Revision sheet: Les fondamentaux de la créativité et ses modèles

Plan du Cours

  1. Évolution des approches de la créativité
  2. Définition de la créativité
  3. Qui peut être créatif
  4. Typologies de la créativité
  5. Sérendipité et pseudo-sérendipité
  6. Approches systémiques et modèles

1. Évolution des approches de la créativité

Notions clés & Définitions

  • Vision mystique de la créativité : Vision ancienne où la créativité est vue comme une création ex nihilo, assimilée à une révélation ou une inspiration d’origine divine.
  • Créativité comme résolution de problèmes : Approche moderne où le créateur est considéré comme un résolveur de problèmes créatifs, engagé dans une activité complexe.
  • Créativité démystifiée : Renversement de perspective qui permet d’étudier et d’évaluer la créativité plutôt que de la traiter comme un don inexpliqué.

Points essentiels

  • La formule « créer à partir de rien » vient du dictionnaire Webster (1880) mais l’idée est remise en cause aujourd’hui car on ne crée pas sans matière ni base préalable.
  • L’approche actuelle définit le créateur (ou créatif) comme un résolveur de problèmes créatifs plutôt que comme un inspiré par des muses.
  • Une fois la créativité démystifiée, elle devient une activité analysable, avec possibilité de juger les productions et de proposer des techniques ou systèmes créatifs.

Astuce mémo

De « muses » à « méthodes » : créativité = résoudre un problème, pas créer à partir de rien.

2. Définition de la créativité

Notions clés & Définitions

  • Creativity originale et efficace : La créativité est définie comme la combinaison d’originalité et d’efficacité dans la production, même si cette définition fait débat.
  • Créativité intentionnelle et nouveauté : Une production est dite créative si elle est nouvelle et si elle a été produite intentionnellement.
  • Capacité nouvelle et utile : La créativité renvoie à la capacité de produire une idée observable ou une production nouvelle et inattendue, adaptée et jugée utile ou valable.
  • Créativité comme potentiel : La créativité est envisagée comme un potentiel d’originalité et d’efficience, c’est-à-dire une capacité à produire des éléments originaux et efficaces.

Points essentiels

  • La vieille idée de « créer à partir de rien » est remise en cause : on ne produit jamais une œuvre sans reprendre des éléments déjà existants.
  • La définition « standard » associe créativité, originalité et efficacité, avec des discussions sur la pertinence de cette combinaison.
  • Pour Weisberg, la valeur ne vient pas d’un trait intrinsèque : la créativité dépend surtout de la nouveauté et de l’intention de produire.
  • Bonnardel lie créativité, nouveauté/inattendu, adaptation à la situation, et utilité ou valeur pour qualifier une production créative.
  • La créativité est décrite comme un potentiel d’originalité et d’efficience, puis élargie à un phénomène dépendant aussi du contexte.

Astuce mémo

Originalité + efficacité (Runco) ; nouveauté + intention (Weisberg) ; nouvelle/inattendue + adapté + utile (Bonnardel) ; potentiel + contexte (Corazza/Lubart).

3. Qui peut être créatif

Notions clés & Définitions

  • Créativité potentielle : La créativité potentielle désigne la capacité que chacun peut mobiliser pour produire des idées ou solutions nouvelles, même si elle n’est pas toujours manifeste.
  • Facteurs internes : Les facteurs internes regroupent les ressources personnelles qui influencent la créativité, comme les capacités cognitives, les traits conatifs et l’état émotionnel.
  • Facteurs environnementaux : Les facteurs environnementaux recouvrent les conditions de vie et de travail qui favorisent ou freinent la créativité, comme le contexte familial, social et technique.

Points essentiels

  • Tout le monde peut faire preuve de créativité, mais tout le monde n’arrive pas à la manifester en situation.
  • Pour mobiliser son potentiel créatif, l’individu combine des facteurs internes et environnementaux, et une bonne combinaison est nécessaire.
  • Les facteurs cognitifs incluent l’intelligence et la connaissance, tandis que les facteurs conatifs incluent notamment la personnalité, la motivation, la persévérance et la prise de risque.
  • Les facteurs émotionnels concernent la question de l’impact d’un état émotionnel négatif, positif ou neutre sur la création.
  • Les facteurs environnementaux comprennent notamment l’environnement familial, technique et social, et ils modifient les processus créatifs selon les domaines (art, science, conception, commerce).

