Karteikarten: Le jeu vidéo, objet culturel total — 14 Karten

Alle Karten

1Frage

Gaming social — définition ?

Antwort

Pratique du jeu vidéo comme activité connectée avec interaction.

2Frage

Troisième lieu — rôle ?

Antwort

Espace social neutre hors maison, école, travail.

3Frage

Roblox — localisation ?

Antwort

Espace virtuel de socialisation et discussion.

4Frage

Communautés virtuelles — activités ?

Antwort

Discussions, concerts, actions caritatives en ligne.

5Frage

Esport — structure ?

Antwort

Compétition structurée, modèle du sport traditionnel.

6Frage

Audience finale LoL — chiffre ?

Antwort

Environ 7 millions de spectateurs simultanés.

7Frage

Rituels collectifs — exemples ?

Antwort

Identification, camaraderie, soutien collectif.

8Frage

Toxicité en ligne — cause ?

Antwort

Anonymat, frustration, compétition intense.

9Frage

Manifestations toxicité — exemples ?

Antwort

Cyberharcèlement, sexisme, racisme.

10Frage

Toxicité — effets ?

Antwort

Anxiété sociale ou désensibilisation.

11Frage

Économie de l’attention — définition ?

Antwort

Captation du temps mental pour générer revenus.

12Frage

Mécanismes de monétisation ?

Antwort

Dark patterns, loot boxes.

13Frage

Chiffre économique — total ?

Antwort

5,85 milliards d’euros en France.

14Frage

Trouble du jeu — reconnaissance ?

Antwort

Addiction reconnue par l’OMS.

Teste dich mit dem Quiz

Teste dein Wissen mit 14 Fragen zu Le jeu vidéo, objet culturel total.

1. Que désigne le « gaming social » ?

2. Qu’est-ce qu’un « troisième lieu » dans le cadre du jeu vidéo ?

Quiz machen →

Lernzettel lesen

Überprüfe den vollständigen Kurs im Lernzettel zu Le jeu vidéo, objet culturel total.

Lernzettel ansehen →

Similar courses

Erstelle deine eigenen Karteikarten

Importiere deinen Kurs und die KI erstellt in 30 Sekunden Karteikarten.

Karteikarten-Generator