Revision sheet: Analyse des vecteurs dans le plan

Plan du Cours

  1. Repérage plan & définition repÚre
  2. Coordonnées vecteur & calcul
  3. Longueur vecteur & distance
  4. Opérations vecteurs & addition/multiplication
  5. Colinéarité & proportionnalité
  6. Parallélisme & vecteurs colinéaires
  7. Alignement & vecteurs colinéaires
  8. Représentation graphique & coordonnées
  9. Unités de mesure & axes
  10. Types de repÚres & orthogonalité

1. Repérage plan & définition repÚre

Notions clés & Définitions

  • RepĂšre : SystĂšme de rĂ©fĂ©rence permettant de localiser un point dans le plan, dĂ©fini par trois points non alignĂ©s (O, I, J). O est l’origine, (OI) l’axe des abscisses, (OJ) l’axe des ordonnĂ©es.
  • RepĂšre orthogonal : RepĂšre dont les axes sont perpendiculaires.
  • RepĂšre orthonormal : RepĂšre orthogonal avec unitĂ©s Ă©gales sur les axes, ce qui simplifie les calculs.
  • CoordonnĂ©es d’un vecteur : Notation (x; y), reprĂ©sentant le vecteur comme combinaison linĂ©aire des vecteurs unitaires i et j.
  • Longueur d’un vecteur : Distance entre deux points A et B, calculĂ©e par la formule √[(xB - xA)ÂČ + (yB - yA)ÂČ].
  • ColinĂ©aritĂ© : Deux vecteurs u et v sont colinĂ©aires si et seulement si il existe k rĂ©el tel que u = k v, ou si xyâ€Č - yxâ€Č = 0.

Points essentiels

  • Le repĂšre permet de donner des coordonnĂ©es prĂ©cises aux points et vecteurs du plan.
  • La longueur d’un vecteur est calculĂ©e via la distance euclidienne.
  • Les opĂ©rations sur vecteurs (addition, multiplication par un scalaire) se font en additionnant ou multipliant leurs coordonnĂ©es respectives.
  • La colinĂ©aritĂ© est une propriĂ©tĂ© clĂ© pour dĂ©montrer l’alignement de points ou le parallĂ©lisme de droites.
  • Deux vecteurs colinĂ©aires ont la mĂȘme direction ou sont opposĂ©s, ce qui implique que leurs coordonnĂ©es vĂ©rifient xyâ€Č - yxâ€Č = 0.

À retenir

Le repĂšre est l’outil fondamental pour localiser et manipuler les vecteurs dans le plan, et la colinĂ©aritĂ© des vecteurs est essentielle pour analyser l’alignement et le parallĂ©lisme.

2. Coordonnées vecteur & calcul

Notions clés & Définitions

  • RepĂšre : SystĂšme de rĂ©fĂ©rence dans le plan, dĂ©fini par trois points non alignĂ©s (O, I, J), permettant de localiser un point par ses coordonnĂ©es.
  • Vecteur : Objet gĂ©omĂ©trique caractĂ©risĂ© par une origine, une direction, un sens et une longueur, reprĂ©sentĂ© par ses coordonnĂ©es (x; y) dans un repĂšre.
  • CoordonnĂ©es d’un vecteur : Pair (x; y) reprĂ©sentant le dĂ©placement du vecteur par rapport Ă  l’origine du repĂšre, avec x = abscisse, y = ordonnĂ©e.
  • Longueur d’un vecteur : Distance entre ses points d’origine et d’arrivĂ©e, calculĂ©e par la formule (x2−x1)2+(y2−y1)2\sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}.
  • ColinĂ©aritĂ© : Deux vecteurs sont colinĂ©aires si l’un est un multiple scalaire de l’autre, Ă©quivalent Ă  la condition xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0.