Astuce mémo

Combo 4E : Cognitif + Conatif + Émotionnel + Environnemental = potentiel créatif activé.

4. Typologies de la créativité

Notions clés & Définitions

  • Théorie associative : La créativité est expliquée comme l’activation de réseaux de connaissances, y compris quand la personne laisse dériver ses pensées.
  • Théorie du contrôle : La créativité dépend d’un pilotage mental où l’évaluation des idées mobilise des zones cérébrales orientées par une pensée convergente.
  • Structured imagination : Approche cognitive où la personne récupère des éléments via un chemin de moindre résistance puis modifie une construction existante avec un mode nouveau.
  • Modèle Geneplore : Modèle en deux phases où une phase générative produit des structures pré-inventives puis une phase exploratoire vérifie leur pertinence pour résoudre le problème.

Points essentiels

  • En théorie associative, des réseaux activés expliquent la production même pendant des périodes de pensée libre.
  • En théorie du contrôle, l’évaluation des idées mobilise des zones orientées par une pensée convergente pour décider quoi garder ou écarter.
  • Les contraintes focusing orientent la recherche vers un concept ou une catégorie précis pour obtenir un résultat créatif.
  • Les contraintes eclusionary dirigent la recherche ailleurs afin d’éviter un élément jugé indésirable pendant la génération d’idées.
  • Dans le modèle Geneplore, la phase générative construit des structures pré-inventives et la phase exploratoire les examine avant de poursuivre.

Astuce mémo

Associatif = réseaux activés; Contrôle = évaluation guidée; Geneplore = Générer puis Explorer.

5. Sérendipité et pseudo-sérendipité

6. Approches systémiques et modèles

Notions clés & Définitions

  • Modèle de Norman : Modèle décrivant le décalage possible entre la logique du concepteur et celle de l’utilisateur, qui détermine fortement l’adéquation perçue.
  • Utilisabilité : Propriété d’un dispositif jugée sur l’efficacité à atteindre le but, l’efficience en temps et effort, et la satisfaction de l’utilisateur.
  • ISO 9241-110 : Référence de normes ergonomiques mobilisée pour cadrer des critères liés à l’utilisabilité et à la conception centrée sur l’utilisateur.
  • Design émotionnel : Approche qui étudie le ressenti utilisateur à travers trois niveaux, du traitement presque inconscient jusqu’aux évaluations plus conscientes.
  • Effet de système d’aide : En conception, des outils (interfaces gestes ou systèmes experts) cherchent à guider la production et l’alignement avec des critères ou contraintes.

Points essentiels

  • Le caractère adapté dépend de l’ajustement entre logique de conception (concepteur) et logique d’utilisation (utilisateur), sinon apparaît une frustration du quotidien.
  • L’utilisabilité se décompose en efficacité, efficience et satisfaction évaluée par l’utilisateur pour juger l’adéquation.
  • Le design émotionnel distingue trois niveaux : viscéral, comportemental et réflexif, chacun pouvant contribuer différemment au ressenti.
  • Pour analyser le caractère adapté, on peut combiner des entretiens, observations, questionnaires, incidents critiques, focus groups, tests, prototypes et audits.
  • L’étude du ressenti peut s’appuyer sur des mesures de l’émotion (dont FaceReader) et des indicateurs comme l’oculométrie et la capture vidéo.
  • VVdde et des dispositifs de type T’nD visent à externaliser ou encadrer la conception en s’appuyant sur contraintes/règles et retours en contexte.

Astuce mémo

Norman = Concepteur (logique de création) vs Utilisateur (logique d’usage) ; émotion = Viscéral → Comportemental → Réflexif.

Repères chronologiques

DateÉvénement
1880Webster : « créer à partir de rien »
1962Test de Mednick (RAT) ; Remote Associated Test
1963Brainstorming (Osborn)
1976Travaux de Torrance : pensée divergente et indicateurs ; EPOC (années 1970)
1981Métaphore de la spirale (Zilsel)
1993Weisberg : créativité via processus de pensées ordinaires
1994Influence des facteurs sociaux (Amabile, 1994)
1996Processus créatif en 5 étapes (T. Amabile, 1996)
2002Définition de Bonnardel : capacité nouvelle/inattendue, adaptée et utile
2004Bonnardel : effets d’exemples sur la génération d’idées (siège cybercafé)

