1. Qu'est-ce que l'histoire du numérique à l'école en France ?
2. Dans quelles années ont été conçus les micromondes Logo ?
3. Quelle est la fonction principale du logiciel Cabri-Géomètre en géométrie dynamique ?
Progression du numérique à l'école
Évolution par vagues successives dans l’intégration
Révolution manquée du numérique
Impact limité du numérique malgré investissements
Histoire du numérique en France
De premières expérimentations à la loi de 2013
Effets variables du numérique
Diffèrent selon disciplines, usages et accompagnement
3ᵉ vague du numérique éducatif
Usage massif de réseaux sociaux et plateformes hors école
Micromondes Logo — définition
Environnements interactifs pour explorer concepts par programmation
Der Lernzettel deckt die wesentlichen Konzepte von Introduction aux Environnements Numériques d'Apprentissage ab. Er ist nach Themen organisiert, um das Lernen und Merken zu erleichtern, mit wichtigen Definitionen, Erklärungen und Zusammenfassungen.
Vollständigen Lernzettel lesen →Das Quiz enthält 12 Multiple-Choice-Fragen mit detaillierten Korrekturen und Erklärungen zu jeder Antwort. Ideal, um dein Wissen zu testen und Lücken zu identifizieren.
Quiz machen (12 Fragen) →Revizly bietet 24 interaktive Karteikarten zu Introduction aux Environnements Numériques d'Apprentissage. Jede Karte stellt eine Frage auf der Vorderseite und die Antwort auf der Rückseite dar, was eine aktive und effektive Wiederholung basierend auf verteiltem Lernen ermöglicht.
Alle 24 Karteikarten ansehen →Import your PDF or paste your course, AI generates sheets, quizzes and flashcards in 30 seconds.