Lernzettel: Critique de l'enfance face aux médias

📋 Plan du Cours

  1. Enfance et séparation adulte enfant
  2. Imprimerie et invention sociale de l’enfance
  3. Jouet comme tiers dans la relation parent-enfant
  4. Objets transitionnels et illusion de satisfaction
  5. Jeu potentiel et chevauchement des aires
  6. Dessin comme espace potentiel de symbolisation
  7. Dessin libre et réalisme enfantin
  8. Squiggle game et imaginaire intersubjectif
  9. Épreuves projectives et CAT
  10. Médias de masse et disparition de l’enfance

📖 1. Enfance et séparation adulte enfant

🔑 Notions clés & Définitions

  • Enfance : Notion désignant une période de vie distincte de l’âge adulte, socialement reconnue et traitée avec une attention particulière.
  • Séparation enfance-adulte : Idée d’une distinction progressive entre le monde des enfants et celui des adultes, avec des règles et des accès différents.
  • Imprimerie : Technologie de diffusion du texte qui transforme les modes de communication et le rapport au savoir dans la société.
  • Scolarisation obligatoire : Organisation sociale qui rend l’école centrale pour les enfants et modifie leur place dans la vie familiale et collective.
  • Narcissisme : Concept freudien (1914) lié à une transformation du rapport des adultes à l’enfant, au moment où l’enfant devient plus investi affectivement.

📝 Points essentiels

  • Postman (1982) interroge l’existence historique de l’enfance telle qu’on la connaît, en montrant qu’elle n’a pas toujours été une évidence sociale.
  • Au XVIe siècle en Europe, enfants et adultes partagent des espaces et des expériences sans séparation nette, y compris face à la sexualité et à la violence.
  • Postman relie l’apparition de l’enfance à l’absence, pendant longtemps, d’éducation scolaire, de démocratisation de la lecture et de pudeur adulte envers les enfants.
  • L’imprimerie, apparue avec Gutenberg (vers 1454) puis diffusée aux XVIe-XVIIe siècles, modifie l’accès au savoir et favorise une pensée plus individualisée.
  • Postman propose une hypothèse : la diffusion massive de la littérature crée une séparation entre lecteurs (pensée individualisée) et non-lecteurs (rapport immédiat et local, dépendance).
  • Dans cette hypothèse, le monde adulte se sépare progressivement de celui des enfants via l’accès au symbolique abstrait et codifié, et via des modes de transmission différents (geste, groupe, croyances).

💡 Astuce mémo

Imprimerie → lecture → séparation des mondes : adultes symboliques, enfants localisés.

📖 2. Imprimerie et invention sociale de l’enfance

🔑 Notions clés & Définitions

  • Jeu comme symbolisation : Le jeu est une activité symbolique où l’enfant cherche à se représenter sa place dans les relations familiales.
  • Jouet : Le jouet est un objet matériel offert par l’adulte qui devient un support psychique pour l’évolution du sujet.
  • Séduction originaire : La séduction désigne une dynamique première du soi qui oriente l’enfant vers l’autre, avant l’éducation.
  • Objet transitionnel : L’objet transitionnel est la première possession « non-moi » qui aide l’enfant à passer d’une dépendance initiale vers une indépendance relative.
  • Espace potentiel : L’espace potentiel est la zone intermédiaire où se déploie le jeu, entre imaginaire et réalité partagée.

📝 Points essentiels

  • Le jeu permet à l’enfant de penser sa place dans les relations familiales en rejouant symboliquement des allers-retours entre présence et absence.
  • L’observation psychanalytique du jeu inclut les liens intersubjectifs avec les parents et l’espace matériel de l’enfant, notamment les jouets.
  • Le jouet sert de support à l’évolution du sujet en permettant un passage du « porter » à l’objet et en mobilisant l’infantile chez l’adulte.
  • Le statut inconscient du jouet est double : il porte le narcissisme parental et mobilise l’infantile à l’œuvre dans le choix et l’usage du jouet.
  • Le jouet signifie aussi que l’enfant peut être à l’initiative de sa propre pensée, car il représente autre chose que lui-même.
  • Le jouet agit comme un tiers dans la relation de dépendance adulte-enfant, permettant à chacun de s’oublier mutuellement le temps du jeu.

