Tarjetas de memoria: Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java — 9 tarjetas

Todas las tarjetas

1Pregunta

Objet — définition ?

Respuesta

Entité logicielle avec identité, état, comportement.

2Pregunta

Objet — définition?

Respuesta

Entité software avec identité, état, comportements.

3Pregunta

Classe — rôle ?

Respuesta

Modèle pour créer des objets, regroupant attributs et méthodes.

4Pregunta

Classe — rôle?

Respuesta

Modèle pour créer des objets.

5Pregunta

Encapsulation — concept?

Respuesta

Mise en boîte des données et méthodes.

6Pregunta

Héritage — rôle?

Respuesta

Réutilise et spécialise classes.

7Pregunta

Polymorphisme — définition?

Respuesta

Une méthode adaptée à plusieurs classes.

8Pregunta

Constructeur — fonction?

Respuesta

Instancie et initialise un objet.

9Pregunta

Static — mot-clé?

Respuesta

Attribut ou méthode liée à la classe.

Ponte a prueba con el cuestionario

Pon a prueba tus conocimientos con 9 preguntas sobre Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

1. Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?

2. Quelle caractéristique distingue principalement un objet d'une classe en programmation orientée objet?

Realiza el cuestionario →

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Revisa el curso completo en la hoja de repaso para Introduction à la Programmation Orientée Objet en Java.

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