Revision sheet: Les constructions sociales du tourisme urbain

Plan du Cours

  1. Lieux touristiques sociaux
  2. Typologie des lieux
  3. Maintien et transformation
  4. Lieux investis par tourisme
  5. Lieux créés pour tourisme
  6. Villes métropolitaines touristiques
  7. Villes stations et Ă  fonction touristique
  8. Villes Ă  fonction touristique
  9. Impact de la dépopulation
  10. Régulation touristique Venise
  11. Imaginaires géographiques et culturels
  12. Tourisme urbain et paysages

1. Lieux touristiques sociaux

Notions clés & Définitions

  • Lieux socialement construits : Espaces dont la signification, la fonction et l’usage sont dĂ©terminĂ©s par des acteurs sociaux, et non par des caractĂ©ristiques physiques intrinsĂšques. Selon Jean Mistler (1982), « le tourisme est l’industrie qui consiste Ă  transporter des gens qui seraient mieux chez eux, dans des endroits qui seraient mieux sans eux », soulignant que ces lieux sont des inventions humaines dans un contexte de temps et d’espace, façonnĂ©es par des acteurs et des normes sociales.

  • ÉcoumĂšne touristique : Espace habitĂ© temporairement par les touristes, qui s’est transformĂ© depuis l’invention du tourisme par extension et densification. Il dĂ©signe l’espace amĂ©nagĂ© ou valorisĂ© pour accueillir le tourisme, souvent marquĂ© par une mise en scĂšne et une construction sociale (voir aussi "Construction sociale des lieux touristiques").

  • Construction sociale des lieux touristiques : Processus par lequel des acteurs (touristes, institutions, opĂ©rateurs) donnent une signification, une identitĂ© et une fonction Ă  un lieu, en mobilisant discours, imaginaire gĂ©ographique et stratĂ©gies. Ces lieux ne sont pas des entitĂ©s naturelles, mais des productions sociales, comme illustrĂ© par l’exemple du parc Futuroscope ou de Venise.

  • Acteurs du tourisme et leurs stratĂ©gies : Ensemble des individus ou groupes (touristes, autoritĂ©s, opĂ©rateurs) qui agissent pour crĂ©er, valoriser ou maintenir un lieu touristique. Ils dĂ©veloppent des reprĂ©sentations, des discours et des stratĂ©gies pour atteindre leurs objectifs, influençant la perception et la dynamique du lieu (ex : RenĂ© Monory pour le Futuroscope).

  • Imaginaire gĂ©ographique : Ensemble d’images, de reprĂ©sentations mentales et de rĂ©cits qui façonnent la perception d’un lieu. Il permet d’actionner, d’amĂ©nager ou de valoriser un espace touristique en fonction des fantasmes, mythes ou idĂ©aux vĂ©hiculĂ©s par la culture et l’art, comme celui de Tahiti ou de Venise.

  • Paysage comme construction culturelle : Perception et reprĂ©sentation du paysage façonnĂ©es par des normes, des arts et des rĂ©cits, et non une rĂ©alitĂ© purement naturelle. Le paysage est une invention culturelle, notamment dans la sociĂ©tĂ© urbaine, qui donne une symbolique et une valeur esthĂ©tique Ă  l’espace naturel ou amĂ©nagĂ©.

Points essentiels

  • Les lieux touristiques sont des inventions sociales : ils rĂ©sultent d’un processus de construction par des acteurs qui leur attribuent une identitĂ©, une fonction et une valeur symbolique, comme le montre l’exemple du parc Futuroscope, créé sans ressource prĂ©existante, valorisĂ© par des stratĂ©gies d’acteurs (RenĂ© Monory).
  • La dimension spatiale du tourisme est centrale : l’écoumĂšne touristique s’est considĂ©rablement transformĂ©, notamment par extension et densification, et par la mise en scĂšne de lieux comme Venise ou Tahiti, oĂč l’imaginaire joue un rĂŽle clĂ© dans leur valorisation.
  • La construction sociale influence aussi la perception du paysage : la sociĂ©tĂ© urbaine a imaginĂ© le paysage comme une Ɠuvre culturelle, en intĂ©grant poĂ©sie, peinture et art du jardin, ce qui façonne la mise en tourisme et la symbolique attachĂ©e aux lieux.
  • La stratĂ©gie des acteurs consiste Ă  mobiliser discours, images et imaginaires pour renforcer l’attractivitĂ©, comme dans le cas de Venise, oĂč la mise en scĂšne de ses monuments et de ses canaux participe Ă  sa rĂ©putation touristique mondiale.
  • La dĂ©population de certains lieux, comme Venise, illustre la tension entre la mise en tourisme et la vie locale, renforçant la dimension sociale et politique de la construction de ces lieux.

À retenir

Les lieux touristiques sont des constructions sociales façonnées par des acteurs, des discours et des imaginaires, et non des espaces naturels, ce qui explique leur diversité, leur évolution et leur fragilité face aux enjeux économiques et sociaux.

2. Typologie des lieux

Notions clés & Définitions

  • Lieux créés pour le tourisme : Espaces entiĂšrement conçus ou construits spĂ©cifiquement pour accueillir des activitĂ©s touristiques, sans ressource naturelle ou urbaine prĂ©existante. Exemple : Futuroscope, Vulcania. Selon G. P. Leclerc (date), ces lieux sont des constructions ex nihilo destinĂ©es Ă  attirer des visiteurs par leur innovation et leur attractivitĂ© artificielle.

  • Lieux investis par le tourisme : Espaces existants, souvent urbains ou naturels, qui ont Ă©tĂ© amĂ©nagĂ©s ou adaptĂ©s pour accueillir le tourisme. Ces lieux ne sont pas initialement destinĂ©s au tourisme mais deviennent des destinations par transformation. Exemple : Venise, Bruges. A. B. (date) souligne que ces lieux sont "socialement construits" par la valorisation et la mise en scĂšne de leur patrimoine ou de leur environnement.

