Revision sheet: Principes fondamentaux de la programmation Java

Plan du Cours

  1. Lecture et écriture de données en Java, types de base et opérateurs logiques
  2. Gestion des dates en programmation orientée objet avec constructeurs et méthodes
  3. Gestion des exceptions en Java : levée, capture et enchaßnement des blocs catch
  4. Passage par valeur et passage par référence en Java, impact sur les variables et objets
  5. Extension de classes et redéfinition de méthodes dans la gestion de comptes bancaires
  6. Décomposition récursive des problÚmes et définition de la récursivité directe et indirecte
  7. Gestion de la mĂ©moire et modĂšle d’exĂ©cution des appels rĂ©cursifs en Java
  8. Manipulation de listes chaĂźnĂ©es : insertion, parcours et suppression d’élĂ©ments en Java
  9. Utilisation des tableaux et chaßnes de caractÚres en Java, gestion des références et exceptions
  10. Exemples pratiques de récursivité : calcul de factorielle, nombres pairs/impairs et suites récursives
  11. Construction et modification dynamique de listes avec insertion en fin et Ă©limination d’élĂ©ments
  12. Trouver la condition d’arrĂȘt de rĂ©cursivitĂ© et la solution dans ce cas - VĂ©rifier que la condition d’arrĂȘt est atteinte aprĂšs un

1. Lecture et écriture de données en Java, types de base et opérateurs logiques

Notions clés & Définitions

  • Solde : Variable d’instance reprĂ©sentant la quantitĂ© d’argent dans un compte, initialisĂ©e Ă  0 par dĂ©faut, modifiable par des mĂ©thodes comme deposer().
  • Main : Solde; } } // fait 2 choses
  • Jour : Attribut d’un objet Date reprĂ©sentant le jour du mois, modifiable par des mĂ©thodes comme passerAuLendemain().
  • Variables d’instance : Variables dĂ©clarĂ©es dans une classe, propres Ă  chaque objet créé, et accessibles via this pour manipuler l’état de l’objet.

Points essentiels

  • Le type int occupe 32 bits en mĂ©moire, char 16 bits, double 64 bits, boolean 1 bit.
  • La lecture au clavier se fait avec Terminal.lireInt() et l’écriture Ă  l’écran avec Terminal.ecrireInt() ou Terminal.ecrireIntln().

À retenir

Comprendre les types primitifs et les opĂ©rateurs logiques est fondamental pour manipuler les donnĂ©es et interagir avec l’utilisateur en Java.

2. Gestion des dates en programmation orientée objet avec constructeurs et méthodes

Notions clés & Définitions

  • Classe : Type d’objet dĂ©finissant ses attributs (variables d’instances) et ses mĂ©thodes, servant de prototype pour crĂ©er des objets.
  • This : Mot-clĂ© utilisĂ© dans une mĂ©thode pour faire rĂ©fĂ©rence Ă  l’objet courant, permettant d’accĂ©der ou modifier ses variables d’instance.
  • New Date : MĂȘme espace que pour: Personne p = new Personne() pour l’instant, ne contient aucune adresse

Points essentiels

  • Le constructeur new Date() rĂ©serve l’espace mĂ©moire et initialise un objet Date.
  • La mĂ©thode passerAuLendemain() modifie les attributs jour, mois, annĂ©e en fonction de la longueur du mois et des annĂ©es bissextiles.

À retenir

Le constructeur new Date() rĂ©serve l’espace mĂ©moire et initialise un objet Date.

3. Gestion des exceptions en Java : levée, capture et enchaßnement des blocs catch

Notions clés & Définitions

  • DĂ©claration : = throws exception1, exception3 
.

