Karteikarten: Gestion avancée des joints et contrôleurs dans Maya — 20 Karten

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1Frage

Taille des joints — réglage ?

Antwort

Ajustée via Display -> Animation -> Joint Size.

2Frage

Modification orientation joints — étape clé ?

Antwort

Utiliser Local Rotate Axis et Select point Components.

3Frage

Code MEL joint — rôle ?

Antwort

Réinitialiser le Rotate Axis avec 'joint -e -zso'.

4Frage

rotateOrder en Python — but ?

Antwort

Modifier l’ordre de rotation des joints.

5Frage

Segment Scale Compensate — fonction ?

Antwort

Évite la déformation lors du scaling des membres.

6Frage

Contrôles de connexion — outil clé ?

Antwort

Connection Editor pour gérer attributs.

7Frage

Contrôles d'attributs — ajout ?

Antwort

Utiliser Add Attribute pour personnaliser contrôleurs.

8Frage

Liaison shapes MEL — but ?

Antwort

Fusionner shapes dans un seul contrôleur.

9Frage

Affichage contrôleur — option ?

Antwort

Show on mouse proximity pour visibilité dynamique.

10Frage

Navigation contrôleur — mécanisme ?

Antwort

Parent Controller avec flèches up/down.

11Frage

Taille joints — impact visuel ?

Antwort

Améliore la sélection et la visibilité.

12Frage

Orientation joints — modification manuelle ?

Antwort

Via Local Rotate Axis et Select point Components.

13Frage

Commande MEL 'joint -e -zso' — utilité ?

Antwort

Remet à zéro le Rotate Axis.

14Frage

Python cmds.ls — rôle ?

Antwort

Lister tous les joints dans la scène.

15Frage

rotateOrder — influence ?

Antwort

Détermine la séquence de rotation.

16Frage

Segment Scale Compensate — importance ?

Antwort

Maintient la longueur visuelle lors de l’étirement.

17Frage

Connection Editor — usage ?

Antwort

Gérer graphiquement les connexions entre nodes.

18Frage

Add Attribute — types courants ?

Antwort

Boolean, Enum, Message.

19Frage

Fusion shapes MEL — commande ?

Antwort

parent -s -r.

20Frage

Show on mouse proximity — but ?

Antwort

Améliorer la navigation et la sélection.

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Teste dein Wissen mit 10 Fragen zu Gestion avancée des joints et contrôleurs dans Maya.

1. Qu'est-ce que la taille des joints dans Maya ?

2. Quelle commande MEL permet de remettre à zéro l’orientation locale d’un joint après modification manuelle ?

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