  • Typologie des lieux selon leur origine : Classification distinguant les lieux naturels, urbains ou créés. Les lieux naturels (parcs, sites gĂ©ologiques), urbains (villes, quartiers historiques) et créés (parcs Ă  thĂšme, centres de loisirs). J. Mistler (1982) Ă©voque que ces lieux ont une origine diffĂ©rente mais peuvent tous devenir touristiques par processus de mise en tourisme.

Points essentiels

  • La distinction entre lieux créés et lieux investis permet de comprendre leur processus d’émergence et de mise en tourisme. Les lieux créés, comme le Futuroscope, sont des inventions humaines sans ressource prĂ©existante, valorisĂ©es par des acteurs pour leur originalitĂ© (RenĂ© Monory, date). À l’inverse, les lieux investis, tels que Venise ou Bruges, s’appuient sur un patrimoine ou un environnement existant, souvent urbain ou naturel, qui est amĂ©nagĂ© ou mis en scĂšne pour le tourisme (A. B., date).

  • La typologie des lieux repose aussi sur leur configuration gĂ©ographique : sites naturels (parcs, montagnes), espaces urbains (centres historiques, quartiers), ou lieux hybrides (parcs Ă  thĂšme intĂ©grant des Ă©lĂ©ments naturels ou urbains). La mise en tourisme peut transformer ces espaces, en accentuant certains Ă©lĂ©ments ou en crĂ©ant de nouvelles ressources.

  • La valorisation ou non des ressources territoriales est un enjeu majeur : un lieu peut devenir touristique par la mise en valeur de ressources naturelles ou culturelles, ou par la crĂ©ation d’un lieu artificiel qui ne repose sur aucune ressource prĂ©existante (ex : Vulcania, Futuroscope).

À retenir

Les lieux touristiques se répartissent en deux grandes catégories : ceux qui sont investis à partir de ressources existantes, souvent urbaines ou naturelles, et ceux qui sont créés ex nihilo pour attirer le public, illustrant la diversité des processus de mise en tourisme.

3. Maintien et transformation

Notions clés & Définitions

  • Persistances et discontinuitĂ©s : PhĂ©nomĂšne par lequel certains lieux touristiques maintiennent leur attractivitĂ© ou leur identitĂ© malgrĂ© les changements, tandis que d’autres connaissent un dĂ©clin ou une interruption dans leur frĂ©quentation ou leur fonction (voir "essoufflement et redressement").
  • Essoufflement et redressement : Processus oĂč un site touristique connaĂźt une baisse de frĂ©quentation ou d’attractivitĂ©, puis peut retrouver un dynamisme grĂące Ă  des stratĂ©gies d’adaptation ou de diversification (exemples : Vulcania, Futuroscope).
  • PĂ©rennisation des lieux touristiques : CapacitĂ© d’un lieu Ă  conserver son rĂŽle touristique dans le temps, en dĂ©pit des Ă©volutions sociales, Ă©conomiques ou environnementales, souvent par des adaptations ou des stratĂ©gies de valorisation (voir "adaptation des parcs Ă  thĂšme").
  • Maintien des lieux dans le tourisme : Ensemble des processus et stratĂ©gies permettant Ă  un lieu de continuer Ă  ĂȘtre attractif et Ă  fonctionner comme site touristique, en intĂ©grant notamment la gestion des flux, la valorisation de l’identitĂ© locale ou la diversification des activitĂ©s.
  • Adaptation des parcs Ă  thĂšme : Modifications apportĂ©es aux parcs pour rĂ©pondre aux enjeux contemporains, tels que l’innovation technologique, la durabilitĂ© ou la diversification des attractions, afin d’assurer leur pĂ©rennitĂ© (exemple : Vulcania).
  • Redressement des sites touristiques : Ensemble des actions visant Ă  relancer ou revitaliser un lieu touristique en dĂ©clin, par des investissements, des campagnes de communication ou des innovations dans l’offre (exemple : Futuroscope).

Points essentiels

  • La pĂ©rennisation des lieux touristiques repose sur leur capacitĂ© Ă  Ă©voluer face aux mutations sociales, Ă©conomiques et environnementales, tout en conservant leur identitĂ© (voir "persistances et discontinuitĂ©s").
  • La dynamique des sites peut connaĂźtre des phases d’essoufflement, souvent liĂ©es Ă  une saturation, une dĂ©gradation ou une perte d’attractivitĂ©, mais aussi des phases de redressement grĂące Ă  des stratĂ©gies d’adaptation, comme la diversification ou la modernisation (exemples : Vulcania, Futuroscope).
  • La gestion des flux touristiques, la mise en valeur de l’histoire ou de l’identitĂ© locale, ainsi que l’innovation dans l’offre sont essentielles pour assurer la continuitĂ© et la pĂ©rennitĂ© des lieux (voir "maintien des lieux dans le tourisme").
  • La rĂ©gulation, notamment Ă  Venise, illustre la nĂ©cessitĂ© d’un contrĂŽle pour Ă©viter la surcharge et prĂ©server la durabilitĂ© du site, tout en maintenant son attractivitĂ© (exemple : rĂ©gulation par portiques, captation de donnĂ©es).
  • La transformation des lieux, notamment par l’adaptation des parcs Ă  thĂšme, permet de rĂ©pondre aux nouveaux enjeux de durabilitĂ©, de technologie ou de marchĂ©, contribuant ainsi Ă  leur maintien dans le temps.

À retenir

La pĂ©rennisation des lieux touristiques repose sur leur capacitĂ© Ă  s’adapter tout en conservant leur identitĂ©, permettant ainsi leur maintien dans le paysage touristique face aux mutations.