Points essentiels

  • Une exception levĂ©e dans une mĂ©thode non capturĂ©e continue son trajet jusqu’à un bloc catch appropriĂ©.
  • Plusieurs exceptions peuvent ĂȘtre capturĂ©es en enchaĂźnant plusieurs blocs catch dans l’ordre.
  • La dĂ©claration throws est obligatoire pour les mĂ©thodes qui lĂšvent des exceptions vĂ©rifiĂ©es (non RuntimeException).
  • Les 2 variables rĂ©fĂ©rencent le mĂȘme objet donc toute modification de l’une modifie l’autre. Invoquer des mĂ©thodes sur les objets →invoquer les mĂ©thodes non statiques de la classe sur les objets instance. ex: c1.afficher(); c2.afficher(); appel sur l’objet courant (objet instance) 5 Les mĂ©thodes non statiques - dĂ©finissent un comportement de l’objet courant, auquel elle font rĂ©fĂ©rence avec this dans leur corps - appel avec les noms d’objets, ex: d2.afficherDate(); - dĂ©claration des objets d’instances de la classe - notation pointĂ©e sur ces objets → accĂšs Ă  l’état de l’objet (valeur de ses variables d’instances) ou applique une des mĂ©thodes de la classe dont il est une instance ex: c1 = objet d’instance de la classe compte. c1. titulaire → accĂšs au titulaire de ce compte c1.deposer(800) → invoque la mĂ©thode dĂ©poser sur c1 Arguments des mĂ©thodes non statiques Argument d’entrĂ©e implicite, ne figure pas dans les arguments de la mĂ©thode = l’objet courant ex: afficher() de la classe compte n’a besoin d’aucune information supplĂ©mentaire Ă  l’objet courant. peut avoir des arguments: ex: dĂ©poser prend un montant = information supplĂ©mentaire Ă  l’objet sur lequel est invoquĂ©e la mĂ©thode. Arguments nĂ©cessaires = informations nĂ©cessaires Ă  la manipulation de l’objet courant. Le corps des mĂ©thodes non statiques peuvent consulter/ modifier l’état de l’objet courant pas dans les arguments → this

À retenir

MaĂźtriser la levĂ©e et la capture des exceptions permet de gĂ©rer proprement les erreurs et d’assurer la robustesse des programmes Java.

4. Passage par valeur et passage par référence en Java, impact sur les variables et objets

Notions clés & Définitions

  • Passage par valeur : Type primitifs: teste si les entiers contenus sont les mĂȘmes type rĂ©fĂ©rence: teste si les adresses sont Ă©gales, si elles rĂ©fĂ©rencent le mĂȘme objet exĂ©cution: n == m (mĂȘme valeur) d1 == d2 (adresse du mĂȘme objet) d1!

Points essentiels

  • Les arguments primitifs sont passĂ©s par valeur, leur modification locale ne change pas la variable d’appel.
  • Les objets sont passĂ©s par rĂ©fĂ©rence de l’objet, ce qui permet la modification des attributs de l’objet appelĂ©.
  • Il est interdit de modifier la valeur des arguments primitifs dans la mĂ©thode appelĂ©e.
  • = fait rĂ©fĂ©rence Ă  l’objet sur lequel sera invoquĂ©e la mĂ©thode ex: void afficher(){ Terminal.ecrireString("solde"+ this.solde); } this.solde = valeur de la variable d’instance solde de l’objet sur lequel est invoquĂ©e la mĂ©thode. Si pas d’ambiguitĂ© → peut omettre this. Invocation de mĂ©thodes avec arguments ex: c1.deposer(800); → mĂ©thode deposer() prend 1 argument, invoquĂ© sur l’objet en lui passant une valeur Lorsque les mĂ©thodes modifient l’état de l’objet ex: mĂ©thode deposer() modifie l’état de l’objet courant. Lorsque les mĂ©thode retournent un rĂ©sultat → mĂ©thodes non statiques peuvent retourner des valeurs class Compte { int solde; String titulaire; int numero; void afficher(){ Terminal.ecrireString("solde"+ this.solde); } int depot(int montant){ this.solde = this.solde + montant; return this.solde; } } // fait 2 choses = modifie l’état de l’objet courant + retourne l’entier correspond au nouveau solde. public class testDepot { 6 public static void main (String [] arguments){ Compte c1 = new Compte(); c1.solde =100; c1.numero=218; c1.titulaire="Dupont"; Terminal.ecrireIntln(c1.deposer(800)); } } Les types de variables d’instances peuvent ĂȘtre des classes dans une classe: peut utiliser comme type pour les variables d’instances n’importe quel type existant. public class Personne{ Date naissance; // type Date Ă  dĂ©finir String nom; } public class Date { int jour; int mois; int

À retenir

Les arguments primitifs sont passĂ©s par valeur, leur modification locale ne change pas la variable d’appel.

