Karteikarten: Introduction aux Structures et Algorithmes Essentiels — 18 Karten

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1Frage

Programmation orientée objet — définition ?

Antwort

Paradigme structurant le code en classes et objets.

2Frage

Interface — rôle ?

Antwort

Contrat définissant les méthodes d’une classe.

3Frage

Implémentation — rôle ?

Antwort

Réalisation concrète d’une interface.

4Frage

Encapsulation — principe ?

Antwort

Protection des données internes via attributs privés.

5Frage

Héritage — avantage ?

Antwort

Réutilisation et extension des classes.

6Frage

Polymorphisme — capacité ?

Antwort

Utiliser une interface pour différents objets.

7Frage

Pile — principe ?

Antwort

LIFO : dernier inséré, premier sorti.

8Frage

File — principe ?

Antwort

FIFO : premier inséré, premier sorti.

9Frage

Liste — caractéristique ?

Antwort

Structure flexible pour accès et modification.

10Frage

Dictionnaire — avantage ?

Antwort

Accès rapide via clés, en O(1).

11Frage

Arbre binaire — limite ?

Antwort

Chaque nœud a au plus deux enfants.

12Frage

ABR — propriété ?

Antwort

Sous-arbre gauche < nœud < sous-arbre droit.

13Frage

Graphe — éléments ?

Antwort

Sommets et arêtes, orientées ou non.

14Frage

Matrice d’adjacence — représentation ?

Antwort

Tableau indiquant connexions entre sommets.

15Frage

DFS — exploration ?

Antwort

En profondeur, jusqu’au bout d’une branche.

16Frage

BFS — exploration ?

Antwort

En largeur, niveau par niveau.

17Frage

Relation — dans SQL ?

Antwort

Table avec attributs et tuples.

18Frage

Clé primaire — rôle ?

Antwort

Identifie de façon unique chaque ligne.

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Teste dein Wissen mit 9 Fragen zu Introduction aux Structures et Algorithmes Essentiels.

1. Comment peut-on appliquer une interface en programmation orientée objet pour assurer qu'une classe possède certaines méthodes ?

2. Quelle est la caractéristique principale qui définit une pile dans une structure de données ?

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