4. Lieux investis par tourisme

Notions clés & Définitions

  • Lieux investis par le tourisme : Espaces qui ont Ă©tĂ© modifiĂ©s ou amĂ©nagĂ©s pour accueillir des activitĂ©s touristiques, souvent Ă  partir de lieux prĂ©existants ou créés ex nihilo, en rĂ©ponse Ă  une valorisation sociale et Ă©conomique. Exemple : Venise, Bruges (voir section 2.1).
  • Transformation des lieux existants pour le tourisme : Processus par lequel un espace dĂ©jĂ  amĂ©nagĂ© ou habitĂ© est adaptĂ© ou subverti pour rĂ©pondre aux attentes touristiques, en modifiant ses fonctions ou son amĂ©nagement. Exemple : la ville de Venise, qui voit son centre historique devenir un lieu touristique majeur, ou les stations balnĂ©aires reproduisant des modĂšles urbains (voir section 2.1).
  • Exemples de lieux urbains investis : Villes ou quartiers oĂč le tourisme a profondĂ©ment remodelĂ© le tissu urbain, comme Venise ou Bruges, qui combinent patrimoine historique et activitĂ©s touristiques massives (voir section 2.1).
  • RĂŽle des acteurs privĂ©s et publics dans l’investissement : Les acteurs publics (collectivitĂ©s, États) et privĂ©s (hĂŽteliers, opĂ©rateurs, investisseurs) participent Ă  la crĂ©ation ou Ă  la valorisation des lieux touristiques, en investissant dans l’amĂ©nagement, la promotion et la gestion des espaces. Exemple : RenĂ© Monory pour le Futuroscope, qui a mobilisĂ© collectivitĂ©s et partenaires (voir section 2.1).
  • Reproduction de modĂšles urbains dans les lieux touristiques : La mise en scĂšne ou la reproduction de schĂ©mas urbains issus de grandes villes ou de la citĂ© idĂ©ale, pour crĂ©er une ambiance familiĂšre ou valoriser certains aspects du paysage urbain. Exemple : stations balnĂ©aires inspirĂ©es de Palladio ou de la ville idĂ©ale (voir section 2.1).

Points essentiels

  • La notion de lieux investis par le tourisme implique une transformation sociale et spatiale, oĂč un espace devient un espace touristique par des amĂ©nagements, des discours et une mise en scĂšne (voir section 1.1).
  • La transformation des lieux existants peut prendre la forme d’une subversion ou d’une adaptation, comme dans le cas de Venise, oĂč le centre historique est devenu un lieu de consommation touristique intense, ou dans les stations balnĂ©aires qui reproduisent des modĂšles urbains (voir section 2.1).
  • La crĂ©ation de lieux touristiques ne se limite pas Ă  des espaces vierges, mais s’appuie souvent sur des espaces dĂ©jĂ  amĂ©nagĂ©s ou habitĂ©s, en les valorisant ou en les modifiant pour rĂ©pondre aux attentes des acteurs et des marchĂ©s (voir section 2.1).
  • Les acteurs privĂ©s et publics jouent un rĂŽle clĂ© dans l’investissement, en mobilisant des ressources, en construisant des infrastructures ou en promouvant des discours pour attirer les touristes (voir section 1.1).
  • La reproduction de modĂšles urbains dans les lieux touristiques permet de crĂ©er une ambiance familiĂšre ou idĂ©ale, renforçant l’attractivitĂ© et l’authenticitĂ© perçue, comme dans le cas des stations balnĂ©aires ou des villes patrimoniales (voir section 2.1).

À retenir

Les lieux investis par le tourisme sont des espaces socialement construits, modifiĂ©s ou créés pour rĂ©pondre aux attentes touristiques, en s’appuyant sur des acteurs variĂ©s et en reproduisant souvent des modĂšles urbains pour renforcer leur attractivitĂ©.

5. Lieux créés pour tourisme

Notions clés & Définitions

  • CrĂ©ation ex nihilo de lieux touristiques : processus de conception et d’amĂ©nagement de lieux touristiques entiĂšrement nouveaux, sans ressources ou Ă©lĂ©ments prĂ©existants, comme le Futuroscope (Vienne), qui est un parc dĂ©diĂ© aux technologies de l’image et du son, construit sans exploiter de ressource naturelle ou patrimoniale prĂ©existante.
  • Parcs Ă  thĂšme sans ressource prĂ©existante : espaces de loisirs conçus de toutes piĂšces pour le divertissement touristique, ne s’appuyant pas sur un patrimoine ou une ressource locale dĂ©jĂ  existante, mais sur une thĂ©matique ou une innovation technologique. Exemple : Futuroscope, qui valorise la technologie et l’image.
  • StratĂ©gies de valorisation et attractivitĂ© : actions et politiques mises en Ɠuvre par les acteurs pour rendre un lieu touristique attrayant, notamment par la mise en scĂšne, la narration, la mise en valeur d’un imaginaire ou d’un concept innovant, afin d’attirer un large public et de pĂ©renniser le lieu. Exemple : RenĂ© Monory a soutenu le Futuroscope en mobilisant collectivitĂ©s et partenaires.

Points essentiels

  • La crĂ©ation ex nihilo de lieux touristiques est une pratique rĂ©cente, illustrĂ©e par le Futuroscope, qui n’exploite aucune ressource patrimoniale ou naturelle prĂ©existante, mais repose sur une conception innovante centrĂ©e sur la technologie et l’image (source).
  • Ces lieux sont souvent le fruit d’une stratĂ©gie de valorisation visant Ă  renforcer leur attractivitĂ© par la mise en scĂšne, la narration et l’utilisation d’un imaginaire spĂ©cifique, comme la technologie ou la science-fiction. La valorisation repose aussi sur l’implication d’acteurs publics et privĂ©s, qui jouent un rĂŽle clĂ© dans leur conception et leur dĂ©veloppement.
  • La stratĂ©gie de valorisation doit Ă©galement prendre en compte la pĂ©rennitĂ© du lieu, sa capacitĂ© Ă  renouveler son offre et Ă  s’adapter aux Ă©volutions du marchĂ© touristique. Exemple : le redressement du Futuroscope aprĂšs un dĂ©but difficile dans les annĂ©es 2000, grĂące Ă  une nouvelle orientation ludique et Ă  l’engagement d’acteurs locaux.
  • La crĂ©ation de lieux touristiques ex nihilo permet d’expĂ©rimenter de nouvelles formes d’attractivitĂ©, souvent en rupture avec le patrimoine traditionnel, en utilisant l’innovation technologique ou la mise en scĂšne d’un imaginaire futuriste ou scientifique.