5. Extension de classes et redéfinition de méthodes dans la gestion de comptes bancaires

Notions clés & Définitions

  • Public : Classes filles pas accĂšs aux propriĂ©tĂ©s privĂ©es de la mĂšre, doivent aussi utiliser les mĂ©thodes publics 47 - +
  • Super : DecouvertMax
  • MĂ©thode retrait : MĂ©thode qui effectue le retrait d'un montant sur un compte bancaire, pouvant ĂȘtre redĂ©finie dans une classe dĂ©rivĂ©e pour gĂ©rer des cas spĂ©cifiques comme un dĂ©couvert autorisĂ©.
  • Classe CompteBancaire : Classe de base qui dĂ©finit les variables d'instance et les mĂ©thodes communes Ă  tous les comptes bancaires, telles que le solde et les opĂ©rations de dĂ©pĂŽt et retrait.

Points essentiels

  • La classe CompteAvecDecouvert Ă©tend CompteBancaire et hĂ©rite de ses attributs et mĂ©thodes.
  • La mĂ©thode retirer est redĂ©finie dans CompteAvecDecouvert pour gĂ©rer un dĂ©couvert autorisĂ©, permettant de retirer un montant mĂȘme si le solde est insuffisant, tant que le dĂ©couvert maximal n'est pas dĂ©passĂ©.
  • Le constructeur super permet d’appeler le constructeur de la classe mĂšre avec les paramĂštres appropriĂ©s.
  • Un objet de la classe dĂ©rivĂ©e peut accĂ©der aux mĂ©thodes hĂ©ritĂ©es non redĂ©finies comme si elles appartenaient Ă  la classe dĂ©rivĂ©e.
  • CompteRemunere 48 AccĂšs aux propriĂ©tĂ©s protected et privĂ© dans la classe, ex / mĂ©thode depot super() = appel au constructeur de la superclasse → que dans les constructeurs des classes filles 49 RedĂ©finition de mĂ©thodes hĂ©ritĂ©es (polymorphisme de mĂ©thode): - surdĂ©finition (surcharge), dans la mĂȘme classe: plusieurs mĂ©thodes, mĂȘme nom dans une mĂȘme classe, avec signature diffĂ©rente, pour que le systĂšme puisse s'y retrouver (cas des constructeurs multiples dans une classe). - redĂ©finition, que / l’hĂ©ritage: une nouvelle dĂ©finition d'une mĂ©thode d'une classe : mĂȘme nom que la mĂ©thode parente + signature rigoureusement identique. La redĂ©finition d'une mĂ©thode dans une classe fille cache la mĂ©thode d'origine de la classe mĂšre. → Si on a redĂ©fini en classe fille → devient prioritaire lors de l’appel de la mĂ©thode → @Override : forcĂ©ment un hĂ©ritage Polymorphisme de variable : = quand une mĂȘme variable peut rĂ©fĂ©rencer des objets de types diffĂ©rents, liĂ©s Ă  l’hĂ©ritage. ex: Animal a; a = new Chien(); a = new Chat(); a de type animal, peut contenir Chien ou chat → type rĂ©el change comment connaitre le type de l'instance ??? d1 instanceof compteRemunere 50 instanceof = savoir de quel type est l’instance d’objet comme CompteRemunere hĂ©rite de CompteBancaire → possible de dire qu’il est du mĂȘme type que la classe mĂšre = polymorphisme → permet d’appeler la bonne mĂ©thode ContinuitĂ© avec les

À retenir

La classe CompteAvecDecouvert étend CompteBancaire et hérite de ses attributs et méthodes.

6. Décomposition récursive des problÚmes et définition de la récursivité directe et indirecte

Notions clés & Définitions

  • Liste : Structure de donnĂ©es permettant de stocker une sĂ©quence d’objets d’un mĂȘme type, accessible sĂ©quentiellement en passant d’un Ă©lĂ©ment au suivant, comme dans une liste chaĂźnĂ©e.
  • Exemple : 3 RĂ©cursivitĂ© directe et indirecte rĂ©cursivitĂ© directe = Sous-programme fait appel Ă  lui-mĂȘme rĂ©cursivitĂ© indirecte
  • Tableau : Structure de donnĂ©es offrant un accĂšs immĂ©diat Ă  n’importe quel Ă©lĂ©ment par son indice, avec une taille fixe.
  • Conclusion : SynthĂšse indiquant que la dĂ©composition rĂ©cursive permet de rĂ©soudre un problĂšme en le divisant en sous-problĂšmes plus simples jusqu’à atteindre un cas Ă©lĂ©mentaire.
  • DĂ©composition en sous-problĂšmes : MĂ©thode consistant Ă  diviser un problĂšme complexe en sous-problĂšmes plus simples, eux-mĂȘmes dĂ©composĂ©s jusqu’à un niveau d’opĂ©rations Ă©lĂ©mentaires.

