Karteikarten: Introduction à la programmation orientée objet et structures de données — 9 Karten

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1Frage

Programmation orientée objet — principe ?

Antwort

Organisation du code autour des objets, regroupant données et comportements.

2Frage

Programmation orientée objet — principe?

Antwort

Organisation par objets combinant données et méthodes

3Frage

Vecteur — composantes ?

Antwort

dx, dy, dz, représentations dans l'espace tridimensionnel.

4Frage

Encapsulation — rôle?

Antwort

Protéger et masquer données d'un objet

5Frage

Héritage — mécanisme?

Antwort

Une classe hérite des attributs/méthodes d'une autre

6Frage

Polymorphisme — capacité?

Antwort

Méthodes/objets à formes différentes selon contexte

7Frage

Structure vecteur — composantes?

Antwort

Dx, Dy, Dz : projections dans l'espace

8Frage

Procédures vecteur — rôle?

Antwort

Calculer ou manipuler vecteurs dans l'espace

9Frage

Différences programmation — orientée/procédurale?

Antwort

POO organise en objets, procédurale en procédures

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Teste dein Wissen mit 8 Fragen zu Introduction à la programmation orientée objet et structures de données.

1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?

2. Qu'est-ce qu'un vecteur en programmation, selon la fiche de révision ?

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