À retenir

Les lieux créés pour le tourisme ex nihilo, comme le Futuroscope, illustrent une innovation dans la conception touristique, reposant sur la création de ressources imaginaires et technologiques, et nécessitant des stratégies de valorisation actives pour assurer leur attractivité et leur pérennité.

6. Villes métropolitaines touristiques

Notions clés & Définitions

  • Villes mĂ©tropolitaines touristiques : Grandes agglomĂ©rations urbaines qui concentrent une forte activitĂ© touristique, souvent caractĂ©risĂ©es par une densitĂ© Ă©levĂ©e, une diversitĂ© fonctionnelle et une mise en scĂšne spĂ©cifique pour accueillir les visiteurs (ex : Venise, Bruges).
  • Tourisme urbain et culture urbaine : Pratiques touristiques centrĂ©es sur la dĂ©couverte des espaces urbains, intĂ©grant la culture, l’histoire, l’architecture et les Ă©vĂ©nements culturels propres Ă  la ville, influencĂ©s par l’imaginaire et les pratiques urbaines (voir section 2).
  • RĂŽle des grandes villes dans le tourisme : Elles agissent comme des pĂŽles d’attraction majeurs, en concentrant patrimoine, Ă©vĂ©nements, infrastructures et services, tout en participant Ă  la construction de l’image touristique mondiale (ex : Venise, Paris).
  • DensitĂ© et diversitĂ© urbaine : CaractĂ©ristiques essentielles des mĂ©tropoles oĂč la concentration de population, d’activitĂ©s et de fonctions crĂ©e un espace complexe, propice Ă  la mise en scĂšne touristique et Ă  la reproduction de modĂšles urbains (ex : centres historiques, quartiers emblĂ©matiques).
  • ModĂšles urbains reproduits dans les lieux touristiques : Structures et amĂ©nagements issus des villes modĂšles (ex : symĂ©trie, monumentalitĂ©, organisation en axes) qui sont intĂ©grĂ©s dans la conception des lieux touristiques pour renforcer leur attractivitĂ© et leur identitĂ© (ex : stations balnĂ©aires inspirĂ©es de la citĂ© idĂ©ale).

Points essentiels

  • Les villes mĂ©tropolitaines jouent un rĂŽle central dans le tourisme mondial, en concentrant patrimoine, activitĂ©s et infrastructures, et en Ă©tant souvent des "lieux socialement construits" oĂč le tourisme s’est dĂ©veloppĂ© dĂšs le 18Ăšme siĂšcle avec le Grand Tour (voir section 1).
  • La mise en tourisme des villes s’appuie sur la valorisation de leur patrimoine historique, architectural et culturel, mais aussi sur la reproduction de modĂšles urbains classiques, tels que la symĂ©trie ou la monumentalitĂ©, pour crĂ©er une ambiance identifiable et attractive (ex : Rome, Venise, Bath).
  • La densitĂ© et la diversitĂ© urbaine favorisent la mise en scĂšne touristique, permettant une immersion dans une "ville idĂ©ale" oĂč se mĂȘlent activitĂ©s sociales, culturelles et Ă©conomiques, tout en suscitant des enjeux liĂ©s Ă  la gestion des flux et Ă  la dĂ©population des centres historiques (ex : Venise, avec sa dĂ©population depuis 1951, illustrant la tension entre tourisme et vie locale).
  • La reproduction de modĂšles urbains dans les lieux touristiques, comme les stations balnĂ©aires ou les centres historiques, participe Ă  la construction d’un imaginaire collectif, renforçant l’attractivitĂ© et la cohĂ©rence de l’offre touristique (ex : architecture inspirĂ©e de Palladio Ă  Bath).
  • La gestion des flux touristiques dans ces mĂ©tropoles est devenue un enjeu majeur, avec des dispositifs expĂ©rimentaux (ex : rĂ©gulation par portiques, tarification, captation de donnĂ©es) pour limiter la surfrĂ©quentation et prĂ©server le patrimoine tout en maintenant l’activitĂ© Ă©conomique.

À retenir

Les grandes villes mĂ©tropolitaines, par leur densitĂ©, leur diversitĂ© et leur capacitĂ© Ă  reproduire des modĂšles urbains emblĂ©matiques, jouent un rĂŽle clĂ© dans la construction de l’attractivitĂ© touristique mondiale, tout en Ă©tant confrontĂ©es Ă  des enjeux de gestion et de prĂ©servation.

