Introduction aux structures de données et algorithmes fondamentaux

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Plan du Cours

  1. POO et structures de données
  2. Piles, files et dictionnaires
  3. Arbres binaires et AVL
  4. Parcours et recherche dans les graphes
  5. Modèle relationnel et SQL
  6. Routage et protocoles réseau
  7. Récursivité et diviser pour régner
  8. Modules et importations Python
  9. Tri par insertion et sélection
  10. Congruences et théorèmes arithmétiques

1. POO et structures de données

Notions clés & Définitions

  • Interface : Une interface décrit les fonctionnalités attendues d’un type sans fournir l’implémentation concrète.
  • Implémentation : Une implémentation correspond au code réel qui réalise les fonctionnalités annoncées par l’interface.
  • Encapsulation : L’encapsulation protège les données internes en les rendant privées et en exposant des méthodes publiques d’accès.
  • Héritage : L’héritage permet à une classe de réutiliser et d’étendre le comportement d’une classe parente.
  • Polymorphisme : Le polymorphisme permet d’utiliser une même interface avec plusieurs types grâce à des méthodes redéfinies.

Points essentiels

  • Une classe en Python utilise un constructeur init pour initialiser les attributs via self.
  • Une méthode d’instance agit sur l’état de l’objet car elle accède aux attributs portés par self.
  • On peut modifier un attribut d’instance en méthode, par exemple pour mettre à jour un kilométrage.

Astuce mémo

Interface = contrat, implémentation = exécution.

2. Piles, files et dictionnaires

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Quiz preview

1. Que fait la clause WHERE dans une requête SQL ?

2. Quel usage correspond à un alias lors d’une importation Python ?

3. Quelle caractéristique distingue la recherche en largeur d’abord ?

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Flashcards preview

POO — définition ?

Programmation orientée objet, paradigme basé sur classes et objets.

Interface — rôle ?

Décrit les fonctionnalités attendues sans implémentation.

Encapsulation — but ?

Protéger les données internes en rendant les attributs privés.

Héritage — utilité ?

Réutiliser et étendre le comportement d’une classe parente.

Polymorphisme — principe ?

Utiliser une même interface avec plusieurs types.

Pile — principe ?

LIFO, dernier entré, premier sorti.

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Frequently asked questions

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