1. Qu’est-ce qu’une interface en programmation orientée objet ?
2. Quel mécanisme protège les données internes d’une classe en limitant l’accès direct ?
3. Quel est le rôle principal de l’héritage en programmation orientée objet ?
Interface — définition ?
Contrat décrivant des fonctionnalités sans implémentation.
Implémentation — rôle ?
Code concret réalisant une interface.
Encapsulation — objectif ?
Protéger les données internes d’une classe.
Héritage — principe ?
Réutiliser et étendre une classe existante.
Polymorphisme — signification ?
Utiliser une même interface avec des comportements différents.
Classe mère — rôle ?
Classe de base dont héritent d’autres classes.
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