💡 Astuce mémo

Jouet = Tiers : il sépare et relie à la fois, pour que l’enfant pense et que l’adulte se retire un peu.

📖 3. Jouet comme tiers dans la relation parent-enfant

🔑 Notions clés & Définitions

  • Espace potentiel : L’espace potentiel est une zone psychique intermédiaire où l’enfant peut faire jouer ensemble l’imaginaire et la réalité partagée.
  • Jeu comme transformation créative : Le jeu est une transformation créative de la réalité extérieure, utilisée par l’enfant pour mettre en scène sa vie psychique.
  • Présence parentale disponible : La présence parentale disponible désigne la disponibilité affective de l’adulte, qui sécurise l’enfant pour explorer et réguler ses éprouvés.
  • Préoccupation dans le jeu : La préoccupation est l’état psychique central du jeu chez l’enfant, davantage lié à l’attitude intérieure qu’au contenu représenté.
  • Jeu de la spatule : Le jeu de la spatule est une situation d’observation en trois temps où l’enfant teste l’autorisation, partage le plaisir puis manifeste l’agressivité.

📝 Points essentiels

  • Le jeu permet à l’enfant de vivre une continuité malgré des changements décidés par l’adulte (rythmes, espaces) et de réguler sécurité, détente, agressivité et affectivité.
  • Chez Winnicott, le jeu se déroule dans un espace intermédiaire entre imaginaire et réalité partagée, où l’enfant transforme créativement ce qui est extérieur.
  • L’espace potentiel est aussi un lieu d’événements de la vie psychique que l’enfant met en scène, ce qui rend le jeu observable.
  • Dans l’approche psychanalytique, la préoccupation de l’enfant marque surtout le jeu : l’enfant se retire et se concentre, et tolère mal les intrusions.
  • Le jeu implique une aire que l’enfant quitte difficilement et qu’il n’accepte pas facilement d’être perturbée.
  • Le jeu de la spatule se déroule en trois temps : hésitation (recherche d’autorisation), satisfaction (partage du plaisir avec l’adulte), répudiation (jeter la spatule et manifester l’agressivité sans peur).

💡 Astuce mémo

Espace potentiel = entre imaginaire et réalité ; Spatule = Autorisation → Plaisir partagé → Jeter sans peur.

📖 4. Objets transitionnels et illusion de satisfaction

🔑 Notions clés & Définitions

  • Réalisme enfantin : Le réalisme enfantin désigne la manière dont l’enfant représente la réalité à partir de ce qu’il en pense, et non à partir d’une simple copie visuelle.
  • Modèle interne : Le modèle interne est une synthèse graphique des propriétés que l’enfant attribue à un objet ou une personne pour les distinguer des autres.
  • Objets transitionnels : Les objets transitionnels sont des supports qui permettent à l’enfant de jouer avec une réalité partagée, entre ce qui vient de lui et ce qui vient de l’autre.
  • Squiggle Game : Le Squiggle Game est une situation clinique de jeu à deux où l’enfant doit composer avec une réalité introduite par l’adulte et transformée en cours de jeu.

📝 Points essentiels

  • Le dessin enfantin montre surtout ce que l’enfant pense de la réalité, pas ce qu’il voit strictement de cette réalité.
  • Le dessin enfantin est influencé par ce que l’enfant découvre pendant qu’il dessine, car l’intention ne précède pas complètement la réalisation.
  • Un dessin d’enfant ne se lit pas sans les paroles qui l’accompagnent.
  • Le modèle interne sert à l’individuation des personnages via des détails différenciants et à l’indexation des objets/personnes.
  • Luquet distingue quatre formes de réalisme : fortuit, manqué, intellectuel, narration graphique.
  • Dans le Squiggle Game, l’enfant expérimente une illusion partagée avec l’adulte et peut contribuer activement par son imaginaire.

💡 Astuce mémo

Réalisme enfantin = Pensée d’abord, puis traces pendant le dessin ; Modèle interne = “ce que je sais pour distinguer” ; Squiggle Game = “jeu à deux” où l’adulte transforme la réalité.