Points essentiels

  • La reprĂ©sentation d’un vecteur dans un repĂšre orthonormal est donnĂ©e par ses coordonnĂ©es (x; y).
  • La longueur d’un vecteur u⃗(x;y)\vec{u} (x; y) est ∣u⃗∣=x2+y2|\vec{u}| = \sqrt{x^2 + y^2}.
  • L’addition de vecteurs se fait en additionnant leurs coordonnĂ©es : u⃗+v⃗=(x+xâ€Č;y+yâ€Č)\vec{u} + \vec{v} = (x + x'; y + y').
  • La multiplication d’un vecteur par un scalaire k modifie ses coordonnĂ©es : ku⃗=(kx;ky)k \vec{u} = (kx; ky).
  • La colinĂ©aritĂ© se vĂ©rifie par le dĂ©terminant xyâ€Č−yxâ€Čxy' - yx' : si Ă©gal Ă  0, vecteurs colinĂ©aires.
  • Deux points sont alignĂ©s si le vecteur AB→\overrightarrow{AB} est colinĂ©aire avec AC→\overrightarrow{AC}.

À retenir

Les vecteurs sont reprĂ©sentĂ©s par leurs coordonnĂ©es dans un repĂšre, et leur colinĂ©aritĂ© permet de dĂ©terminer l’alignement ou le parallĂ©lisme, en utilisant la condition xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0. La longueur d’un vecteur est donnĂ©e par la formule de la distance euclidienne.

3. Longueur vecteur & distance

Notions clés & Définitions

  • RepĂšre : SystĂšme de rĂ©fĂ©rence dans le plan dĂ©fini par trois points non alignĂ©s, gĂ©nĂ©ralement O, I, J, permettant de repĂ©rer un point par ses coordonnĂ©es.
  • CoordonnĂ©es d’un vecteur : Notation −→u(x; y), reprĂ©sentant le vecteur en fonction de ses projections sur les axes (x, y).
  • Longueur d’un vecteur (ou distance entre deux points) : Norme du vecteur, calculĂ©e par la formule AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}.
  • Vecteur colinĂ©aire : Deux vecteurs sont colinĂ©aires si l’un est un multiple scalaire de l’autre, c’est-Ă -dire si xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0.
  • ParallĂ©lisme : Deux droites sont parallĂšles si leurs vecteurs directeurs sont colinĂ©aires.

Points essentiels

  • La longueur d’un vecteur dans un repĂšre orthonormal est donnĂ©e par la formule de la distance entre deux points : AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}.
  • La coordonnĂ©e d’un vecteur est obtenue en soustrayant les coordonnĂ©es de ses points d’origine et d’arrivĂ©e.
  • La colinĂ©aritĂ© de deux vecteurs peut se vĂ©rifier par le dĂ©terminant xyâ€Č−yxâ€Čxy' - yx'. Si ce dernier est nul, les vecteurs sont colinĂ©aires.
  • La colinĂ©aritĂ© implique que deux points sont alignĂ©s ou que deux droites sont parallĂšles, selon le contexte.
  • Pour dĂ©montrer que deux points sont alignĂ©s, il suffit de vĂ©rifier que les vecteurs formĂ©s avec un point commun sont colinĂ©aires.

À retenir

La longueur d’un vecteur correspond Ă  la distance entre deux points, et la colinĂ©aritĂ© des vecteurs est la clĂ© pour dĂ©montrer l’alignement ou le parallĂ©lisme dans le plan.

4. Opérations vecteurs & addition/multiplication

Notions clés & Définitions

  • Vecteur : Objet gĂ©omĂ©trique caractĂ©risĂ© par une direction, un sens, une longueur, et reprĂ©sentĂ© par ses coordonnĂ©es (x, y) dans un repĂšre. Notation : −→u (x; y).
  • RepĂšre : SystĂšme de rĂ©fĂ©rence dans le plan, dĂ©fini par un point d’origine O et deux axes (OI) et (OJ). Peut ĂȘtre orthogonal ou orthonormal.
  • Longueur d’un vecteur : Distance entre ses points d’origine et d’arrivĂ©e, calculĂ©e par la formule : ∣−→AB∣=(xB−xA)2+(yB−yA)2|−→AB| = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}.
  • Addition de vecteurs : Somme de deux vecteurs −→u (x; y) et −→v (xâ€Č; yâ€Č), donnĂ©e par : −→u + −→v = (x + xâ€Č; y + yâ€Č).
  • Multiplication par un scalaire : Produit d’un vecteur −→u (x; y) par un rĂ©el k, donnant : k−→u = (kx; ky).
  • ColinĂ©aritĂ© : Deux vecteurs −→u (x; y) et −→v (xâ€Č; yâ€Č) sont colinĂ©aires si et seulement si : xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0. Cela implique qu’ils ont la mĂȘme direction ou sont proportionnels.