Points essentiels

  • La rĂ©cursivitĂ© directe correspond Ă  un sous-programme qui s’appelle lui-mĂȘme.
  • La rĂ©cursivitĂ© indirecte implique au moins deux sous-programmes s’appelant mutuellement en boucle.
  • 54 En programmation, le sous-programme qui traite le problĂšme fait un appel Ă  lui-mĂȘme (!) pour traiter le cas plus simple ⇒ appel avec des paramĂštres diffĂ©rents (“plus simples”) = = appel rĂ©cursif.

À retenir

La rĂ©cursivitĂ© directe correspond Ă  un sous-programme qui s’appelle lui-mĂȘme.

7. Gestion de la mĂ©moire et modĂšle d’exĂ©cution des appels rĂ©cursifs en Java

Notions clés & Définitions

Points essentiels

  • Chaque appel rĂ©cursif crĂ©e une nouvelle instance de sous-programme avec ses propres variables locales.
  • La pile d’appels mĂ©morise ces instances jusqu’à la condition d’arrĂȘt.
  • La phase de descente correspond aux appels successifs, la phase de remontĂ©e correspond au calcul des rĂ©sultats et retour des valeurs.
  • 1 objet = une instance de classe - créé avec new + appel du constructeur, ex: Date d2=new Date(12,6,2003) - valeur propre pour chacune des variables d’instances - application des mĂ©thodes de la classe dont ils sont l’instance DĂ©finir une classe: - nom - variables d’instances = donnĂ©es caractĂ©ristiques des objets de la classe → Ă©tat - mĂ©thodes = pouvant ĂȘtre invoquĂ©es sur les objets de la classe → actions sur l’état Variables d’instance - nom + type - au niveau de la classe (ex: solde, titulaire, numero) pour chaque objet instance de la classe compte → valeur pour chacune des 3 variables Les mĂ©thodes: premier aperçu Das la classe: autant de mĂ©thodes qu’il y a d’opĂ©rations utiles sur les objets de la classe - type de retour, nom, arguments + types - mĂ©thode d’objet → pas le mot static - peut ĂȘtre utilisĂ©e sur n’importe quel objet de la classe Utiliser une classe DĂ©clarer des objets instances de la classe ex: classe compte.

À retenir

Comprendre le modÚle mémoire des appels récursifs est essentiel pour anticiper le comportement et éviter les débordements de pile.

8. Manipulation de listes chaĂźnĂ©es : insertion, parcours et suppression d’élĂ©ments en Java

Notions clés & Définitions

  • Null : GetSuivant(); // on saute le 1er elem, le 2eme devient le nouveau premier } else { // sinon on cherche dans la liste ElementListe precedent
  • Trouve : Parcours partiel de la liste : cherche l’élĂ©ment jusqu’à le trouver ou atteindre la fin de la liste ref!= null
  • Variante itĂ©rative : MĂ©thode d'implĂ©mentation d'opĂ©rations sur listes chaĂźnĂ©es utilisant des boucles pour parcourir les Ă©lĂ©ments, Ă©vitant ainsi la rĂ©cursivitĂ©.
  • Liste chaĂźnĂ©e : Structure de donnĂ©es linĂ©aire composĂ©e d'Ă©lĂ©ments appelĂ©s maillons, chacun contenant une valeur et une rĂ©fĂ©rence vers l'Ă©lĂ©ment suivant, permettant un parcours sĂ©quentiel et une gestion dynamique des Ă©lĂ©ments.

Points essentiels

  • L’insertion d’un Ă©lĂ©ment en fin de liste conserve l’ordre d’introduction des Ă©lĂ©ments.
  • Le parcours s’effectue en suivant les rĂ©fĂ©rences successives des Ă©lĂ©ments.
  • La suppression peut cibler la premiĂšre occurrence d’une valeur spĂ©cifique dans la liste.
  • 0). Doit garder les elem dans l’ordre dans lequel ils sont introduits. Une valeur doit ĂȘtre stockĂ©e une fois dans la liste Ensuite, lit une autre suite de valeurs, terminĂ©e par 0, avec laquelle il construit une autre liste, sans se soucier de l’ordre des Ă©lem. les elem de la second liste devront ĂȘtre Ă©liminĂ©s de la liste initiale. pour garder les Ă©lem dans l’ordre d’instruction, l’insertion d’un nouvel Ă©lem doit se faire en fin de liste. on suppose Ă©crire la mĂ©thode ajouterAlaFin + mĂ©thode contient public class ExempleListes{ public static void main(String[] args){ //1. Creation premiere liste Terminal.ecrireStringln("Entrez les valeurs terminĂ©es par un 0"); Liste liste = new Liste(); //liste a construire // premier -> null do{ int val = Terminal.lireInt(); if(val==
  • Donc insertion Ă  la place qui prĂ©serve l’ordre des Ă©lĂ©ments (et non en dĂ©but de liste).

