Flashcards: Le jeu vidéo, objet culturel total — 14 cartões

Todos os cartões

1Pergunta

Gaming social — définition ?

Resposta

Pratique du jeu vidéo comme activité connectée avec interaction.

2Pergunta

Troisième lieu — rôle ?

Resposta

Espace social neutre hors maison, école, travail.

3Pergunta

Roblox — localisation ?

Resposta

Espace virtuel de socialisation et discussion.

4Pergunta

Communautés virtuelles — activités ?

Resposta

Discussions, concerts, actions caritatives en ligne.

5Pergunta

Esport — structure ?

Resposta

Compétition structurée, modèle du sport traditionnel.

6Pergunta

Audience finale LoL — chiffre ?

Resposta

Environ 7 millions de spectateurs simultanés.

7Pergunta

Rituels collectifs — exemples ?

Resposta

Identification, camaraderie, soutien collectif.

8Pergunta

Toxicité en ligne — cause ?

Resposta

Anonymat, frustration, compétition intense.

9Pergunta

Manifestations toxicité — exemples ?

Resposta

Cyberharcèlement, sexisme, racisme.

10Pergunta

Toxicité — effets ?

Resposta

Anxiété sociale ou désensibilisation.

11Pergunta

Économie de l’attention — définition ?

Resposta

Captation du temps mental pour générer revenus.

12Pergunta

Mécanismes de monétisation ?

Resposta

Dark patterns, loot boxes.

13Pergunta

Chiffre économique — total ?

Resposta

5,85 milliards d’euros en France.

14Pergunta

Trouble du jeu — reconnaissance ?

Resposta

Addiction reconnue par l’OMS.

Teste-se com o quiz

Teste seu conhecimento com 14 perguntas sobre Le jeu vidéo, objet culturel total.

1. Que désigne le « gaming social » ?

2. Qu’est-ce qu’un « troisième lieu » dans le cadre du jeu vidéo ?

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Revise o curso completo na ficha de revisão para Le jeu vidéo, objet culturel total.

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