📖 5. Jeu potentiel et chevauchement des aires

🔑 Notions clés & Définitions

  • Jeu à deux : Le jeu à deux désigne une situation clinique partagée où l’enfant et l’adulte co-produisent un espace de jeu, avec une part d’indétermination tolérée.
  • Squiggle Game : Le Squiggle Game est un dispositif de jeu où l’adulte transforme un tracé de l’enfant pour relancer la créativité et rendre pensables des affects jusque-là peu intégrés.
  • Tolérance de l’indétermination : La tolérance de l’indétermination correspond à la capacité de supporter un jeu sans forme fixée, afin que l’enfant puisse découvrir et intégrer ce qui émerge.
  • Chevauchement des aires : Le chevauchement des aires renvoie au fait que, dans le jeu et le dessin, des zones psychiques se recouvrent (pensée, affects, monde interne/externe) sans être totalement séparées d’emblée.
  • Image inconsciente du corps : L’image inconsciente du corps est une synthèse vivante des expériences émotionnelles, vécues à travers des sensations et des relations intersubjectives.

📝 Points essentiels

  • Le Squiggle Game vise l’intégration de ce qui était inconscient en permettant à l’enfant d’être surpris de ses propres idées et affects à propos de ses tracés.
  • La rencontre clinique suppose une tolérance de l’indétermination, car le jeu à deux n’offre pas immédiatement une forme stable au dessin.
  • Chez Robin, le tracé inhibé est transformé par l’adulte en « araignée », ce qui aide l’enfant à reconnaître et dire un conflit affectif familial.
  • La conflictualité mise en scène chez Robin se lit par deux positions opposées : se risquer au monde extérieur (serpent « dressé ») versus rester dans une dépendance (serpent « enroulé »).
  • Le lapsus de Robin qui perd son stylo au moment du tracé du clinicien illustre l’irruption d’un conflit dans l’action pendant le jeu.
  • Chez Christian, l’influence des autres est figurée d’abord par une indifférenciation entre corps sans intimité, puis par des représentations qui permettent de construire une frontière entre ce qui vient des autres et ce-

💡 Astuce mémo

Indétermination → surprise → dessin transformé : ce qui était « sans forme » devient dicible.

📖 6. Dessin comme espace potentiel de symbolisation

🔑 Notions clés & Définitions

  • Castration symboligène : La castration symboligène est une limite posée par l’adulte qui humanise l’enfant en transformant sa relation aux imagos parentales et en ouvrant l’accès à une place de sujet.
  • Subjectivation : La subjectivation désigne le processus par lequel l’enfant devient un sujet communiquant et désirant, en élaborant le manque et l’insatisfaction comme supportables.
  • Image inconsciente du corps : L’image inconsciente du corps est une organisation du vécu corporel construite à partir des rencontres avec d’autres sujets, qui structurent les affects et la distinction dedans/dehors.
  • Bonhomme-tétard : Le bonhomme-tétard est un premier espace fermé du dessin qui témoigne d’une continuité de l’expérience subjective et d’une première représentation du corps.
  • Maison intériorité : La maison intériorité est une représentation du refuge et de l’intimité où l’enfant organise ses activités à l’écart des liens sociaux, tout en figurant des interfaces avec l’environnement.

📝 Points essentiels

  • La parole et la conduite de l’adulte signifient une limite au corps pulsionnel de l’enfant, non comme menace mais comme expérience de limite.
  • La castration orale (sevrage) et anale (autonomie) conditionne l’accès à une place de sujet désirant, inscrite dans une relation au manque et à l’insatisfaction supportable.
  • Après le sevrage, le sein qui faisait partie de la mère est appréhendé comme appartenant à l’enfant, puis il est séparé d’une partie de lui-même.
  • La présence de bras dans le dessin indique une ouverture à la rencontre et à la subjectivité, car elle signale un lien possible avec l’autre.
  • Toute représentation d’un personnage (bonhomme) s’appuie sur la différence des sexes élaborée par les fantasmes infantiles, avec des issues possibles entre angoisse et symbolisation.
  • Une déformation de l’image du corps, quand elle est mise en question, peut évoquer des anomalies dans les liens de filiation (maltraitance, emprise).

💡 Astuce mémo

Limite→séparation→sujet : castration symboligène transforme le corps pulsionnel en place désirante.