Points essentiels

  • La coordonnĂ©e d’un vecteur dans un repĂšre orthonormal est directement liĂ©e Ă  ses dĂ©placements en x (abscisse) et y (ordonnĂ©e).

  • La longueur permet de mesurer la taille d’un vecteur et se calcule avec la formule de la distance euclidienne.

  • La somme de vecteurs correspond Ă  la combinaison de leurs dĂ©placements, utile pour dĂ©terminer des points ou des directions.

  • La multiplication par un scalaire modifie la longueur du vecteur tout en conservant sa direction (sauf si scalaire nĂ©gatif, qui inverse le sens).

  • La colinĂ©aritĂ© est une propriĂ©tĂ© fondamentale pour dĂ©montrer l’alignement de points ou le parallĂ©lisme de droites : deux vecteurs colinĂ©aires ont la mĂȘme ou une direction opposĂ©e.

  • La relation xyâ€Č − yxâ€Č = 0 est une condition simple pour vĂ©rifier la colinĂ©aritĂ©.

  • Alignement : Trois points A, B, C sont alignĂ©s si les vecteurs −−→ AB et −−→ AC sont colinĂ©aires.

  • ParallĂ©lisme : Deux droites sont parallĂšles si leurs vecteurs directeurs sont colinĂ©aires.

À retenir

Les opĂ©rations sur les vecteurs (addition, multiplication) permettent de manipuler leurs directions et longueurs, tandis que la colinĂ©aritĂ© est la clĂ© pour dĂ©montrer l’alignement ou le parallĂ©lisme dans le plan.

5. Colinéarité & proportionnalité

Notions clés & Définitions

  • Vecteur : Objet gĂ©omĂ©trique caractĂ©risĂ© par une direction, un sens, une longueur, et reprĂ©sentĂ© par ses coordonnĂ©es (x, y) dans un repĂšre. Exemple : −→u (5; -6).

  • Longueur d’un vecteur : Distance entre les points de dĂ©part et d’arrivĂ©e du vecteur, calculĂ©e par la formule :
    ∣AB⃗∣=(xB−xA)2+(yB−yA)2| \vec{AB} | = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}

  • ColinĂ©aritĂ© : Deux vecteurs −→u et −→v sont colinĂ©aires s’il existe un rĂ©el k tel que :
    u⃗=kv⃗\vec{u} = k \vec{v}
    ou encore, en coordonnées :
    xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0

  • ParallĂ©lisme : Deux droites sont parallĂšles si leurs vecteurs directeurs sont colinĂ©aires, c’est-Ă -dire que leurs vecteurs sont proportionnels.

  • Alignement : Trois points A, B, C sont alignĂ©s si les vecteurs −−→AB et −−→AC sont colinĂ©aires.

Points essentiels

  • La colinĂ©aritĂ© se vĂ©rifie par le critĂšre :
    xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0 pour deux vecteurs −→u (x, y) et −→v (x', y').

  • Deux vecteurs sont colinĂ©aires s’ils ont la mĂȘme direction, sens, et sont proportionnels.

  • La longueur d’un vecteur entre deux points A(xA, yA) et B(xB, yB) est donnĂ©e par :
    AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}

  • La dĂ©monstration du parallĂ©lisme ou de l’alignement repose sur la vĂ©rification de la colinĂ©aritĂ© des vecteurs correspondants.