Tableaux de synthèse

Wallas vs Amabile : étapes du processus créatif

ModèleÉtapesNombre
Wallas (1926)Préparation → Incubation → Illumination → Vérification4
T. Amabile (1996)Identification du pb → Préparation → Génération d’idée → Validation → Communication5

Sérendipité vs pseudo-sérendipité

TypeIntentionBut atteint
SérendipitéNon planifié / processus non contrôléBut achevé ne correspond pas au but recherché
Pseudo-sérendipitéProcessus prévu / intentionnelBut achevé correspond au but recherché

Pièges & confusions fréquents

  1. Croire que la créativité signifie « créer à partir de rien » : l’idée est remise en cause, on ne produit jamais sans matière existante.
  2. Mélanger originalité/efficacité (Runco & Jaeger) avec intentionnalité/nouveauté (Weisberg) : ce ne sont pas les mêmes critères.
  3. Confondre créatif et talent fixe : la créativité dépend d’un potentiel et d’une activation par facteurs internes et environnementaux.
  4. Interpréter les catégories Big-C/Pro-C/Little-C/Micro-C comme des capacités identiques : ce sont des niveaux d’expression et de reconnaissance.
  5. Inverser pensée divergente et convergente : l’une multiplie des idées, l’autre cherche une bonne solution.
  6. Prendre les contraintes pour uniquement négatives : focusing guide vers une catégorie, eclusionary oriente ailleurs pour éviter un élément.
  7. Oublier l’évaluation sociale : en approche systémique, gatekeepers et société déterminent la reconnaissance des productions.

Checklist Examen

  1. Expliquer pourquoi l’idée « créer à partir de rien » (Webster, 1880) est remise en cause et comment la créativité devient une activité étudiable (résolution de problèmes).
  2. Définir la créativité en mobilisant au moins 2 critères parmi : originalité/efficacité, nouveauté/intention, utilité/valeur, potentiel d’originalité et d’efficience, contexte.
  3. Présenter les deux points de vue sur « qui peut être créatif » (Feldman : élitiste vs Weisberg : pensées ordinaires et résolution de problèmes quotidiens).
  4. Citer les 4 typologies (Big-C/Pro-C/Little-C/Micro-C) et distinguer ce qu’elles recouvrent (domaine, vie pro, vie quotidienne, apprentissage/interprétations).
  5. Distinguer sérendipité et pseudo-sérendipité avec intention/processus et exemple correspondant à « but recherché » vs « but non correspondant ».
  6. Exposer l’approche systémique : nouveauté produite dans un domaine, gatekeepers, évolution des pratiques, et effets sociaux (motivation intrinsèque, attentes, observateur/enjeu compétitif).
  7. Maîtriser 4’P (Press, Personne, Processus, Produit) et 7’C (Creator, Creating, Collaboration, Context, Creation, Consumption, Curricula) en indiquant leur idée générale.
  8. Décrire les modèles de processus créatif : Wallas (4 étapes) et T. Amabile (5 étapes, incluant communication).
  9. Donner les bases cognitives : problèmes ouverts vs problèmes mal définis/structurés, externalisation des idées et conversation réflexive, pensées divergente et convergente.
  10. Reconnaître les mécanismes de génération/évaluation : théorie associative vs théorie du contrôle, modèle Geneplore (générer puis explorer), et le rôle des analogies et comparaisons sélectives.
  11. Lister les contraintes et leurs fonctions : focusing constraints, eclusionary constraints, et relier contraintes prescrites/construites/déduites au problème.
  12. Savoir mesurer et évaluer : exemples de tests (Mednick RAT ; pensée divergente : fluence, flexibilité, originalité, élaboration ; EPOC/Creative profiler) et juges (CAT) ;

Test your knowledge

Test your knowledge on Les fondamentaux de la créativité et ses modèles with 12 multiple-choice questions with detailed corrections.

1. Quels types de facteurs doivent se combiner pour activer le potentiel créatif ?

2. Dans le modèle Geneplore, quelle est la succession correcte des deux grandes phases ?

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Memorize the key concepts of Les fondamentaux de la créativité et ses modèles with 12 interactive flashcards.

Évolution des approches créatives

De la vision divine à la résolution de problèmes

Créativité — définition ?

Production originale, efficace, intentionnelle, utile

Qui peut être créatif

Tout le monde, selon facteurs internes et environnementaux

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