📖 7. Dessin libre et réalisme enfantin

🔑 Notions clés & Définitions

  • Dessin de la maison : Représentation graphique d’un lieu d’habitation qui peut traduire la stabilité, la mobilité et l’accès au monde extérieur.
  • Dessin de la famille : Représentation graphique d’un groupe familial qui organise implicitement des liens de filiation, de ressemblance et de dissemblance.
  • Inhibition de l’activité de pensée : État qui réduit l’élaboration graphique chez l’enfant, limitant détails, liens et espace dans le dessin.
  • Liens d’emprise : Formes relationnelles familiales où un parent domine et contraint, ce qui peut annuler l’inscription de la famille dans un espace partagé.
  • Reproduction d’un modèle : Épreuve où l’enfant copie un dessin avec rigueur, permettant d’évaluer son adhésion à une organisation culturelle de l’espace graphique.

📝 Points essentiels

  • La maison peut apparaître isolée, sans accès clair, avec une porte présente mais un cheminement incertain, ce qui renvoie à une fermeture thématique du passé.
  • L’absence de cheminée dans le dessin peut laisser indécise l’idée d’habitation, et l’interruption du dessin peut signaler une difficulté à poursuivre l’élaboration.
  • Un accompagnement thérapeutique peut favoriser l’ajout de maisons « ouvertes », en faisant évoluer la thématique de fermeture vers plus de mobilité.
  • Dans le dessin de famille, deux différences structurent les liens : la différence des généralisations (filiation) et la différence des sexes (masculin/féminin).
  • Le dessin de famille propose des liens de ressemblance (identification et continuité narcissique à l’idéal familial) et des liens de dissemblance (traits différentiels porteurs d’investissements affectifs extra-familiaux
  • La conflictualité familiale se lit via trois dimensions : l’espace entre les personnages, le degré d’individuation, et l’écart entre famille représentée et famille réelle de l’enfant (oubli/annulation/ajout).

💡 Astuce mémo

Maison fermée = accès flou; Famille = 2 différences (filiation/sexes) + 3 lectures (espace, individuation, écart réel).

📖 8. Squiggle game et imaginaire intersubjectif

🔑 Notions clés & Définitions

  • Jeu du squiggle : Épreuve où l’enfant et l’adulte transforment un tracé en dessin partagé, afin d’observer comment l’imaginaire se construit dans l’échange.
  • Imaginaire intersubjectif : Construction de sens qui naît de la rencontre entre les représentations du sujet et celles proposées par l’autre, dans un espace relationnel commun.
  • Épreuve projective : Évaluation qui mobilise les ressources affectives et symboliques du sujet face à des situations ambiguës et conflictuelles.
  • Espace potentiel : Zone de chevauchement entre deux aires de jeu, où l’enfant peut symboliser et inventer tout en s’appuyant sur la présence de l’autre.
  • CAT : Épreuve thématique pour enfants utilisant des animaux anthropomorphes pour susciter une mise en récit à partir des planches.

📝 Points essentiels

  • La réussite à une reproduction de figure suppose une adhésion à une organisation culturelle de l’espace graphique et une décentration par rapport au dessin immédiat.
  • La bonne réalisation exige trois dimensions : reconnaissance d’une codification de l’espace, acquisition d’une temporalité narrative, et acceptation d’une conflictualité entre deux formes d’expression.
  • La codification de l’espace s’appuie sur les repères scolaires de l’écriture (gauche-droite et haut-bas) pour ordonner la figure.
  • La temporalité narrative implique de suivre une séquence reliant les éléments entre eux comme dans une phrase.
  • L’acceptation du conflit entre deux formes d’expression empêche de réduire le modèle abstrait à un dessin familier issu du seul imaginaire.
  • Dans la figure complexe de Rey, la relation dépendante peut être asymétrique : elle limite l’accès de l’enfant à une pensée autonome chez l’un, tout en favorisant chez l’autre une différenciation identitaire fondée sur l

💡 Astuce mémo

Codage + Récit + Conflit = réussir la figure (espace, temps, opposition dessin/écriture).

📖 9. Épreuves projectives et CAT

🔑 Notions clés & Définitions

  • CAT : Le CAT est un test projectif où l’enfant invente une histoire à partir de planches, ce qui sollicite des affects et fantasmes via le langage.
  • Matériel du CAT non neutre : Le matériel du CAT n’est pas neutre car il met l’enfant en présence de thèmes susceptibles d’activer dépendance, agressivité et solitude.
  • Contrainte inconsciente : La contrainte inconsciente désigne la pression exercée par des fantasmes sur la vie psychique, pouvant perturber la narration.
  • Contenu manifeste : Le contenu manifeste correspond aux descriptions visibles de l’histoire produite par l’enfant.
  • Enjeux latents : Les enjeux latents sont les questions infantiles sous-jacentes que l’histoire met en scène sans être dites directement.