  • La propriĂ©tĂ© fondamentale :

    • Si −−→AB et −−→AC sont colinĂ©aires, alors A, B, C sont alignĂ©s.
    • Si deux vecteurs directeurs de deux droites sont colinĂ©aires, alors ces droites sont parallĂšles.

À retenir

La colinĂ©aritĂ© des vecteurs permet de dĂ©terminer l’alignement de points et le parallĂ©lisme de droites en vĂ©rifiant si leurs vecteurs directeurs sont proportionnels, ce qui se traduit par la condition xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0.

6. Parallélisme & vecteurs colinéaires

Notions clés & Définitions

  • Vecteur : Objet gĂ©omĂ©trique caractĂ©risĂ© par une direction, un sens, une longueur et reprĂ©sentĂ© par ses coordonnĂ©es (x, y) dans un repĂšre. Exemple : −→u (5; -6).
  • Longueur d’un vecteur : Distance entre ses points d’origine et d’arrivĂ©e, calculĂ©e par la formule ∣−→AB∣=(xB−xA)2+(yB−yA)2|−→AB| = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}.
  • ColinĂ©aritĂ© : Deux vecteurs −→u et −→v sont colinĂ©aires s’il existe un rĂ©el k tel que −→u = k−→v. Equivalemment, ils ont la mĂȘme direction ou sont proportionnels.
  • Condition de colinĂ©aritĂ© : Pour deux vecteurs −→u(x; y) et −→v(x'; y'), ils sont colinĂ©aires si et seulement si xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0.
  • ParallĂ©lisme : Deux droites sont parallĂšles si leurs vecteurs directeurs sont colinĂ©aires. De mĂȘme, trois points A, B, C sont alignĂ©s si les vecteurs −−→AB et −−→AC sont colinĂ©aires.

Points essentiels

  • La colinĂ©aritĂ© se vĂ©rifie par le dĂ©terminant xyâ€Č−yxâ€Čxy' - yx'. Si ce dernier est nul, les vecteurs sont colinĂ©aires.
  • Deux vecteurs colinĂ©aires ont la mĂȘme direction, sens ou sont proportionnels.
  • La colinĂ©aritĂ© des vecteurs directeurs d’une droite ou de deux segments permet de dĂ©terminer leur parallĂ©lisme ou leur alignement.
  • Pour dĂ©montrer que trois points sont alignĂ©s, il suffit de vĂ©rifier la colinĂ©aritĂ© des vecteurs formĂ©s par deux segments issus d’un mĂȘme point.
  • La longueur d’un vecteur est donnĂ©e par la formule de la distance entre deux points : (xB−xA)2+(yB−yA)2\sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}.

À retenir

La colinĂ©aritĂ©, vĂ©rifiĂ©e par le dĂ©terminant nul, est la clĂ© pour dĂ©montrer le parallĂ©lisme de droites ou l’alignement de points dans le plan.

7. Alignement & vecteurs colinéaires

Notions clés & Définitions

  • Vecteur : Objet gĂ©omĂ©trique caractĂ©risĂ© par une direction, un sens, une longueur, et reprĂ©sentĂ© par ses coordonnĂ©es (x, y) dans un repĂšre.
  • CoordonnĂ©es d’un vecteur : Notation (x; y), oĂč x est l’abscisse (dĂ©placement horizontal) et y l’ordonnĂ©e (dĂ©placement vertical).
  • Longueur d’un vecteur : Distance entre les points A et B, donnĂ©e par la formule AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}.
  • Vecteurs colinĂ©aires : Deux vecteurs sont colinĂ©aires s’il existe un rĂ©el k tel que u⃗=kv⃗\vec{u} = k \vec{v}. Ils ont la mĂȘme direction ou sont opposĂ©s.
  • CritĂšre de colinĂ©aritĂ© : Pour u⃗(x;y)\vec{u}(x; y) et v⃗(xâ€Č;yâ€Č)\vec{v}(x'; y'), ils sont colinĂ©aires si et seulement si xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0.

