Aléatoire = impossible de dire “ça sort sûr” ; issues = “ce qui peut sortir”.
Arbre = branches = issues : plus il y a d’issues, plus l’arbre a de branches.
Fraction = “nombre de chances pour l’issue / nombre total de chances” (et on la met sur la branche).
Pièce → 2 issues ; dé → 6 issues : ça fixe le nombre de “chances” dans les fractions.
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1. Comment appelle-t-on une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat avec certitude avant de la réaliser ?
2. Quel est le rôle d’un arbre des possibles dans une expérience aléatoire ?
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Expérience aléatoire — définition ?
Une expérience dont le résultat est incertain.
Issue — définition ?
Un résultat possible d'une expérience.
Arbre des possibles — rôle ?
Représenter toutes les issues d'une expérience.
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