1. Quel concept décrit le fait de cacher les données internes d’une classe et de n’y accéder qu’au moyen de méthodes prévues ?
2. Quel concept permet à plusieurs types d’utiliser une même interface tout en ayant des comportements différents ?
3. Quelle structure suit le principe « dernier entré, premier sorti » ?
Programmation orientée objet — définition ?
Méthode de programmation basée sur classes et objets.
Interface — rôle ?
Décrit les fonctionnalités sans implémentation.
Encapsulation — but ?
Protéger et masquer les données internes.
Héritage — avantage ?
Réutiliser et étendre du code existant.
Polymorphisme — principe ?
Utiliser une même interface pour différents types.
Pile — structure ?
LIFO, dernier entré, premier sorti.
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