Flashcards: Le jeu vidéo, objet culturel total — 14 cards

All cards

1Question

Gaming social — définition ?

Answer

Pratique du jeu vidéo comme activité connectée avec interaction.

2Question

Troisième lieu — rôle ?

Answer

Espace social neutre hors maison, école, travail.

3Question

Roblox — localisation ?

Answer

Espace virtuel de socialisation et discussion.

4Question

Communautés virtuelles — activités ?

Answer

Discussions, concerts, actions caritatives en ligne.

5Question

Esport — structure ?

Answer

Compétition structurée, modèle du sport traditionnel.

6Question

Audience finale LoL — chiffre ?

Answer

Environ 7 millions de spectateurs simultanés.

7Question

Rituels collectifs — exemples ?

Answer

Identification, camaraderie, soutien collectif.

8Question

Toxicité en ligne — cause ?

Answer

Anonymat, frustration, compétition intense.

9Question

Manifestations toxicité — exemples ?

Answer

Cyberharcèlement, sexisme, racisme.

10Question

Toxicité — effets ?

Answer

Anxiété sociale ou désensibilisation.

11Question

Économie de l’attention — définition ?

Answer

Captation du temps mental pour générer revenus.

12Question

Mécanismes de monétisation ?

Answer

Dark patterns, loot boxes.

13Question

Chiffre économique — total ?

Answer

5,85 milliards d’euros en France.

14Question

Trouble du jeu — reconnaissance ?

Answer

Addiction reconnue par l’OMS.

Test yourself with the quiz

Test your knowledge with 14 questions on Le jeu vidéo, objet culturel total.

1. Que désigne le « gaming social » ?

2. Qu’est-ce qu’un « troisième lieu » dans le cadre du jeu vidéo ?

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