Valeurs possibles → probabilités : loi de probabilité = tableau P(X=xi).
Deux dés : grand max = 6 d’abord, puis 5,4,3,2,1 avec des fractions sur 36.
E = moyenne pondérée ; V = moyenne des carrés des écarts ; σ = racine de V.
Perpendiculaire ⇔ n·n’=0 ; Cercle ⇔ (x−x0)^2+(y−y0)^2=r^2.
Comparaison exponentielle : même base e^x ⇒ comparaison des exposants x ↔ y.
Astuce type : factoriser par l’exponentielle (toujours >0) pour ne garder que le signe de la partie restante.
Coordonnées → u·v = produit des abscisses + produit des ordonnées : xx’+yy’.
Projeté : le terme orthogonal disparaît dans AB·AH + AB·HC, il reste AB·AH.
Signe du scalaire : + garde le sens, − inverse le sens ; la norme suit |k|.
Raison q : récurrence → q^n ; et si 0<q<1 alors ça s’éteint vers 0.
Arithmétique : même pas r à chaque marche → U_n = U_0 + n·r.
| Date | Événement |
|---|---|
| 1654 | Correspondances Pascal–Fermat sur les jeux de hasard et l’espérance de gain |
| 1623 - 1662 | Dates de Blaise Pascal |
| 1601 - 1665 | Dates de Pierre de Fermat |
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1. Qu’est-ce qu’une variable aléatoire ?
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Variable aléatoire — définition ?
Quantité associant un nombre à chaque issue.
Univers des possibles — rôle ?
Ensemble des issues possibles de l'expérience.
Loi de probabilité — fonction ?
Associe chaque valeur à sa probabilité.
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