Karteikarten: Introduction à la Programmation et Structures de Données — 24 Karten

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1Frage

Programmation orientée objet — définition ?

Antwort

Méthode de programmation basée sur classes et objets.

2Frage

Interface — rôle ?

Antwort

Décrit les fonctionnalités sans implémentation.

3Frage

Encapsulation — but ?

Antwort

Protéger et masquer les données internes.

4Frage

Héritage — avantage ?

Antwort

Réutiliser et étendre du code existant.

5Frage

Polymorphisme — principe ?

Antwort

Utiliser une même interface pour différents types.

6Frage

Pile — structure ?

Antwort

LIFO, dernier entré, premier sorti.

7Frage

File — structure ?

Antwort

FIFO, premier entré, premier sorti.

8Frage

Liste en Python — opérations ?

Antwort

Ajout, suppression, accès à positions quelconques.

9Frage

Dictionnaire Python — structure ?

Antwort

Paire clé-valeur non ordonnée.

10Frage

Clé-valeur — accès ?

Antwort

Dictionnaire[clé] pour obtenir la valeur.

11Frage

Arbre binaire — caractéristique ?

Antwort

Chaque nœud a au plus deux enfants.

12Frage

ABR — propriété ?

Antwort

Gauche < parent < droit, valeurs triées.

13Frage

Racine — localisation ?

Antwort

Nœud de départ, sans parent.

14Frage

Feuille — localisation ?

Antwort

Nœud sans enfant.

15Frage

Parcours DFS — principe ?

Antwort

Explore en profondeur avant de revenir.

16Frage

Parcours BFS — principe ?

Antwort

Explore niveau par niveau.

17Frage

Relation — en BDD ?

Antwort

Une table.

18Frage

Clé primaire — rôle ?

Antwort

Identifie de façon unique chaque ligne.

19Frage

Clé étrangère — rôle ?

Antwort

Lie une table à une autre.

20Frage

SQL — requête pour trier ?

Antwort

ORDER BY.

21Frage

Routage RIP — métrique ?

Antwort

Nombre de sauts.

22Frage

Routage OSPF — principe ?

Antwort

Coût minimal basé sur bande passante.

23Frage

Récursivité — définition ?

Antwort

Fonction qui s’appelle elle-même.

24Frage

Cas de base — en récursivité ?

Antwort

Condition arrêtant la récursion.

Teste dich mit dem Quiz

Teste dein Wissen mit 24 Fragen zu Introduction à la Programmation et Structures de Données.

1. Quel concept décrit le fait de cacher les données internes d’une classe et de n’y accéder qu’au moyen de méthodes prévues ?

2. Quel concept permet à plusieurs types d’utiliser une même interface tout en ayant des comportements différents ?

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