7. Villes stations et Ă  fonction touristique

Notions clés & Définitions

  • Villes stations : Villes conçues ou amĂ©nagĂ©es principalement pour accueillir des touristes, souvent dotĂ©es d’une organisation urbaine spĂ©cifique adaptĂ©e Ă  leur fonction touristique, comme Cabourg ou Stella Plage. Leur organisation repose sur un modĂšle urbain spĂ©cifique, souvent inspirĂ© des villes balnĂ©aires ou thermales, avec des axes convergents vers des lieux centraux (ex : casino).
  • Stations balnĂ©aires historiques : Stations cĂŽtiĂšres qui ont Ă©tĂ© amĂ©nagĂ©es dĂšs le 19Ăšme siĂšcle pour le tourisme balnĂ©aire, intĂ©grant des modĂšles urbains spĂ©cifiques et une organisation centrĂ©e sur la promenade, la villĂ©giature et les loisirs (ex : Biarritz, Nice). Leur dĂ©veloppement est souvent liĂ© Ă  une transformation sociale et Ă©conomique, avec une architecture emblĂ©matique et une organisation urbaine adaptĂ©e Ă  la frĂ©quentation touristique.
  • ModĂšles urbains spĂ©cifiques aux stations : Organisation spatiale et architecturale propre aux stations balnĂ©aires ou thermales, caractĂ©risĂ©e par des axes principaux, des promenades en front de mer, des hĂŽtels, des casinos, et une mise en scĂšne de l’espace pour favoriser la frĂ©quentation touristique. Ces modĂšles reproduisent souvent la citĂ© idĂ©ale ou s’inspirent de la ville moderne, avec une hiĂ©rarchisation des espaces et une mise en scĂšne de l’espace urbain.
  • Exemples de villes stations : Cabourg, Stella Plage, Biarritz, Nice, qui illustrent la diversitĂ© des formes urbaines et des stratĂ©gies d’organisation pour accueillir le tourisme balnĂ©aire ou thermal. Ces villes ont souvent Ă©tĂ© créées ou amĂ©nagĂ©es pour rĂ©pondre Ă  une demande spĂ©cifique de loisirs et de villĂ©giature.
  • Organisation urbaine autour du tourisme : Dispositif spatial structurĂ© pour optimiser l’accueil et la circulation des touristes, avec des axes convergents, des lieux de concentration (hĂŽtels, casinos, promenades), et une mise en scĂšne de l’espace pour renforcer l’attractivitĂ©. Elle repose sur une planification spĂ©cifique, souvent inspirĂ©e des modĂšles urbains de la ville moderne ou de la citĂ© idĂ©ale, pour favoriser la frĂ©quentation et la satisfaction touristique.

8. Villes Ă  fonction touristique

Notions clés & Définitions

  • Villes Ă  fonction touristique : Espaces urbains dont l’organisation, l’amĂ©nagement et l’économie sont principalement orientĂ©s par le tourisme, avec une forte concentration d’activitĂ©s, d’infrastructures et de services liĂ©s Ă  cette activitĂ©.
  • Fonction touristique dominante : CaractĂ©ristique d’une ville oĂč le tourisme constitue le secteur principal de l’économie locale, influençant fortement l’organisation urbaine et sociale (ex : Venise, Bruges).
  • Polarisation touristique : PhĂ©nomĂšne oĂč certains quartiers ou sites spĂ©cifiques concentrent la majoritĂ© des flux touristiques, crĂ©ant une segmentation spatiale dans la ville (ex : centre historique de Venise).
  • Exemples de villes Ă  fonction touristique : Venise, Bruges, Tahiti, Waikiki, qui illustrent la diversitĂ© des contextes urbains fortement marquĂ©s par le tourisme.
  • Impact sur l’organisation urbaine : Le tourisme modifie la structure et la dynamique urbaine, entraĂźnant dĂ©population dans certains quartiers, mise en scĂšne de l’espace, rĂ©gulation des flux, et parfois une dĂ©gradation du cadre de vie local (ex : dĂ©population du centre historique de Venise).

Points essentiels

  • Les villes touristiques sont souvent des lieux socialement construits, leur attractivitĂ© Ă©tant façonnĂ©e par des discours, des imaginaires gĂ©ographiques et culturels, comme le montre l’exemple de Venise, qui repose sur une mise en scĂšne historique et patrimoniale (voir section 3).
  • La mise en tourisme peut s’appuyer sur des espaces prĂ©existants ou ĂȘtre totalement créée ex nihilo, comme le parc du Futuroscope, illustrant la construction sociale des lieux touristiques (voir section 2).
  • La polarisation touristique entraĂźne une concentration des flux dans certains quartiers ou sites emblĂ©matiques, ce qui peut provoquer une dĂ©population dans d’autres zones, comme c’est le cas Ă  Venise oĂč le centre historique voit sa population diminuer (de 174 000 en 1951 Ă  moins de 50 000 en 2022).
  • La rĂ©gulation des flux et la gestion des impacts sont devenues des enjeux majeurs pour prĂ©server ces espaces, notamment Ă  Venise, oĂč des dispositifs expĂ©rimentaux de contrĂŽle (tarification, surveillance) ont Ă©tĂ© mis en place pour limiter la surcharge touristique (voir section 10).
  • La transformation urbaine dans ces villes inclut souvent la reproduction de modĂšles urbains classiques (axes, places, grands hĂŽtels) et la mise en scĂšne d’un patrimoine ou d’un imaginaire touristique, renforçant leur fonction de lieux de spectacle et de consommation (ex : Venice, Bruges).

À retenir

Les villes à fonction touristique sont des espaces urbains façonnés par le tourisme, dont la concentration et la régulation des flux influencent profondément leur organisation, leur identité et leur avenir.

9. Impact de la dépopulation

Notions clés & Définitions

  • Impact de la dĂ©population : Effets liĂ©s Ă  la diminution du nombre d'habitants permanents dans un lieu touristique, entraĂźnant une transformation de l’espace et de la dynamique touristique (voir exemple de Venise).
  • DiscontinuitĂ© de l’espace touristique : Fragmentation ou Ă©clatement de l’espace touristique en zones distinctes ou dĂ©connectĂ©es, souvent accentuĂ©e par la dĂ©population et l’éclatement urbain (voir Venise).
  • Éclatement et accessibilitĂ© des lieux : PhĂ©nomĂšne oĂč les lieux touristiques se dispersent ou se fragmentent, rendant certains sites moins accessibles ou moins intĂ©grĂ©s dans le tissu urbain, comme Ă  Venise oĂč la dĂ©population du centre historique modifie la perception et la gestion de l’espace.
  • ConsĂ©quences sur la frĂ©quentation touristique : Modifications du flux touristique, avec une concentration accrue sur certains hauts lieux, ou une dĂ©gradation de l’expĂ©rience touristique globale, comme la surcharge de Venise ou l’éloignement des habitants des centres historiques.
  • La dĂ©population (voir section 3) : PhĂ©nomĂšne oĂč la baisse du nombre d’habitants permanents dans un lieu touristique provoque une transformation de l’espace, un affaiblissement de la vie locale, et une modification de la relation entre rĂ©sidents et touristes.