📝 Points essentiels

  • Le CAT met en scène dépendance, agressivité et solitude, ce qui fournit des sources d’excitation que l’enfant doit contenir et exprimer par le langage.
  • À la manière d’un rêve, les images du CAT sont suffisamment distantes des fantasmes inconscients pour les solliciter sous une forme ambiguë.
  • Contrairement au rêve, l’enfant raconte une histoire au clinicien, ce qui l’amène à reconnaître en lui des affects qu’il attribue aux animaux.
  • Hypothèse de Bellack : plus les fantasmes sollicités contraignent inconsciemment l’enfant, plus le récit devient perturbé (décousu, confus ou inhibé).
  • Boekholt distingue contenu manifeste (ce qui est décrit) et enjeux latents (questions sur les origines de l’altérité dans les liens familiaux).
  • La problématique œdipienne organise des conflits : dépendance maternelle (séduction), rivalité et castration (hostilité paternelle), identification et renoncement aux désirs œdipiens.

💡 Astuce mémo

CAT = « Conte à contraintes » : plus l’inconscient contraint, plus l’histoire se désorganise.

📖 10. Médias de masse et disparition de l’enfance

🔑 Notions clés & Définitions

  • Médias de masse : Médias diffusant des contenus à grande échelle, accessibles sans apprentissage long et capables d’uniformiser l’exposition des publics.
  • Télégraphe : Technologie de communication qui rend l’information plus omniprésente, impersonnelle et moins contrôlée par les limites humaines de la parole.
  • Culture de l’image animée : Culture centrée sur des images brèves et répétées, qui favorise une reconnaissance immédiate plutôt qu’une traduction différée comme dans la lecture.
  • Espace potentiel : Cadre psychique où l’enfant peut jouer et symboliser, en lien avec la préservation de sa place dans la réalité des adultes.
  • Enfance sans secret : Idée selon laquelle l’existence même de l’enfance dépend de la possibilité de préserver des zones non exposées, notamment via la gestion des secrets.

📝 Points essentiels

  • Postman soutient que la place des enfants n’a pas toujours été identique, car elle dépend de l’évolution de l’expérience adulte et des différences de rapport au monde.
  • Dès les années 1940 aux USA, la diffusion des médias de masse est indifférente aux catégories enfant et adulte, car elle ne requiert pas de compétences acquises par l’éducation.
  • Le télégraphe marque une perte de contrôle sur la diffusion de l’information en augmentant volume et portée, avec des contenus venant de partout et sans organisation particulière.
  • La culture télévisuelle impose une reconnaissance instantanée des situations car la durée moyenne d’une image est d’environ 3 à 4 secondes.
  • Postman relie la concurrence de l’image animée à l’attitude littéraire en soulignant que l’image réduit la réflexivité permise par la prise de distance de la lecture.
  • Sans possibilité de garder un secret, l’idée d’enfance ne peut pas exister, car l’exposition virtuelle de l’enfant à ce qui était caché devient structurelle (violence, sexualité, conflits, insécurité).

💡 Astuce mémo

Télégraphe → perte de contrôle → image rapide (3-4 s) → pas de secret → enfance fragilisée.

📅 Repères chronologiques

DateÉvénement
1982Neil Postman, The disappearance of childhood : mise en perspective historique de la disparition de l’enfance telle qu’on la connaît
vers 1454Apparition de l’imprimerie (Gutenberg) et effets sociaux sur l’espace de communication
16ème siècleEn Europe, enfants et adultes vivent sans distinction d’espace ni de préservation face aux réalités adultes

📊 Tableaux de synthèse

Repères sur le jeu (Freud / Gutton / Winnicott)

AuteurIdée centraleCe que le jeu permet d’observer
FreudRépétition dans le jeuScènes déplaisantes rejouées pour renverser, par l’activité, ce qui a été subi
GuttonJouet comme supportLiens intersubjectifs + espace matériel : le jouet soutient l’évolution du sujet et fonctionne comme tiers
WinnicottEspace potentielJeu entre imaginaire et réalité partagée, transformation créative et observation de la préoccupation