Points essentiels

  • La colinĂ©aritĂ© implique que deux vecteurs ont la mĂȘme direction ou sens, ou sont proportionnels.
  • La relation xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0 est une condition simple pour vĂ©rifier la colinĂ©aritĂ©.
  • La colinĂ©aritĂ© permet de dĂ©montrer l’alignement de points (si les vecteurs AB→\overrightarrow{AB} et AC→\overrightarrow{AC} sont colinĂ©aires, alors A, B, C sont alignĂ©s).
  • Le parallĂ©lisme de deux droites est Ă©quivalent Ă  la colinĂ©aritĂ© de leurs vecteurs directeurs.
  • La longueur d’un vecteur est essentielle pour la comparaison, mais la colinĂ©aritĂ© ne dĂ©pend que de la direction.

À retenir

La colinĂ©aritĂ© de deux vecteurs, vĂ©rifiĂ©e par le critĂšre xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0, est la clĂ© pour dĂ©montrer l’alignement de points et le parallĂ©lisme de droites dans le plan.

8. Représentation graphique & coordonnées

Notions clés & Définitions

  • RepĂšre : SystĂšme de rĂ©fĂ©rence permettant de localiser un point dans le plan, dĂ©fini par trois points non alignĂ©s (O, I, J).
  • Origine (O) : Point de rĂ©fĂ©rence du repĂšre, gĂ©nĂ©ralement notĂ© (0,0).
  • Axe des abscisses (OI) : Droite passant par O, orientĂ©e horizontalement, unitĂ© dĂ©finie par la longueur OI.
  • Axe des ordonnĂ©es (OJ) : Droite passant par O, orientĂ©e verticalement, unitĂ© dĂ©finie par la longueur OJ.
  • CoordonnĂ©es d’un vecteur : Notation (x; y), reprĂ©sentant le vecteur comme combinaison linĂ©aire de (−→i ; −→j).
  • Longueur d’un vecteur : Distance entre deux points, calculĂ©e par la formule √(xÂČ + yÂČ) dans un repĂšre orthonormal.

Points essentiels

  • La coordonnĂ©e d’un vecteur (x; y) indique le dĂ©placement horizontal (abscisse) et vertical (ordonnĂ©e).
  • La longueur d’un vecteur entre A(xA, yA) et B(xB, yB) est donnĂ©e par AB = √[(xB − xA)ÂČ + (yB − yA)ÂČ].
  • OpĂ©rations sur vecteurs :
    • Addition : (x; y) + (xâ€Č; yâ€Č) = (x + xâ€Č; y + yâ€Č).
    • Multiplication par un scalaire k : k(x; y) = (kx; ky).
  • ColinĂ©aritĂ© : Deux vecteurs (x; y) et (xâ€Č; yâ€Č) sont colinĂ©aires si xyâ€Č − yxâ€Č = 0.
  • Alignement : Trois points A, B, C sont alignĂ©s si les vecteurs −−→ AB et −−→ AC sont colinĂ©aires.
  • ParallĂ©lisme : Deux droites sont parallĂšles si leurs vecteurs directeurs sont colinĂ©aires.

À retenir

La représentation graphique et les coordonnées permettent de localiser, manipuler et analyser les vecteurs dans le plan, notamment pour démontrer colinéarité, parallélisme ou alignement, en utilisant des calculs simples sur leurs coordonnées.

9. Unités de mesure & axes

Notions clés & Définitions

  • RepĂšre : SystĂšme de rĂ©fĂ©rence permettant de repĂ©rer un point dans le plan, dĂ©fini par trois points non alignĂ©s (gĂ©nĂ©ralement O, I, J).
  • Origine (O) : Point de rĂ©fĂ©rence du repĂšre, souvent notĂ© (0,0).
  • Axe des abscisses (OI) : Droite passant par O, orientĂ©e horizontalement, avec unitĂ© dĂ©finie par la longueur OI.
  • Axe des ordonnĂ©es (OJ) : Droite passant par O, orientĂ©e verticalement, avec unitĂ© dĂ©finie par la longueur OJ.
  • CoordonnĂ©es d’un vecteur : Notation (x; y), reprĂ©sentant un vecteur −→u = x−→i + y−→j dans un repĂšre orthonormal.
  • Vecteur colinĂ©aire : Deux vecteurs sont colinĂ©aires si l’un est un multiple scalaire de l’autre, c’est-Ă -dire si xyâ€Č − yxâ€Č = 0.

