Флашкарти: Introduction à la Programmation Orientée Objet — 17 карти

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1Въпрос

Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet ?

Отговор

Une classe est un modèle ou un plan de construction permettant de créer des objets. Elle définit les attributs et les méthodes communes à tous ses objets.

2Въпрос

POO — définition?

Отговор

Modélise le monde avec classes et objets.

3Въпрос

Quelle est la différence entre un objet et une classe ?

Отговор

Un objet est une instance concrète d'une classe, représentant une entité spécifique avec ses propres valeurs d'attributs. La classe sert de modèle pour créer ces objets.

4Въпрос

Classes vs objets — différence?

Отговор

Classes sont des plans; objets, instances concrètes.

5Въпрос

Qu'est-ce que l'encapsulation en POO ?

Отговор

L'encapsulation consiste à protéger l’état interne d’un objet en limitant l’accès direct aux données via des méthodes getters/setters. Elle favorise la sécurité et la cohérence du code.

6Въпрос

Encapsulation — rôle?

Отговор

Protéger l’état interne en limitant l’accès.

7Въпрос

Quelle est la notion d'héritage en POO ?

Отговор

L'héritage permet de créer une nouvelle classe à partir d'une classe existante, en héritant ses attributs et méthodes, tout en pouvant ajouter ou modifier ses fonctionnalités.

8Въпрос

Héritage — principe?

Отговор

Création d’une classe dérivée d’une existante.

9Въпрос

Qu'est-ce que le polymorphisme en POO ?

Отговор

Le polymorphisme permet à des méthodes portant le même nom mais appartenant à différentes classes d’avoir des comportements spécifiques, facilitant l’extensibilité du code.

10Въпрос

Polymorphisme — définition?

Отговор

Méthodes du même nom, comportements différents.

11Въпрос

Comment définir l'abstraction en POO ?

Отговор

L’abstraction consiste à créer une interface ou un contrat sans implémentation concrète, permettant de définir des comportements attendus sans préciser leur réalisation.

12Въпрос

SOLID — principe clé?

Отговор

Principes pour une conception maintenable et évolutive.

13Въпрос

Quels sont les principes fondamentaux du design SOLID ?

Отговор

Les principes SOLID incluent : Responsabilité unique, Ouverture/fermeture, Substitution de Liskov, Ségrégation d’interface, et Inversion des dépendances, pour un code robuste et maintenable.

14Въпрос

UML — usage?

Отговор

Modélisation via diagrammes de classes et séquences.

15Въпрос

Quelle est la règle des trois états d’un objet en POO ?

Отговор

Elle concerne la gestion de la visibilité et des accès aux attributs : un attribut privé ou protégé, avec des getters/setters pour la gestion contrôlée de ces attributs.

16Въпрос

Qu'est-ce que la sérialisation en contexte POO ?

Отговор

La sérialisation consiste à convertir l’état d’un objet en un format standard (ex : JSON, XML) pour le stocker ou le transmettre, puis pouvoir le restaurer plus tard.

17Въпрос

Quel est l'objectif du design UML en POO ?

Отговор

UML permet de modéliser la structure et le comportement du système via des diagrammes de classes et de séquences, facilitant la conception et la communication du projet.

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1. Quel concept permet de créer un nouveau type basé sur une classe existante en programmation orientée objet ?

2. Quelle est la principale fonction de la modélisation UML en Programmation Orientée Objet?

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