Programmation orientée objet — définition ?
Méthode de programmation basée sur classes et objets.
Interface — rôle ?
Décrit les fonctionnalités sans implémentation.
Encapsulation — but ?
Protéger et masquer les données internes.
Héritage — avantage ?
Réutiliser et étendre du code existant.
Polymorphisme — principe ?
Utiliser une même interface pour différents types.
Pile — structure ?
LIFO, dernier entré, premier sorti.
File — structure ?
FIFO, premier entré, premier sorti.
Liste en Python — opérations ?
Ajout, suppression, accès à positions quelconques.
Dictionnaire Python — structure ?
Paire clé-valeur non ordonnée.
Clé-valeur — accès ?
Dictionnaire[clé] pour obtenir la valeur.
Arbre binaire — caractéristique ?
Chaque nœud a au plus deux enfants.
ABR — propriété ?
Gauche < parent < droit, valeurs triées.
Racine — localisation ?
Nœud de départ, sans parent.
Feuille — localisation ?
Nœud sans enfant.
Parcours DFS — principe ?
Explore en profondeur avant de revenir.
Parcours BFS — principe ?
Explore niveau par niveau.
Relation — en BDD ?
Une table.
Clé primaire — rôle ?
Identifie de façon unique chaque ligne.
Clé étrangère — rôle ?
Lie une table à une autre.
SQL — requête pour trier ?
ORDER BY.
Routage RIP — métrique ?
Nombre de sauts.
Routage OSPF — principe ?
Coût minimal basé sur bande passante.
Récursivité — définition ?
Fonction qui s’appelle elle-même.
Cas de base — en récursivité ?
Condition arrêtant la récursion.
Teste dein Wissen mit 24 Fragen zu Introduction à la Programmation et Structures de Données.
1. Quel concept décrit le fait de cacher les données internes d’une classe et de n’y accéder qu’au moyen de méthodes prévues ?
2. Quel concept permet à plusieurs types d’utiliser une même interface tout en ayant des comportements différents ?
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