Taille des joints — réglage ?
Ajustée via Display -> Animation -> Joint Size.
Modification orientation joints — étape clé ?
Utiliser Local Rotate Axis et Select point Components.
Code MEL joint — rôle ?
Réinitialiser le Rotate Axis avec 'joint -e -zso'.
rotateOrder en Python — but ?
Modifier l’ordre de rotation des joints.
Segment Scale Compensate — fonction ?
Évite la déformation lors du scaling des membres.
Contrôles de connexion — outil clé ?
Connection Editor pour gérer attributs.
Contrôles d'attributs — ajout ?
Utiliser Add Attribute pour personnaliser contrôleurs.
Liaison shapes MEL — but ?
Fusionner shapes dans un seul contrôleur.
Affichage contrôleur — option ?
Show on mouse proximity pour visibilité dynamique.
Navigation contrôleur — mécanisme ?
Parent Controller avec flèches up/down.
Taille joints — impact visuel ?
Améliore la sélection et la visibilité.
Orientation joints — modification manuelle ?
Via Local Rotate Axis et Select point Components.
Commande MEL 'joint -e -zso' — utilité ?
Remet à zéro le Rotate Axis.
Python cmds.ls — rôle ?
Lister tous les joints dans la scène.
rotateOrder — influence ?
Détermine la séquence de rotation.
Segment Scale Compensate — importance ?
Maintient la longueur visuelle lors de l’étirement.
Connection Editor — usage ?
Gérer graphiquement les connexions entre nodes.
Add Attribute — types courants ?
Boolean, Enum, Message.
Fusion shapes MEL — commande ?
parent -s -r.
Show on mouse proximity — but ?
Améliorer la navigation et la sélection.
Teste dein Wissen mit 10 Fragen zu Gestion avancée des joints et contrôleurs dans Maya.
1. Qu'est-ce que la taille des joints dans Maya ?
2. Quelle commande MEL permet de remettre à zéro l’orientation locale d’un joint après modification manuelle ?
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