Créativité = “intéressant”, business = “payé souvent”.
3 conditions : Problème + Payeur + Profit.
Plan = preuve de structure : Stratégie, Marché, Économie, Risques, Croissance.
Vision = destination, Mission = présent, Problème = besoin, Value = promesse.
Valeur perçue = bénéfices − coûts (et le prix n’est qu’un coût parmi d’autres).
Survie = soutenabilité, expansion = scalabilité (coûts qui suivent ou non).
Revenus = Prix × Unités ; Rentabilité = Revenus = Coûts.
PMF = Comprendre → Vouloir → Payer ; GTM = Atteindre + Communiquer + Vendre.
| Aspect | Créativité | Business |
|---|---|---|
| Point de départ | Intérêt | Paiement récurrent |
| Critère | Originalité/esthétique/intuitif | Demande validée et viabilité économique |
| Résultat attendu | Projet inspiré | Business viable avec profit durable |
| Type de demande | Moteur | Risque |
|---|---|---|
| Fonctionnelle | Utilité/pratique | Moins de risque si besoin réel |
| Émotionnelle | Attachement/identité | Peut varier selon contexte |
| Hype-driven | Effet de mode | Demande temporaire probable |
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Idée créative — définition ?
Une idée basée sur originalité, esthétique ou intuition.
Business viable — condition ?
Demande validée, logique économique, client prêt à payer.
Plan d'affaires solide — ce qu'il prouve ?
Clarté stratégique, compréhension marché, logique économique, risques, croissance.
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