â Ă maĂźtriser
Compléments
đ Un joueur qui trace des marques non autorisĂ©es sur le terrain est sanctionnĂ© dâun avertissement.
Nature, forme, limites
â Ă maĂźtriser
đ Les personnes prĂ©sentes dans la surface technique doivent ĂȘtre identifiĂ©es et adopter un comportement responsable.
đ Les personnes prĂ©sentes dans la surface technique ne doivent pas en sortir sans lâautorisation de lâarbitre, et une seule personne peut y ĂȘtre debout.
Compléments
đ Le nombre de joueurs autorisĂ©s dans la surface technique est dĂ©fini selon la compĂ©tition.
Identifier, rester, respecter
â Ă maĂźtriser
đ Processus â Si le terrain devient impraticable pendant le match, le match se poursuit sur un terrain de repli ou reprend consĂ©cutivement selon les possibilitĂ©s prĂ©vues.
đ Seul lâarbitre dĂ©cide si le terrain est impraticable et il veille Ă ce que lâĂ©quipe recevante exĂ©cute les travaux dâamĂ©lioration nĂ©cessaires.
Compléments
đ Si lâaccĂšs au terrain est rendu impossible par un arrĂȘtĂ© municipal, lâarbitre indique sur le FMI si le terrain lui paraissait praticable et joint en photo tout justificatif rĂ©cupĂ©rĂ© lorsquâil estime le terrain impraticable.
đ Lorsque lâincident survient en premiĂšre mi-temps, le ballon revient Ă lâĂ©quipe qui avait la possession et lâĂ©quipe qui avait choisi le cĂŽtĂ© du terrain choisit Ă nouveau son cĂŽtĂ©.
đ Lorsque lâincident survient en deuxiĂšme mi-temps, lâengagement revient Ă lâautre Ă©quipe et un nouveau tirage au sort dĂ©termine le cĂŽtĂ© du terrain.
Arbitre dĂ©cide, match sâadapte
đ Processus â En cas de brouillard, les deux arbitres se placent en diagonale de poteau Ă poteau ; sâils se voient, le match peut continuer, sinon il est arrĂȘtĂ© pendant 45 minutes au maximum en cumul.
đ En cas de panne dâĂ©lectricitĂ©, le dĂ©lai maximal dâattente est de 45 minutes en cumul, et le temps est comptabilisĂ© Ă partir du moment oĂč lâarbitre constate la panne.
Voir et attendre
đ Processus â AprĂšs une rĂ©serve, lâarbitre demande au club recevant dâeffectuer les modifications nĂ©cessaires ; si elles ne sont pas rĂ©alisables, le match nâa pas lieu.
đ Lâarbitre ne peut pas refuser une rĂ©serve concernant lâĂ©quipement du terrain.
đ Une rĂ©serve concernant lâĂ©quipement du terrain doit ĂȘtre posĂ©e au moins 45 minutes avant le coup dâenvoi.
đ Lorsquâune rĂ©serve est posĂ©e au moins 45 minutes avant le coup dâenvoi, une anomalie lĂ©gĂšre permet au match dâavoir lieu tandis quâune anomalie importante entraĂźne son non-dĂ©roulement.
45 minutes avant
Réserves et conséquences
| Situation | Conséquence |
|---|---|
| Anomalie légÚre | Le match a lieu |
| Anomalie importante | Le match nâa pas lieu |
| Modifications irrĂ©alisables | Le match nâa pas lieu |
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1. Quelle caractéristique définit le marquage du terrain au sens de sa structure et de son intégration ?
2. Quel est le rĂ©sultat prĂ©vu lorsquâun joueur trace des marques non autorisĂ©es sur le terrain ?
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Quelle forme a la surface du terrain de jeu ?
Le terrain est une surface rectangulaire.
Le marquage fait-il partie du terrain ?
Oui, le marquage fait partie intégrante du terrain.
Quels types de marquage peuvent exister sur le terrain ?
Le marquage peut ĂȘtre naturel, artificiel ou hybride.
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