Points essentiels

  • La longueur d’un vecteur dans un repĂšre orthonormal est donnĂ©e par la formule :
    AB=(xB−xA)2+(yB−yA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}
  • La colinĂ©aritĂ© de deux vecteurs peut se vĂ©rifier par la condition :
    xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0
  • Deux points A, B, C sont alignĂ©s si et seulement si les vecteurs −−→AB et −−→AC sont colinĂ©aires.
  • Deux droites sont parallĂšles si leurs vecteurs directeurs sont colinĂ©aires.

À retenir

Les vecteurs et leurs coordonnĂ©es permettent de dĂ©terminer facilement la longueur, la colinĂ©aritĂ©, le parallĂ©lisme et l’alignement dans le plan, en utilisant des formules simples et la propriĂ©tĂ© de proportionnalitĂ©.

10. Types de repÚres & orthogonalité

Notions clés & Définitions

  • RepĂšre : Ensemble de trois points non alignĂ©s permettant de localiser un point dans le plan. ComposĂ© d’une origine (O), et de deux axes (OI et OJ).
  • RepĂšre orthogonal : RepĂšre dont les axes sont perpendiculaires.
  • RepĂšre orthonormal : RepĂšre orthogonal avec des unitĂ©s identiques sur les axes, c’est-Ă -dire que la longueur de (OI) et (OJ) est la mĂȘme.
  • CoordonnĂ©es d’un vecteur : Triplet (x; y) reprĂ©sentant le vecteur dans un repĂšre, oĂč −→u = x−→i + y−→j.
  • Longueur d’un vecteur : Distance entre deux points A et B, donnĂ©e par AB = √[(xB − xA)ÂČ + (yB − yA)ÂČ].
  • ColinĂ©aritĂ© : Deux vecteurs −→u (x; y) et −→v (xâ€Č; yâ€Č) sont colinĂ©aires si xyâ€Č − yxâ€Č = 0, ce qui signifie qu’ils sont proportionnels ou parallĂšles.

Points essentiels

  • Un repĂšre permet de repĂ©rer un point dans le plan via ses coordonnĂ©es.
  • La distinction entre repĂšre orthogonal et orthonormal est cruciale pour simplifier les calculs.
  • La longueur d’un vecteur se calcule Ă  partir de ses coordonnĂ©es dans un repĂšre orthonormal.
  • Les opĂ©rations sur vecteurs (addition, multiplication par un scalaire) se font via leurs coordonnĂ©es.
  • La colinĂ©aritĂ© est une propriĂ©tĂ© clĂ© pour dĂ©montrer l’alignement de points ou le parallĂ©lisme de droites.
  • Deux vecteurs sont colinĂ©aires si leur dĂ©terminant xyâ€Č − yxâ€Č est nul.

À retenir

Les repĂšres orthonormĂ©s facilitent le calcul des longueurs et la vĂ©rification de la colinĂ©aritĂ©, qui est essentielle pour analyser l’alignement et le parallĂ©lisme dans le plan.

