| Élément | Caractéristiques clés | Notes / Différences |
|---|---|---|
| Médias | Construction pour communiquer, attractifs, influents | Primaires, secondaires, tertiaires |
| Compétences enseignant | Connaissances, didactique, maîtrise des outils | Formation continue essentielle |
| Générations Z & Alpha | Usage intensif du numérique, attentes différentes | Z : pression sociale, Alpha : enjeux environnementaux |
| Modèle SAMR | Substitution → Redéfinition | Niveau d’intégration technologique |
| 4K / 4C | Pensée critique, créativité, communication, collaboration | Compétences clés pour futur |
| Numérisation | Automatisation, connectivité, omniprésence | Impact transversal sur tous domaines |
| Réglementation | Droits d’auteur, licences, protection des données | Respect des droits, responsabilité |
| IA | Apprentissage automatique, réseaux neuronaux, modèles linguistiques | Biais, éthique, détection des manipulations |
| Influence médiatique | Framing, priming, agenda setting, cookies | Manipulation, perception, sélection d’informations |
Médias et Technologies
├─ Nature et rôle
│ └─ Construction pour communiquer
├─ Compétences
│ ├─ Enseignant : connaissances, didactique, application
│ └─ Élève : critique, créatif, autonome
├─ Modèles pédagogiques
│ ├─ SAMR : substitution à redéfinition
│ ├─ 4K/4C : compétences clés
│ └─ TPACK : intégration pédagogique-technologique
├─ Numérisation
│ ├─ Impact sociétal
│ └─ Éducation numérique
├─ Risques et enjeux
│ ├─ Fake news, deepfakes
│ ├─ Cyberharcèlement
│ └─ Protection des données
└─ IA et société
├─ Apprentissage automatique
├─ Biais et éthique
└─ Applications concrètes
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Médias — définition ?
Constructions destinées à communiquer.
Les médias — définition?
Outils de communication informant, divertissant, influençant.
Compétences enseignant — rôle ?
Transmettre et utiliser médias et numérique.
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