⚠️ Pièges & confusions fréquents

  1. Confondre l’espace potentiel (cadre de jeu entre imaginaire et réalité partagée) avec un simple « imaginaire » sans réalité partagée.
  2. Croire que le contenu du dessin suffit : oublier que l’interprétation exige les paroles qui accompagnent le dessin.
  3. Penser que le jouet est seulement un objet matériel : le cours insiste sur son statut inconscient double et sur sa fonction de tiers.
  4. Interpréter le jeu de la spatule comme un test de « bonne conduite » : il s’agit d’observer l’autorisation, le partage du plaisir puis l’agressivité sans peur.
  5. Réduire le CAT à une projection libre : il est présenté comme une épreuve thématique avec contrainte inconsciente et enjeux latents.
  6. Confondre réalisme enfantin et réalisme visuel : chez Luquet, le dessin montre ce que l’enfant pense de la réalité, pas ce qu’il voit strictement.
  7. Oublier que l’enfance dépend aussi de la possibilité de préserver des zones non exposées (secrets) : sinon on rate le lien médias de masse ↔ disparition de l’enfance.

✅ Checklist Examen

  1. Expliquer pourquoi Postman soutient que l’enfance n’a pas toujours existé comme période distincte (absence d’éducation scolaire, démocratisation de la lecture, pudeur adulte).
  2. Relier l’imprimerie (Gutenberg puis diffusion) à la séparation lecteurs/non-lecteurs et à la transformation progressive du monde adulte vis-à-vis des enfants.
  3. Citer les conditions historiques qui rendent l’enfance plus distincte au XXe siècle (scolarisation obligatoire, développement économique, chambre/centre d’attention, narcissisme Freud 1914).
  4. Décrire la première observation freudienne du jeu (Ernst) : répétition, alternance disparition/retour, et renversement symbolique des décisions subies.
  5. Décrire l’observation de Gutton : rôle du jouet comme support de l’évolution du sujet, statut inconscient double (narcissisme parental + mobilisation de l’infantile), et fonction de tiers.
  6. Expliquer comment Winnicott articule dépendance initiale, illusion de satisfaction, objet transitionnel (objet subjectif) et continuité malgré les changements décidés par l’adulte.
  7. Présenter la logique de la préoccupation dans le jeu (retrait/concentration, difficulté des intrusions) et le jeu de la spatule en trois temps (hésitation, satisfaction, répudiation).
  8. Expliquer pourquoi la psychothérapie vise le chevauchement de deux aires de jeu et comment l’enfant passe d’un état où le jeu n’est pas possible à un état où il l’est.
  9. Définir le réalisme enfantin (Luquet) et distinguer les quatre formes de réalisme (fortuit, manqué, intellectuel, narration graphique).
  10. Justifier l’exigence clinique : pas d’interprétation sans les paroles accompagnant le dessin (Marcilhacy).
  11. Expliquer le Squiggle Game : jeu à deux, réalité introduite par l’adulte, illusion partagée, tolérance de l’indétermination, et rôle de la transformation du tracé inhibé.
  12. Décrire l’image inconsciente du corps et la castration symboligène (Dolto) : limite humanisante, subjectivation, bonhomme-tétard, présence de bras, et lecture des déformations en lien avec filiation.
  13. Expliquer la maison et la famille comme supports de symbolisation : maison (refuge/intimité + stabilité/mobilité) et famille (deux différences : filiation/générations et sexes).
  14. Présenter la reproduction de la figure complexe de Rey : adhésion à une organisation culturelle de l’espace graphique, temporalité narrative, et acceptation d’une conflictualité dessin/écriture (conflit entre deux formes

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1. Quel constat historique soutient l’idée que l’enfance et l’âge adulte n’étaient pas nettement séparés au XVIe siècle en Europe ?

2. Selon l’hypothèse de Postman, quel facteur contribue à la séparation progressive entre le monde des enfants et celui des adultes ?

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Enfance — définition ?

Période distincte et socialement reconnue de la vie.

Séparation enfance-adulte — rôle ?

Distinction progressive entre mondes et règles.

Imprimerie — effet social ?

Transforme la diffusion du savoir et la pensée.

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