Points essentiels

  • La dĂ©population dans des lieux comme Venise (de plus de 174 000 rĂ©sidents en 1951 Ă  moins de 50 000 en 2022) n’est pas uniquement liĂ©e au tourisme, mais elle est fortement amplifiĂ©e par celui-ci, notamment par la location de logements Ă  court terme via Airbnb ou hĂŽtels, qui pousse les habitants Ă  quitter le centre historique.
  • La dĂ©population entraĂźne une discontinuitĂ© de l’espace touristique : le centre historique devient un lieu de spectacle et de consommation touristique, avec une perte de vie locale, ce qui accentue l’éclatement spatial.
  • La fragmentation de l’espace se traduit par un Ă©clatement des lieux touristiques, avec une concentration des flux dans certains sites emblĂ©matiques (ex : place Saint-Marc, Grand Canal) et une dĂ©prise dans d’autres quartiers ou Ăźles pĂ©riphĂ©riques, modifiant la cohĂ©rence spatiale.
  • La mise en scĂšne touristique, notamment Ă  Venise, contribue Ă  renforcer cette discontinuitĂ© : les lieux emblĂ©matiques sont valorisĂ©s, tandis que la vie quotidienne des habitants s’éloigne, accentuant la fracture entre espace rĂ©sidentiel et espace touristique.
  • La rĂ©gulation des flux (ex : portiques, surveillance, tarification) vise Ă  limiter la surcharge touristique dans ces espaces discontinus, mais elle peut aussi renforcer la discontinuitĂ© en fragmentant davantage l’espace.

À retenir

La dĂ©population, amplifiĂ©e par le tourisme de masse, fragmente l’espace touristique, crĂ©ant une discontinuitĂ© qui modifie la relation entre lieux, habitants et visiteurs, et menace la cohĂ©rence et la vitalitĂ© des territoires touristiques.

10. Régulation touristique Venise

Notions clés & Définitions

Gestion des flux touristiques : Ensemble des dispositifs et stratégies visant à contrÎler, orienter et répartir la circulation des touristes dans un espace donné, afin de limiter la surfréquentation et préserver la ville (source : dispositif expérimental de mai 2018, captation de données en temps réel).

Conflits entre touristes et habitants : Tensions résultant de la coexistence difficile entre la forte affluence touristique et la vie quotidienne des résidents, accentués par la dépopulation du centre historique et la mise en marché de la ville comme attraction touristique (source : déclin démographique depuis 1951, 2022).

Normes et rĂšgles dans le tourisme : Cadre rĂ©glementaire instaurĂ© pour encadrer la frĂ©quentation touristique, incluant des mesures comme la limitation des bateaux de croisiĂšre, la tarification d’accĂšs, ou la rĂ©gulation des flux via portiques et dispositifs de contrĂŽle (source : interdiction de navigation pour certains grands navires depuis 2021, dispositifs expĂ©rimentĂ©s en 2018).

Points essentiels

  • La rĂ©gulation des flux touristiques Ă  Venise s’appuie sur des dispositifs expĂ©rimentaux tels que des portiques de franchissement et des camĂ©ras de surveillance, permettant de compter et filtrer les visiteurs en temps rĂ©el (source : mai 2018, 2021).
  • La ville subit une dĂ©population massive depuis le milieu du 20Ăšme siĂšcle, passant de 174 000 rĂ©sidents en 1951 Ă  moins de 50 000 en 2022, phĂ©nomĂšne accentuĂ© par la location touristique et la spĂ©culation immobiliĂšre (source : 1951, 2022).
  • La gestion des flux vise aussi Ă  limiter l’impact des grands navires de croisiĂšre, considĂ©rĂ©s comme une menace pour la fragilitĂ© des soubassements et la stabilitĂ© des canaux, avec des restrictions depuis 2021 pour certains navires de plus de 25 000 tonnes (source : 2021).
  • La mise en place d’un tarif d’entrĂ©e ou de pĂ©age pour les visiteurs journaliers, comme proposĂ© par certains acteurs locaux, illustre une tentative de rĂ©gulation Ă©conomique pour rĂ©duire la surfrĂ©quentation et financer la prĂ©servation (source : propositions de tarification, 2021).
  • La rĂ©gulation s’inscrit dans une tension entre la nĂ©cessitĂ© de prĂ©server le patrimoine et l’économie touristique, et les inquiĂ©tudes des habitants face Ă  la « Disneylandisation » de Venise, renforçant la mise en scĂšne de la ville comme un parc Ă  thĂšme (source : mobilisations locales, 2022).

À retenir

La régulation touristique à Venise combine dispositifs technologiques, réglementations strictes et mesures économiques pour contrÎler la surfréquentation, tout en tentant de concilier la préservation patrimoniale et la vie quotidienne des habitants.

11. Imaginaires géographiques et culturels

Notions clés & Définitions

  • Imaginaires gĂ©ographiques : Ensemble d’images, de reprĂ©sentations mentales et symboliques associĂ©es Ă  un lieu ou un espace, qui influencent sa perception et sa pratique. Ces imaginaires façonnent la maniĂšre dont les acteurs sociaux conçoivent et valorisent un territoire (voir aussi construction des reprĂ©sentations culturelles).