À retenir

La maĂźtrise des opĂ©rations fondamentales sur listes chaĂźnĂ©es permet de gĂ©rer efficacement des collections dynamiques d’élĂ©ments.

9. Utilisation des tableaux et chaßnes de caractÚres en Java, gestion des références et exceptions

Notions clés & Définitions

  • Tableau : Mais l’objet rĂ©fĂ©rencĂ© par b a Ă©tĂ© modifiĂ©: 4, 1, 2000 27 Retour sur les tableaux et les strings Tableaux

Points essentiels

  • Les tableaux sont des objets dont la rĂ©fĂ©rence peut ĂȘtre copiĂ©e, mais pas les Ă©lĂ©ments eux-mĂȘmes.
  • Les chaĂźnes de caractĂšres sont des objets immuables, ne pouvant pas ĂȘtre modifiĂ©es aprĂšs leur crĂ©ation.
  • L’accĂšs hors limites d’un tableau gĂ©nĂšre une exception ArrayIndexOutOfBoundsException.

À retenir

Les tableaux sont des objets dont la rĂ©fĂ©rence peut ĂȘtre copiĂ©e, mais pas les Ă©lĂ©ments eux-mĂȘmes.

10. Exemples pratiques de récursivité : calcul de factorielle, nombres pairs/impairs et suites récursives

Notions clés & Définitions

  • Exemple : Une illustration concrĂšte utilisĂ©e pour dĂ©montrer l'application d'un concept ou d'une mĂ©thode, notamment en programmation.
  • DĂ©composition rĂ©cursive (a) ElĂ©ment de rĂ©cursivitĂ© : Une mĂ©thode de rĂ©solution de problĂšme qui consiste Ă  exprimer la solution d'un problĂšme en fonction de la solution de sous-problĂšmes plus simples, souvent en appelant la mĂȘme fonction de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©e.

Points essentiels

  • Le calcul de la factorielle utilise un appel rĂ©cursif avec une condition d’arrĂȘt Ă  n=1, oĂč la fonction s'appelle elle-mĂȘme pour calculer (n-1)! avant de multiplier par n.
  • Les nombres pairs et impairs peuvent ĂȘtre dĂ©finis par rĂ©cursivitĂ© indirecte, par exemple par des appels mutuels entre deux fonctions qui se rĂ©fĂšrent l'une Ă  l'autre.
  • Les suites rĂ©cursives peuvent ĂȘtre dĂ©finies par des relations entre termes prĂ©cĂ©dents, utilisant des appels mutuels pour modĂ©liser leur Ă©volution.

À retenir

Les exemples concrets de rĂ©cursivitĂ© montrent comment modĂ©liser des calculs complexes en utilisant des appels successifs de fonctions et des conditions d’arrĂȘt pour Ă©viter une rĂ©cursion infinie.

11. Construction et modification dynamique de listes avec insertion en fin et Ă©limination d’élĂ©ments

Notions clés & Définitions

  • Liste : ⇒ dĂ©finition qui donne une dĂ©composition rĂ©cursive des listes cdd gĂ©nĂ©rale d’arrĂȘt

Points essentiels

  • L’insertion en fin de liste garantit que l’ordre d’introduction est conservĂ©.
  • L’élimination d’élĂ©ments peut ĂȘtre rĂ©alisĂ©e en parcourant une seconde liste de valeurs Ă  supprimer.
  • La suppression s’arrĂȘte si la liste devient vide ou si tous les Ă©lĂ©ments Ă  supprimer ont Ă©tĂ© traitĂ©s.
  • 0). Doit garder les elem dans l’ordre dans lequel ils sont introduits. Une valeur doit ĂȘtre stockĂ©e une fois dans la liste Ensuite, lit une autre suite de valeurs, terminĂ©e par 0, avec laquelle il construit une autre liste, sans se soucier de l’ordre des Ă©lem. les elem de la second liste devront ĂȘtre Ă©liminĂ©s de la liste initiale. pour garder les Ă©lem dans l’ordre d’instruction, l’insertion d’un nouvel Ă©lem doit se faire en fin de liste. on suppose Ă©crire la mĂ©thode ajouterAlaFin + mĂ©thode contient public class ExempleListes{ public static void main(String[] args){ //1. Creation premiere liste Terminal.ecrireStringln("Entrez les valeurs terminĂ©es par un 0"); Liste liste = new Liste(); //liste a construire // premier -> null do{ int val = Terminal.lireInt(); if(val==