Tableaux de SynthĂšse

ThÚmeNotions clésFormules principalesApplications
RepĂ©rage plan & dĂ©finitionRepĂšre, coordonnĂ©es, colinĂ©aritĂ©CoordonnĂ©es (x; y), distance (x2−x1)2+(y2−y1)2\sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}, condition colinĂ©aritĂ© xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0Localiser points, vĂ©rifier alignement et parallĂ©lisme
Coordonnées vecteur & calculVecteur, coordonnées, longueur, colinéarité$\vec{u}
Longueur vecteur & distanceDistance entre points, longueur vecteurAB=(xB−xA)2+(yB−yA)2AB = \sqrt{(x_B - x_A)^2 + (y_B - y_A)^2}Calculer distances, vĂ©rifier alignement
OpĂ©rations vecteursAddition, multiplication scalaireu⃗+v⃗=(x+xâ€Č;y+yâ€Č)\vec{u} + \vec{v} = (x + x'; y + y'), ku⃗=(kx;ky)k \vec{u} = (kx; ky)DĂ©finir directions, dĂ©placer points
ColinĂ©aritĂ© & proportionnalitĂ©Vecteurs colinĂ©aires, proportionnalitĂ©xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0, u⃗=kv⃗\vec{u} = k \vec{v}VĂ©rifier alignement, parallĂ©lisme
ParallĂ©lisme & vecteurs colinĂ©airesDroites parallĂšles, vecteurs directeursVecteurs colinĂ©aires ⇒\Rightarrow droites parallĂšlesDĂ©terminer relations entre droites
Alignement & vecteurs colinĂ©airesPoints alignĂ©s, vecteurs colinĂ©airesVecteurs formĂ©s par points, vĂ©rification xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0VĂ©rifier si points sont alignĂ©s
Représentation graphique & coordonnéesPlan, axes, coordonnéesCoordonnées (x; y), représentation graphiqueVisualiser vecteurs et points
Unités de mesure & axesUnités, échelles, axesUnités cohérentes, axes perpendiculairesFaciliter calculs et représentations
Types de repÚres & orthogonalitéRepÚre orthogonal, orthonormalAxes perpendiculaires, unités égalesSimplifier calculs, analyses

PiÚges & Confusions Fréquentes

  1. Confondre la colinéarité avec la perpendicularité.
  2. Oublier que la longueur d’un vecteur est la distance entre ses points d’origine et d’arrivĂ©e.
  3. Utiliser la formule de la distance sans vérifier que les coordonnées sont correctes.
  4. Confondre addition vectorielle et multiplication scalaire.
  5. Croire que deux vecteurs colinĂ©aires ont nĂ©cessairement la mĂȘme origine.
  6. Négliger la différence entre repÚre orthogonal et orthonormal.
  7. Confondre le sens d’un vecteur avec sa direction.
  8. Oublier que la condition xyâ€Č−yxâ€Č=0xy' - yx' = 0 est nĂ©cessaire et suffisante pour la colinĂ©aritĂ©.
  9. Se tromper dans la vérification du parallélisme en utilisant des vecteurs non directeurs.
  10. Confondre alignement de points et colinéarité de vecteurs.

Checklist Examen

  1. Définir un repÚre et expliquer ses composants.
  2. Calculer les coordonnĂ©es d’un vecteur Ă  partir de deux points.
  3. DĂ©terminer la longueur d’un vecteur ou la distance entre deux points.
  4. VĂ©rifier la colinĂ©aritĂ© de deux vecteurs en utilisant la formule xyâ€Č−yxâ€Čxy' - yx'.
  5. Effectuer l’addition de deux vecteurs et interprĂ©ter le rĂ©sultat.
  6. Multiplier un vecteur par un scalaire et analyser l’effet sur sa longueur et direction.
  7. Vérifier si deux droites sont parallÚles à partir de leurs vecteurs directeurs.
  8. Déterminer si trois points sont alignés en utilisant la colinéarité.
  9. Représenter graphiquement un vecteur dans un repÚre orthonormal.
  10. Identifier le type de repÚre utilisé (orthogonal, orthonormal).
  11. Vérifier la perpendicularité entre deux vecteurs ou deux droites.
  12. Conclure sur l’alignement, le parallĂ©lisme ou la colinĂ©aritĂ© Ă  partir des calculs.

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1. Quel est le rĂŽle principal des coordonnĂ©es d’un vecteur dans le plan ?

2. Quelle est la définition d'un repÚre dans un plan selon le cours ?

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Longueur vecteur — formule ?

√[(x₂ - x₁)ÂČ + (y₂ - y₁)ÂČ].

RepĂšre — dĂ©finition?

SystÚme de référence pour localiser points dans le plan.

CoordonnĂ©es vecteur — rĂŽle ?

Représenter le vecteur par ses projections sur les axes.

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