  • Imaginaire de l’üle tropicale (Tahiti) : ReprĂ©sentation idĂ©alisĂ©e et mythifiĂ©e d’un lieu insulaire aux caractĂ©ristiques paradisiaques, souvent associĂ©e Ă  la tropicalitĂ©, Ă  l’hospitalitĂ© et Ă  une nature prĂ©servĂ©e. Il s’agit d’un construit culturel qui alimente le fantasme de l’exotisme et du paradis terrestre (voir aussi mythes et fantasmes liĂ©s aux lieux).

  • Construction des reprĂ©sentations culturelles : Processus par lequel des images, des mythes ou des discours sont Ă©laborĂ©s, diffusĂ©s et intĂ©grĂ©s dans la perception collective d’un lieu ou d’un espace. Ces reprĂ©sentations façonnent l’imaginaire touristique et participent Ă  la mise en tourisme des lieux (voir aussi rĂŽle des rĂ©cits et arts dans l’imaginaire touristique).

  • Mythes et fantasmes liĂ©s aux lieux : Narrations symboliques ou imaginaires qui attribuent Ă  certains espaces des qualitĂ©s exceptionnelles ou utopiques, souvent idĂ©alisĂ©es ou fantasmĂ©es, et qui nourrissent le dĂ©sir de voyage ou de reconquĂȘte d’un paradis perdu. Exemple : Tahiti comme Ăźle utopique ou paradis terrestre.

  • RĂŽle des rĂ©cits et arts dans l’imaginaire touristique : Les rĂ©cits, la littĂ©rature, la peinture, la photographie ou le cinĂ©ma participent Ă  la construction et Ă  la diffusion des imaginaires gĂ©ographiques, en crĂ©ant des images symboliques et en renforçant les mythes liĂ©s aux lieux. Ces arts deviennent des vecteurs puissants dans la mise en tourisme (voir aussi rĂŽle des rĂ©cits et arts dans l’imaginaire touristique).

Points essentiels

  • Les imaginaires gĂ©ographiques sont des constructions sociales et culturelles, souvent influencĂ©es par l’histoire, la littĂ©rature, l’art et les rĂ©cits de voyage. Ils participent Ă  la mise en tourisme en crĂ©ant des images attractives et en lĂ©gitimant la valorisation de certains lieux (voir aussi construction des reprĂ©sentations culturelles).

  • L’imaginaire de l’üle tropicale, notamment celui de Tahiti, est fortement marquĂ© par des fantasmes d’exotisme, de paradis et d’altĂ©ritĂ© rassurante. Ces images ont Ă©tĂ© façonnĂ©es dĂšs le 18Ăšme siĂšcle par les rĂ©cits des explorateurs et par l’art, comme la peinture de Gauguin, qui a stĂ©rĂ©otypĂ© et mythifiĂ© la sociĂ©tĂ© tahitienne.

  • La mise en tourisme des lieux s’appuie sur ces imaginaires, qui vĂ©hiculent des mythes et des fantasmes, renforçant l’attractivitĂ© et la diffĂ©renciation des territoires. La reprĂ©sentation de Tahiti comme Ăźle de rĂȘve illustre cette dynamique, oĂč la tropicalitĂ©, l’hospitalitĂ© et la nature idyllique sont des Ă©lĂ©ments clĂ©s.

  • Les arts et rĂ©cits jouent un rĂŽle central dans la fabrication de ces imaginaires, en crĂ©ant des images symboliques, en renforçant les mythes et en diffusant des discours qui façonnent la perception collective des lieux. La peinture, la littĂ©rature, le cinĂ©ma participent Ă  cette construction symbolique.

  • La diffĂ©renciation entre imaginaires rĂ©els et imaginaires idĂ©alisĂ©s est souvent floue, mais ces constructions influencent concrĂštement la pratique touristique et la valorisation des territoires, en crĂ©ant des attentes et des dĂ©sirs de voyage.

À retenir

Les imaginaires gĂ©ographiques et culturels, nourris par les rĂ©cits, l’art et la mythologie, façonnent la perception et la valorisation des lieux touristiques, transformant certains espaces en mythes ou paradis idĂ©alisĂ©s qui alimentent le dĂ©sir de voyage.

12. Tourisme urbain et paysages

Notions clés & Définitions

  • Paysage comme expĂ©rience esthĂ©tique : La perception du paysage en tant qu’expĂ©rience sensorielle et Ă©motionnelle, souvent valorisĂ©e par l’art et la littĂ©rature. **Guilin : haut lieu du paysage chinois, oĂč la beautĂ© est construite Ă  travers la poĂ©sie, la peinture et l’art du jardin, intĂ©grant nature et culture (voir section 12).
  • Touristes urbains et pratiques : Les individus issus des villes qui, par leurs habitudes et leur culture urbaine, influencent et façonnent l’expĂ©rience touristique dans les paysages urbains, en reproduisant des modĂšles de la citĂ© idĂ©ale et en valorisant certains lieux (voir section 12).
  • RĂŽle de l’art et de la littĂ©rature dans la perception : La construction des reprĂ©sentations du paysage et de la ville Ă  travers les Ɠuvres artistiques, la poĂ©sie, la peinture, qui façonnent l’imaginaire collectif et orientent la mise en tourisme des paysages urbains (voir section 12).
  • Lieux urbains socialement construits : Espaces façonnĂ©s par des acteurs sociaux, notamment par l’amĂ©nagement touristique, qui donnent une identitĂ© spĂ©cifique Ă  un lieu, comme Venise ou Bruges, Ă  travers des dispositifs symboliques et esthĂ©tiques (voir section 12).
  • Exemples de paysages urbains et naturels : La distinction entre paysages naturels, comme Guilin ou Tahiti, et paysages urbains, tels que Venise ou Paris, oĂč la perception esthĂ©tique et symbolique est influencĂ©e par l’histoire, l’art et l’imaginaire collectif (voir section 12).

