ?

2. Quel événement est lié à la popularisation du terme « bug » en informatique ?

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