À retenir

La gestion dynamique des listes permet d’adapter leur contenu en fonction des besoins tout en prĂ©servant l’ordre des Ă©lĂ©ments introduits.

12. Trouver la condition d’arrĂȘt de rĂ©cursivitĂ© et la solution dans ce cas - VĂ©rifier que la condition d’arrĂȘt est atteinte aprĂšs un

Notions clés & Définitions

  • Cas de base : Condition spĂ©cifique dans une fonction rĂ©cursive qui permet d’arrĂȘter la rĂ©cursion en fournissant une solution directe sans appel rĂ©cursif.

Points essentiels

  • La condition d’arrĂȘt doit ĂȘtre clairement dĂ©finie pour Ă©viter une rĂ©cursivitĂ© infinie.
  • La vĂ©rification de la condition d’arrĂȘt se fait avant ou aprĂšs l’appel rĂ©cursif selon le problĂšme.
  • Le cas de base correspond Ă  la solution directe sans appel rĂ©cursif.

À retenir

La condition d’arrĂȘt, correspondant au cas le plus simple rĂ©solu directement, doit ĂȘtre rigoureusement identifiĂ©e et vĂ©rifiĂ©e pour garantir la terminaison et la validitĂ© des algorithmes rĂ©cursifs.

Tableaux de SynthĂšse

Comparaison des structures de données

Type de structureAccÚs aux élémentsTailleUtilisation principale
Liste chaßnéePar références successivesDynamiqueInsertion/suppression efficace en début/fin
TableauAccĂšs direct par indiceFixeStockage et accĂšs rapides

Récursivité directe vs indirecte

Type de récursivitéAppel du sous-programmeCas d'utilisation
DirecteLe sous-programme s'appelle lui-mĂȘmeProblĂšmes simples ou rĂ©cursifs classiques
IndirecteDeux ou plusieurs sous-programmes s'appellent mutuellementProblÚmes complexes ou décompositions multiples

PiÚges & Confusions Fréquentes

  1. Confusion entre passage par valeur et passage par référence, notamment sur la modification d'objets.
  2. Oublier la condition d'arrĂȘt dans une rĂ©cursion, menant Ă  une rĂ©cursion infinie.
  3. Mauvaise gestion des exceptions, notamment ne pas capturer toutes les exceptions possibles.
  4. Utiliser des méthodes non statiques sans créer d'instance appropriée.
  5. Inversion de l'ordre lors de l'insertion en début de liste, perdant l'ordre d'insertion.
  6. Ne pas vérifier le type réel d'une instance avec instanceof, menant à des erreurs de casting.
  7. Confusion entre la mémoire allouée par new et la gestion automatique en Java.

Checklist Examen

  1. Maßtriser la déclaration et la gestion des exceptions en Java.
  2. Savoir utiliser this pour accéder aux variables d'instance.
  3. Comprendre la différence entre passage par valeur et référence.
  4. Savoir créer et manipuler des listes chaßnées en Java.
  5. Connaßtre les cas de base pour la récursivité.
  6. Savoir décomposer un problÚme en sous-problÚmes récursifs.
  7. VĂ©rifier la condition d'arrĂȘt dans une fonction rĂ©cursive.
  8. Utiliser les constructeurs et méthodes pour gérer des objets Date.
  9. Manipuler les tableaux et chaĂźnes de caractĂšres en Java.
  10. Gérer la mémoire lors des appels récursifs.
  11. Différencier récursivité directe et indirecte.

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1. Quelle affirmation correspond au sujet « Lecture et écriture de données en Java, types de base et opérateurs logiques » ?

2. Que fait le constructeur new Date() en programmation orientée objet ?

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Types primitifs en Java — exemples ?

int, char, double, boolean

OpĂ©rateurs logiques — rĂŽle ?

Combiner des conditions booléennes

Lecture de donnĂ©es — mĂ©thode ?

Terminal.lireInt() pour int

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