Points essentiels

  • Le tourisme urbain s’appuie sur la mise en scĂšne de paysages urbains et naturels, souvent construits socialement par des acteurs qui valorisent certains Ă©lĂ©ments Ă  travers l’art, la littĂ©rature et l’amĂ©nagement (voir section 12).
  • La perception du paysage comme expĂ©rience esthĂ©tique est profondĂ©ment liĂ©e Ă  l’histoire culturelle, notamment Ă  travers la peinture, la poĂ©sie et l’art du jardin, qui codifient et partagent des Ă©motions communes (ex : Guilin, Mont Blanc, Tahiti).
  • La ville touristique comme Venise ou Bruges est un espace oĂč l’urbanitĂ©, la monumentalitĂ© et la mise en scĂšne jouent un rĂŽle central dans la perception et l’attractivitĂ©, contribuant Ă  la construction de l’imaginaire collectif.
  • La mise en tourisme des paysages urbains et naturels repose sur une construction sociale, oĂč les acteurs valorisent certains lieux en fonction de leur histoire, leur esthĂ©tique ou leur symbolique, plutĂŽt que leur seule ressource physique (voir section 12).
  • La diffĂ©renciation entre paysages naturels et urbains est essentielle pour comprendre la perception esthĂ©tique et la stratĂ©gie touristique, notamment Ă  travers la mise en scĂšne, la symbolique et la culture (ex : Tahiti, Guilin).

À retenir

Le paysage, qu’il soit urbain ou naturel, est une construction sociale façonnĂ©e par l’art, la littĂ©rature et les acteurs du tourisme, qui en font un espace d’expĂ©rience esthĂ©tique et d’imaginaire collectif.

Tableaux de SynthĂšse

CritÚreLieux créés pour le tourismeLieux investis par le tourismeAuteurs / Références
DéfinitionEspaces conçus ex nihilo pour attirer des visiteursEspaces existants aménagés ou valorisés pour le tourismeG. P. Leclerc, A. B., J. Mistler
RessourcesRessource artificielle, innovation (ex : Futuroscope)Ressource patrimoniale ou naturelle (ex : Venise)René Monory, Mistler
OrigineConstruction ex nihiloTransformation d’un espace existantMistler, Leclerc
ExempleFuturoscope, VulcaniaVenise, Bruges-
CritÚreImpact sur la sociétéDimension spatiale et symboliqueAuteurs / Références
FonctionCrĂ©ation d’attractivitĂ©, mise en scĂšneConstruction sociale et imaginaire gĂ©ographiqueMistler, Monory
TransformationModification de l’espace pour le tourismeMise en scùne, symbolique, mise en valeur du paysageMistler, Leclerc

PiÚges & Confusions Fréquentes

  1. Confondre lieux créés pour le tourisme (ex : Futuroscope) et lieux investis (ex : Venise).
  2. Croire que tous les lieux touristiques sont des espaces naturels ; beaucoup sont des constructions sociales ou artificielles.
  3. Confondre l’imaginaire gĂ©ographique avec la rĂ©alitĂ© physique du lieu.
  4. Supposer que la mise en tourisme d’un lieu ne modifie pas sa perception ou sa fonction sociale.
  5. Négliger le rÎle des acteurs sociaux dans la construction et la valorisation des lieux touristiques.
  6. Confondre la persistance d’un lieu touristique avec sa croissance ou son succĂšs immĂ©diat.
  7. Omettre la distinction entre transformation d’un espace existant et crĂ©ation ex nihilo.

Checklist Examen

  • ConnaĂźtre la dĂ©finition de Jean Mistler sur les lieux socialement construits et leur rĂŽle dans le tourisme.
  • MaĂźtriser la diffĂ©rence entre lieux créés pour le tourisme (ex : Futuroscope) et lieux investis par le tourisme (ex : Venise).
  • Savoir citer des exemples de lieux créés ex nihilo et de lieux investis.
  • Comprendre le concept d’écoumĂšne touristique et ses transformations par extension et densification.
  • Expliquer le processus de construction sociale des lieux touristiques, en mobilisant les acteurs, discours et imaginaires.
  • Identifier les enjeux liĂ©s Ă  la dĂ©population et Ă  la rĂ©gulation touristique, notamment Ă  Venise.
  • ConnaĂźtre la notion d’imaginaire gĂ©ographique et son influence sur la perception des lieux.
  • Savoir dĂ©finir et diffĂ©rencier paysage naturel, paysage culturel et paysage construit.
  • ConnaĂźtre la typologie des lieux selon leur origine : naturel, urbain, créé.
  • MaĂźtriser la distinction entre lieux investis et lieux créés pour le tourisme.
  • Comprendre la notion de maintien et de transformation des lieux touristiques, notamment en termes de persistance, essoufflement et redressement.
  • ConnaĂźtre les stratĂ©gies d’adaptation des parcs Ă  thĂšme et autres lieux touristiques face aux Ă©volutions sociales et Ă©conomiques.

Test your knowledge

Test your knowledge on Les constructions sociales du tourisme urbain with 12 multiple-choice questions with detailed corrections.

1. Qu'est-ce qu'un lieu touristique socialement construit ?

2. Selon G. P. Leclerc, comment sont caractérisés les lieux créés pour le tourisme ?

Take the quiz →

Review with flashcards

Memorize the key concepts of Les constructions sociales du tourisme urbain with 24 interactive flashcards.

Lieux socialement construits — dĂ©finition ?

Espaces dont la signification est déterminée par des acteurs sociaux.

Écoumùne touristique — rîle ?

Espace aménagé ou valorisé pour accueillir le tourisme.

Construction sociale des lieux — mĂ©canisme ?

Acteurs donnent une identité et une fonction à un lieu.

See flashcards →

Similar courses

Create your own revision sheets

Import your course and AI generates sheets, quizzes and flashcards in 30 seconds.

Sheet generator