Karteikarten: Introduction aux Structures de Programmation Scratch — 12 Karten

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1Frage

Événements en Scratch — définition ?

Antwort

Conditions de départ qui déclenchent un bloc.

2Frage

Instructions élémentaires — rôle ?

Antwort

Actions simples et indivisibles du programme.

3Frage

Instructions structurées — fonction ?

Antwort

Organisent le déroulement par boucles et conditions.

4Frage

Boucles de répétition — type ?

Antwort

Structures pour répéter selon une condition ou un nombre.

5Frage

Conditions — but ?

Antwort

Décider du flux selon si une condition est vraie.

6Frage

Sous-programmes — avantage ?

Antwort

Réutilisent des blocs d'instructions pour simplifier.

7Frage

Exemple d'événement — en Scratch ?

Antwort

Clic sur le drapeau vert.

8Frage

Instruction élémentaire — exemple ?

Antwort

Tourner à gauche.

9Frage

Boucle « répéter 10 fois » — rôle ?

Antwort

Répéter une action un nombre fixe de fois.

10Frage

Instruction conditionnelle — forme ?

Antwort

Bloc en forme hexagonale avec « si ».

11Frage

« Si alors » vs « si sinon alors » — différence ?

Antwort

« Si alors » exécute si vrai, « sinon » offre une alternative.

12Frage

Sous-programme — définition ?

Antwort

Bloc réutilisable de plusieurs instructions.

Teste dich mit dem Quiz

Teste dein Wissen mit 6 Fragen zu Introduction aux Structures de Programmation Scratch.

1. Quelle est la véritable nature des instructions structurées dans la programmation selon le contexte ?

2. Dans le contexte des instructions conditionnelles en Scratch, que représente la forme hexagonale, et à quoi sert-elle ?

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